超V對話|網(wǎng)易影核CEO曹安潔:疫情下的體驗(yàn)店現(xiàn)狀與VR游戲發(fā)行新機(jī)遇
從2018年登陸Steam首測的《Beat Saber》開始,VR游戲沒人玩、沒錢賺的魔咒不攻自破。這款游戲在虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)中不斷的刷新紀(jì)錄,2019年3月其銷量已經(jīng)超過100萬份。其優(yōu)秀的表現(xiàn),被不少從業(yè)者看作是VR內(nèi)容生態(tài)起勢的一個好彩頭。
?
同年5月,F(xiàn)acebook推出的首款VR游戲一體機(jī)Quest發(fā)售。至此,移動VR游戲內(nèi)容迎來快速發(fā)展。Facebook聲稱,他們在游戲領(lǐng)域的投資正繼續(xù)得到回報。僅Quest一項(xiàng),就有10多款游戲的營收突破百萬美元大關(guān),超10款銷售額突破200萬美元,而這個數(shù)字還在持續(xù)增長中。
?
回望國內(nèi),移動VR內(nèi)容大都聚焦在觀影層面;受到疫情影響,占據(jù)VR游戲內(nèi)容營收大頭的線下體驗(yàn)店也都處在食不果腹的狀態(tài)。如此情況下,國內(nèi)VR游戲生態(tài)發(fā)展將呈現(xiàn)怎樣的趨勢?對于大廠而言,又該如何布局呢?
?

8月28日,由VR陀螺聯(lián)合中國電信天翼云VR、人民網(wǎng)5G創(chuàng)新中心聯(lián)合打造首檔VR虛擬訪談節(jié)目《超V對話》第二季第一期將在天翼云VR App(4K VR版)、人民網(wǎng)5G頻道、騰訊視頻、Bilibili、優(yōu)酷、Youtube等各大視頻網(wǎng)站同步播出。
?
本期節(jié)目中,VR陀螺副主編靈火將對話網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略合作負(fù)責(zé)人、網(wǎng)易影核CEO曹安潔。曹總將就疫情期間VR線下體驗(yàn)店的生存狀態(tài)及相關(guān)政策,以及國內(nèi)VR游戲生態(tài)發(fā)展趨勢進(jìn)行深入分享。
?
本期訪談亮點(diǎn):
?
1、疫情期間影核授權(quán)內(nèi)容購買力回升情況
2、國內(nèi)VR電競生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀及機(jī)遇
3、從IP內(nèi)容《西部世界》到VR游戲變現(xiàn)路徑探討
4、影核的下一步計劃
?
網(wǎng)易影核的主要業(yè)務(wù)是在中國代理發(fā)行全球最高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,以傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的打法結(jié)合中國新零售的消費(fèi)形態(tài)打造線上線下雙軌并行的分發(fā)渠道,為廣大中國消費(fèi)者帶來優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
?
2018年至今先后發(fā)行了《Raw Data》、《Creed:榮耀擂臺》以及《繽紛泡泡》,網(wǎng)易影核在今年還將發(fā)行多款游戲,包括《Beat Saber》中國版,《Battlewake怒海遠(yuǎn)征》等。
?
本期訪談場景將設(shè)定在宇宙空間中的虛擬會客平臺,我們將身處浩瀚星空,背靠地球一起討論VR游戲發(fā)行、發(fā)展及其未來。