《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》冷知識

本文的文案主要由@雨風(fēng)石 提供,當(dāng)然這邊也歡迎補(bǔ)充各種冷知識??
在四代的單位代碼中存在不少廢案技能代碼,這些廢案技能也會被列入冷知識中
導(dǎo)言:會把翻譯有錯誤的內(nèi)容的英文原文文本翻譯作為冷知識計入

防御塔相關(guān)
暗影弓手
暗影弓手具體是在雪山支線版本失去穿甲能力的,之后的版本已經(jīng)變成純物傷了。遠(yuǎn)古的測試版本中是真?zhèn)?/p>
暗影印記的描述原文是射出“標(biāo)記箭標(biāo)記一個敵人 5 秒”,沒有說冷卻是多少,實際暗影印記冷卻是 20 秒。
暗影印記不會鎖定已經(jīng)被標(biāo)記的敵人。
獸人勇士巢穴
戰(zhàn)欲難耐的英文原文是“增加獸人的傷害”,而且戰(zhàn)欲難耐會提升獸人隊長的攻擊力。點了戰(zhàn)欲難耐后,獸人在和敵人交戰(zhàn)時會有燃起怒火的特效。
煉獄法師
受苦的熔甲符文只能持續(xù)存在不到 1 秒,是熔甲的效果能持續(xù) 5 秒。熔甲效果在史前支線版本前是摧毀目標(biāo) 25/50%的護(hù)甲和魔抗,史前版本是摧毀 25/50 點的護(hù)甲和魔抗,這樣收益比之前版本更大。
哥布林火箭騎兵
“發(fā)射一輛硝酸甘油推動的自行車”,原文是“發(fā)射一發(fā)硝酸甘油驅(qū)動的火箭”。
“向一輛有瑕疵的自行車射擊”,英文原文為“發(fā)射一發(fā)有瑕疵的火箭”。
有瑕疵的引擎散發(fā)的破片殺傷范圍遠(yuǎn)大于特效,甚至直徑是普攻的 2 倍。
有瑕疵的引擎可以主動鎖定空中目標(biāo)。
哥布林火箭騎兵可以傷到幽魂
關(guān)于四代幽魂被火炮傷到的問題:一代的死魂騎士、二代的幽魂和幽魂勇士本身沒有護(hù)甲,但有特殊代碼讓其免疫物理傷害、火炮傷害,而四代沒有免疫特定傷害類型的代碼,四代的幽魂只是100點護(hù)甲而已,會被無視一半護(hù)甲的火炮殺傷。
黑暗騎士
尖刺護(hù)甲是每受到一次近戰(zhàn)單體傷害,就給予攻擊者 15/30/45 物理傷害,所以非??酥贫喽喂?、高攻速的敵人,如利齒機(jī)器人、冰雪收割者等。
免傷在南國支線版前是有固定抵擋次數(shù)限制,南國支線版至今均為無敵固定時間,但描述一直沒改。
熔爐
熔爐的傷害類型就是物理傷害,熔爐的攻擊是遠(yuǎn)程群傷實彈攻擊,所以會有爆體效果。
關(guān)于四代的傷害類型,代碼中 0、1、2、3 對應(yīng)物傷、法傷、炮傷、真?zhèn)?/p>
但物理傷害可以加無視固定護(hù)甲點數(shù)、或無視固定護(hù)甲百分比的參數(shù),熔爐就是有“無視 75點護(hù)甲”的參數(shù)。手機(jī)版里四級熔爐不能穿甲是出了 bug。
死靈墓
四級死靈墓那離譜的“墮落者:死靈”其實是翻譯組瞥到了死靈墓 id 中 fallen_ones(指亡靈族)的前綴,然后翻譯成這種離譜的名字
策反射程比普攻射程小。
策反是發(fā)射附身鬼魂命中敵人,然后將敵人策反的,被策反的敵人攔截范圍和其體型有關(guān),比如看門狗被策反后就不會攔人
策反的瞄準(zhǔn)機(jī)制存在極為嚴(yán)重的數(shù)值填寫不當(dāng)問題,主要是附身鬼魂還沒發(fā)射出來,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)就已經(jīng)工作完了,導(dǎo)致附身鬼魂失去目標(biāo),打空甚至沒打出來
永久策反的特性:被策反的敵人暫時屬于我方陣營,其產(chǎn)生的單位一出生就是我方陣營,即永久我方單位,而且生命值會回到普通難度。
哥布林回旋鏢
馬蜂群是負(fù)面?zhèn)Γ虼藢ξ椠垷o效
回旋鏢能輕微減速敵人,但持續(xù)時間太短了看不出來
擲骨者
擲骨者每點一級牛奶,扔出的骨頭就會大一點
不點牛奶:小型頭骨、小型肋骨、不明杯狀骨頭,經(jīng)典形狀的骨頭
一級牛奶:脊椎、中型頭骨、小臂骨
二級牛奶:羊頭骨、更長的脊椎、二代野蠻人獵人的面具(有點發(fā)紫的那個)
三級牛奶:牛頭怪頭骨、不明類人猿腳骨、巨大生物的角
精英騷擾者
1-3 級騷擾者的閃避,或者四級騷擾者不點一技能的閃避,也能被計入“超本能”成就
騷擾者的閃避有 1 秒冷卻,只能閃避近戰(zhàn)單體傷害。導(dǎo)致面對多段攻擊敵人時只能閃掉一段,面對范圍攻擊敵人時甚至不會觸發(fā)閃避動作。
騷擾者點連射后,就算在移動時發(fā)現(xiàn)目標(biāo),也可以發(fā)動連射
騷擾者的連射不能重新選擇目標(biāo),而且是鐵皮故意調(diào)成不能重新選擇目標(biāo)
騷擾者幽靈形態(tài)下雖然不會拖延兵營補(bǔ)充士兵,但依舊能通過自己所屬的塔調(diào)集位置
獸人薩滿
隕石風(fēng)暴是在一個區(qū)域內(nèi)隨機(jī)降下
靜電沖擊類似西瓜投手的濺射,對主目標(biāo)沒有傷害,對周圍目標(biāo)正常造成傷害
靜電沖擊不能擊暈敵人
僵尸墓地
僵尸墓地建造后會立即產(chǎn)生一個僵尸,墓地自己產(chǎn)生的僵尸有時會出現(xiàn)在敵人能走但我方調(diào)不過去的位置上
腐朽森林
腐朽森林的傷害屬于負(fù)面效果傷害。
多座腐朽森林的傷害可以疊加,就算它們等級不同
樹精在多座腐森的射程內(nèi)時,掉血會更快
熾熱寶石
熾熱寶石三技能不穩(wěn)定力量,只有寶石自己消滅的敵人才能爆炸,被別的塔或別的沒點三技能的紅鉆搶人頭后,敵人不會自爆
女巫姐妹花
女巫姐妹花的綠彈是負(fù)面效果傷害。
變蛙術(shù)的索敵機(jī)制是優(yōu)先鎖定代價最高的敵人(代價就是敵人面板中的骷髏頭)
永久策反的原理是處于策反狀態(tài)的青蛙變回原樣后,被視為策反青蛙的衍生物,成為永久我方單位。死靈墓的策反其實可以向青蛙放的,不算卡 bug
“靜音”原文是 silence,在這里特指沉默效果,可以禁用敵人的特技和光環(huán)能力,在二代和三代中均被正確譯為“沉默”
一座塔被賣掉后,這座塔集結(jié)點的位置會保存在塔位中,所有能調(diào)集位置的塔的召喚物都會默認(rèn)來到這個位置。只是女巫塔的調(diào)集范圍太夸張了,容易看出這個機(jī)制。
哥布林飛艇
偵察兵技不能對兵營生效,但能增加非兵營類防御塔的集結(jié)范圍
深淵惡魔之礁
魚人塔明確就是魔法塔,可以接受力量符文2倍暴擊加成
代碼中可查出 1-3 級魚人士兵都能遠(yuǎn)程攻擊,但有阻止釋放的代碼。前三級魚人士兵投矛傷害 5-7/10-13/15-25,攻速 1.0
投網(wǎng)是兩個大魚人共享 CD,平均一下就是每個大魚人的投網(wǎng) CD 是 24 秒
沼澤巨人
沼巨是箭塔,接受 GXR-1 瞄準(zhǔn)鏡加成,而且是所有箭塔里加成最明顯的
沼巨之所以不吃兵營科技來提升血量,因為四代有些防御塔是讓友軍不亮血條,躲在塔里攻擊,沼巨只是這種友軍里可以唯一可以跑出塔亮血條戰(zhàn)斗的(王國保衛(wèi)戰(zhàn) 1 存在讓弓兵下塔迎敵的廢設(shè),這算再利用了)。
少林寺
少林寺即使吃了增傷效果,實際傷害也不會提升
增加僧眾即便有科技減價后,三級還是比少林寺本體貴,所以不如再建一座
火光祭臺
火山塔的傷害屬于負(fù)面效果傷害
多座火山塔的傷害可以疊加,哪怕它們等級不同
當(dāng)然如果是同時攻擊,那么刷新效果的時間一樣,那就疊加不了了
單體滅絕的索敵非常特殊,攻擊初始生命值最高的敵人

英雄相關(guān)
獸人角斗士·維魯克
瞄準(zhǔn)斬?fù)羰莾啥我粯拥膫?,加起來才?90/180/270物傷,不受角斗的增傷加成
關(guān)于四代的近戰(zhàn)增傷bug問題,只有電腦版有這個bug,而且這個bug在史前支線版本已
經(jīng)修復(fù),而在手機(jī)上能玩的所有版本都沒有這個bug
蠻力可以擊暈空中敵人
哥布林投矛手就算在移動中也會發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊
暗影刺客·阿斯拉
蜘蛛嚙不會對 boss 發(fā)動,而且冷卻好時也要和敵人交戰(zhàn)一段時間后才能觸發(fā)
巖蛇箭可以接受哀拗箭袋的加成,每次擊中時削去目標(biāo)1/2/3 點護(hù)甲
阿斯拉削不了幽魂和遠(yuǎn)古幽魂的護(hù)甲
毒雨本身沒傷害,是給目標(biāo)套一個中毒效果造成傷害。導(dǎo)致毒雨傷不了免疫所有狀態(tài)效果的幽魂、舞龍、遠(yuǎn)古幽魂、冰凍之魂,哪怕中毒效果確實是真?zhèn)?/p>
奧洛克
巖漿泉可以瞄準(zhǔn)并傷到空中敵人,中文翻譯把數(shù)值寫成了巖漿泉的總傷害,3/4/5 個巖漿泉,
每個傷害 20/40/60,總計 60/160/300 傷害
留下的巖漿可以持續(xù)造成物理傷害,分別是每秒 20/40/60 傷
傳送陣的范圍遠(yuǎn)大于特效,甚至比一條路都寬,手機(jī)版不能傳送舞龍、幽魂、冰凍之魂的 bug是在史前支線版本修復(fù)的
苦楝夫人
蝙蝠仆從的攻擊是直接傷害,并不是debuff,可以傷到免疫效果的敵人,蝙蝠仆從會在苦楝夫人周圍攻擊敵人,哪怕苦楝夫人陣亡。
在給苦楝夫人下令移動時,蝙蝠仆從是不會攻擊敵人的,這和二代獸王的獵鷹有區(qū)別。
關(guān)于四代的持續(xù)傷害,除了烏鴉、蝙蝠、紅鉆和紫水晶的射線外都是施加負(fù)面效果來造成傷害,導(dǎo)致傷不了免疫狀態(tài)效果的敵人。魔法迷霧是真?zhèn)?,但還是傷害不了幽魂,就是這個道理。
老巫妖·墨忒彌斯
墨忒彌斯能把遠(yuǎn)程攻擊造成的一半傷害用來治療自己,如果鎖定的敵人免疫狀態(tài)效果,那特
效會少一些
死者的低語不算狀態(tài)效果,能對幽魂生效
無望之人無法削去幽魂和遠(yuǎn)古幽魂的抗性
幽魂在老巫妖身邊陣亡,也會重生為僵尸
腐朽近衛(wèi)的攻擊可以波及到空中敵人。
關(guān)于四代群體傷害默認(rèn)可以傷害到空中單位的問題,其實是鐵皮故意搞的。只要加個參數(shù)就能讓近戰(zhàn)群傷傷害不到空中敵人
瘋狂發(fā)明家·特拉敏
特拉敏的傷害技能除自爆機(jī)器人為炮傷外全是物傷
關(guān)于四代所有范圍傷害的遠(yuǎn)程實彈消滅敵人時默認(rèn)讓敵人爆體,和這個彈的傷害類型完全無
關(guān),比如奧術(shù)法師的奧術(shù)風(fēng)暴是魔法傷害,都能讓我方單位爆體而亡,隕石風(fēng)暴也一樣。
特拉敏的近戰(zhàn)是群體傷害,然而最多傷到 1 個敵人,這會導(dǎo)致特拉敏近戰(zhàn)時可能沒傷到對手
自爆機(jī)器人是炮傷。甚至可以追蹤并傷害空中的敵人
飲硝狂奔(22 秒真男“人”)只能加快特拉敏的遠(yuǎn)程普攻攻速,火箭跳躍不會解除飲硝狂奔的狂暴狀態(tài),持續(xù)期間攔截欲望會大幅降低
死神飛彈,四代的導(dǎo)彈在失去目標(biāo)后無法重新尋敵,會直接打空,都是特拉敏在重新瞄準(zhǔn)(然而坦克的導(dǎo)彈不會瞄準(zhǔn),于是比特拉敏空的嚴(yán)重很多)
大招召喚的機(jī)器人有更高的殺傷范圍和殺傷力,大招機(jī)器人并不會智能選取路線移動
不可阻擋的野獸·極狗
極狗猛擊地面的范圍雖然是以自己為圓心,然而依舊會朝向自己鎖定的目標(biāo),而且能傷害到空軍敵人
寒氣是離極狗一定距離生成的,接觸不到極狗周圍的敵人
極狗的雪球添加了特殊參數(shù),才使其消滅敵人時不會爆體
毀滅坦克SG-11
坦克是唯一會摸魚的英雄,當(dāng)沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時,車長會拿出乒乓球來玩
坦克被動碾過敵人時只能造成每秒 5 物傷
坦克普攻炮彈的殺傷范圍(40)還不如特拉敏的普攻(50)
坦克發(fā)動陣地波時會在自己周圍的位置產(chǎn)生 2 個重疊的震地波,造成雙倍傷害
每個敢死隊員都有單獨算補(bǔ)充時間,所有坦克補(bǔ)士兵的速度非常快
灼熱大炮的范圍比特效略小
坦克大招的火焰是沿路徑分布的波浪線,但這線很細(xì),導(dǎo)致有敵人碰到特效了還沒被點燃
黑龍·貝雷薩德
爆炎噴出去的火沒有直接傷害,只有后來留下的焦土有傷害
懼龍其實能嚇到自己后方的敵人
綠焰傀儡在擊中地面時沒有傷害
片甲不留在秒殺敵人時會對周圍造成輕微傷害
一直待在龍息風(fēng)暴里的敵人不會受到額外的傷害
征服者·浚湃
浚湃的被動是一個跟隨自己的光環(huán),光環(huán)在浚湃生命值低于 80%時激活,每 0.5 秒給浚湃附
加一個持續(xù) 0.6 秒的增傷效果,但這個光環(huán)存在 bug,浚湃攻擊、釋放技能時都會暫時失效,
導(dǎo)致浚湃基本每兩次攻擊只有一次受到加成,折合 25%增傷
代碼里似乎能看出浚湃大招的廢案是潮汐,但現(xiàn)在潮汐做成一技能
潮汐會從浚湃鎖定的目標(biāo)開始,始終朝向出怪口移動
浚湃自己不會被計入勇氣旗幟的觸發(fā)人數(shù),勇氣旗幟也不能治療自己
水花四濺在 CD 好后,要進(jìn)入一段時間的交戰(zhàn)狀態(tài)才能觸發(fā),而且殺傷區(qū)域是以浚湃影子為
中心
浚湃大招的觸手傷害不能疊加,因為觸手都是同時出現(xiàn),沒法靠時間差刷新負(fù)面狀態(tài)。
冰龍·艾斯庫特
冰龍不點爆裂之息的話,普通攻擊沒法炸碎敵人(畢竟點了之后普攻就變成大范圍殺傷炮彈 了)
永恒凍土的減速效果和普攻存在沖突,普攻減速會將其覆蓋
巨型雪球落地時沒有傷害,碾壓敵人造成的傷害達(dá)到每秒 32/64/96,達(dá)到坦克碾人傷害的19 倍
每個冰刺的范圍都較小,出現(xiàn)有時扎不到敵人的情況。冰刺出現(xiàn)時有傷害,存在的時間里能
夠減速后來接觸冰刺的敵人。
冰刺的生成機(jī)制,冰龍瞄準(zhǔn)射程內(nèi)最前方的目標(biāo)確定方向(不會瞄準(zhǔn)腳下的敵人),然后冰刺群從離冰龍正下方 70 距離的地方向那個目標(biāo)生長。所以說冰刺和冰龍位置的關(guān)系很大,控好冰刺不難
熔巖龍·墨爾古倫
巖漿血位置是在以墨爾古倫影子為中心的橫長方形區(qū)域內(nèi)分布,基本在影子的范圍內(nèi)。巖漿血的殺傷范圍遠(yuǎn)大于特效,甚至達(dá)到熔巖坑直徑的 1.5 倍。巖漿血是直接造成真實傷害,可以傷到幽魂,也可以濺射到空中敵人
熔巖龍的普攻只有在手機(jī)版天朝支線版本中出現(xiàn)過真?zhèn)?,其他時候都是物傷。
熔巖坑 2 級時的貼圖和 1、3 級時不同,會更淡。熔巖坑是附加點燃效果來造成傷害,同理對幽魂無法造成傷害。
熔巖坑傷害無法疊加,因為其刷新效果的時間剛好是普攻間隔的10%
關(guān)于四代傷害類效果的問題
其實全四代的傷害類效果都是在刷新時立即造成一次傷害,比如黃法的破甲詛咒持續(xù)4.9秒,每 1.25 秒跳一次,但確實造成了 40 點傷害
火龍卷不能傷害空中敵人(這很丟人的好吧)
隕石本身的殺傷范圍只有50,但擊中地面的彈坑出現(xiàn)時可以秒殺上方100范圍的地面敵人。導(dǎo)致隕石容易漏掉飛行敵人,也不容易有多顆隕石打中 boss
風(fēng)暴龍王 電云
電云的閃電打不到自己正下方
電云閃電打擊存在的 bug 是普攻每攻擊一輪,都會增加其 CD 計數(shù) 2 秒,導(dǎo)致其冷卻計數(shù)一直維持在 12 秒
雨露不能對自己放,但能治療自己。
至尊波可以擴(kuò)散到周圍所有路徑,而且在兩條路隔著非常近的關(guān)卡還能掀起多重至尊波。
至尊波存在良性bug,至尊波擊暈敵人后又被電云普攻擊中,會刷新持續(xù)時間。
遠(yuǎn)古太一·格羅什
格羅什是四代唯一完全沒有對空能力的英雄
格羅什的被動孤獨戰(zhàn)士,可以增加普通攻擊、重劈、旋風(fēng)斬 30%的傷害,同時重劈和旋風(fēng)斬也能接受科技加成
格羅什每失去一次被動加成,生命值降低 1 點,其實是因為系統(tǒng)計算數(shù)值時取整不當(dāng)導(dǎo)致,最低會降低到620點生命值,當(dāng)然不影響重新開始游戲或進(jìn)入別的關(guān)卡后格羅什的生命值。
格羅什在普攻次數(shù)足夠觸發(fā)旋風(fēng)斬時,會立即追加一次旋風(fēng)斬,哪怕與自己交戰(zhàn)的目標(biāo)早就陣亡。而且因為這個機(jī)制,格羅什理想情況下每 5.25 秒就能放一次旋風(fēng)斬,而不是四次普攻的 6 秒
格羅什狂暴期間雖然血量不會減少,但依舊會被伯里克斯和大 T 秒殺
格羅什陣亡時會流淚,格羅什點了遺緒,陣亡后遺體會沉入地里,并在離自己最近的道路上產(chǎn)生一個橫跨道路的骨刺陣
格羅什的大招會在玩家選定區(qū)域后,從我方一個家門口沖出一道骸骨巨浪,經(jīng)過選定區(qū)域,撲向一個出怪口

敵人相關(guān)
硫之煉金術(shù)師
治療藥水只能對有血肉的矮人兵種使用,無法對利齒機(jī)器人和矮人機(jī)甲MK-2使用。
石須地卜師
處于攔截的情況下,如果遭遇硬控(冰凍,暈眩,定身,纏繞等)也會解除變身強(qiáng)化的效果,例如你拿靈魂沖擊創(chuàng)地卜師的時候你會發(fā)現(xiàn)他一直被解除變身(樂死了)。
頂級掠食者
廢案技能:殺死敵人后吞噬尸體,恢復(fù)225點生命值
女武神
復(fù)活友軍產(chǎn)生尸鬼,比血祭巫醫(yī)強(qiáng)的是即使是被炮塔炸碎的也能復(fù)活。
部隊上尉
部隊上尉的原型為KR初代和前線老兵難度圖標(biāo)上提著黑騎和獸人腦袋的大漢
喬·詹金斯
每隔12秒發(fā)動一次4連擊,每次造成16-24物傷
圣騎士
隱藏技能:給周圍2-6名戰(zhàn)友套盾,3秒內(nèi)獲得30%的免傷
杰拉爾德爵士
當(dāng)爵士附近至少出現(xiàn)2名友軍時,他會激勵友軍,友軍們在5秒內(nèi)獲得80點護(hù)甲,CD9秒?
阿努瑞追獵者
跳躍技能,如果前方只有一個單位是不會發(fā)動的,至少需要2個單位
阿努瑞注魔師
它為看守者提供的護(hù)盾存在期間也能被新的debuff影響到扣除護(hù)盾的血量,不像初代惡魔頭領(lǐng)的護(hù)盾可以抵御debuff傷害。
水晶毀滅者
死亡自爆對周圍100范圍內(nèi)敵人造成300物傷,由于范圍太小導(dǎo)致基本看不出效果(除非有單位在跟它近戰(zhàn))。
凜冬領(lǐng)主
凜冬領(lǐng)主的凍傷無法被各種治療效果解除(獸人薩滿,),但是阿斯拉,特拉敏,南瓜騎士用遠(yuǎn)距離集結(jié)點變化(瞬移,火箭跳躍)就能解除
鬼纏骷髏
廢案代碼:死亡治療附近巫妖150點生命,幸好變成廢案了不然巫妖得惡心死人
魔怪
一個魔怪最多復(fù)制2次
BOSS水龍王
存在兩個廢案技能:
1,水彈轟炸:大約400左右物傷,CD12秒,施法射程全屏,優(yōu)先選擇血量最高的砸(有沼巨就是優(yōu)先砸沼巨,不然就是先砸英雄單位)
2,激流護(hù)盾:給年獸和舞龍?zhí)咨夏艿謸?50-300傷害的護(hù)盾,CD不知道
翼手龍
普通的翼手龍和運(yùn)輸史前矮人的翼手龍在血量和移速上有所區(qū)別,運(yùn)輸?shù)难扛?,但移速略低?/p>

科技樹相關(guān)
復(fù)仇防御塔科技
閃電戰(zhàn)術(shù)在提前召喚下一波敵人時,可以給 80%的額外金幣
死亡線圈在一個線圈攻擊敵人后,這個敵人還活著,另一個線圈才會去攻擊敵人,但每個線
圈都有自己的 180 秒冷卻時間
復(fù)仇英雄科技
秘密特訓(xùn)具體可以使英雄獲得 25%的額外經(jīng)驗
終極力量可以減少英雄大招 20%的冷卻,是英雄科技里最強(qiáng)的
復(fù)仇援兵科技
惡棍三叉戟和燃燒三叉戟都是顯示遠(yuǎn)程攻擊力,近戰(zhàn)攻擊沒變,一直是 3-6
援兵存在廢案,獸人援兵
靈魂沖擊
靈魂沖擊的殺傷范圍只有 115,不如前兩代一級炮
靈魂沖擊只有從第二次沖擊開始,殺死的敵人會刷新 CD,第一次沖擊沒刷 Cd 的效果
滿級靈魂沖擊的冷卻其實有 70 秒,比前三代的“火雨”都多了 10 秒
指定點的靈魂沖擊可以追蹤距離落點 175 距離的目標(biāo),幽靈也會追蹤距離落點 175 距離的目標(biāo)
靈魂回聲的觸發(fā)概率為 25%
靈魂沖擊存在廢案,使用奧術(shù)新星的特效,不會追蹤敵人,而是沿路徑轟炸。殺傷范圍更大,升級還給加傷害。但沒有小幽靈和刷 CD 的能力