體驗服7名英雄調(diào)整,不知火舞一技能回調(diào),戈婭被動傷害增加
官方這兩天對于體驗服的英雄調(diào)整還是比較頻繁的,在28號的時候調(diào)整了一批,在30號的時候又調(diào)整了一批。

此次體驗服調(diào)整總共涉及到七名英雄,下面讓我們一起來看一下這七名雄分別都調(diào)整了哪些內(nèi)容。

第一個調(diào)整英雄米萊狄,關(guān)于這個英雄的調(diào)整也比較簡單,就是二技能釋放出去的機器人傷害類型由原本的物理攻擊變成現(xiàn)在的法術(shù)攻擊。
米萊狄這個英雄在大家眼里可能打團的作用不大,主要還是用來推塔的,那么今天我也是測試了一下正式服未改版的米萊狄,推塔速度要比改版之后的米萊狄偷塔速度快一些。
當(dāng)然我們也不能僅用推塔速度來衡量這個英雄的強弱,畢竟這個英雄他是出法術(shù)裝備的。機器人傷害從原本的物理傷害變成法術(shù)傷害,肯定要比以前的傷害要高,所以總體來說肯定是加強的。

第二個調(diào)整英雄孫臏,關(guān)于這個英雄的調(diào)整也比較簡單,官方只是把他二技能的主動效果變成了被動效果。
很多玩家對于孫臏的印象就是釋放二技能,可以給隊友提速抬血,但是他們很容易忽略他的二技能,其實還有一個效果,那就是可以給隊友減冷卻。
不過在路人局當(dāng)中很難觸發(fā)這個效果,所以官方才把它改為被動,我認為這個調(diào)整對于孫臏這個英雄整體來說是加強。

第三個英雄調(diào)整的是戈婭,這個英雄自從新賽季更新以來就上架了,到現(xiàn)在為止也有一周的時間。
一開始他的勝率確實不高,但是隨著時間的增長,他的勝率在逐漸增高,也就是說這個英雄的強度本身就被我們忽略了,而這一次官方在體驗服當(dāng)中又對這個英雄進行了增強。
主要對他的被動傷害和一技能傷害進行了增加,特別是強化普攻傷害,通過數(shù)值來看的話,應(yīng)該是翻了好幾番。

第四個調(diào)整的英雄是楊玉環(huán),楊玉環(huán)的此次調(diào)整是多方位,全方面的。
他的一技能,二技能,三技能全部都被調(diào)整了。
一技能的冷卻時間下調(diào)了一秒,不過一技能強化普攻不可以降低其他技能CD了,二技能的眩暈時間從原本的0.75秒變成現(xiàn)在的一秒,算是加強。
不過釋放二技能時的移速從原本的50%下調(diào)的30%,這個是削弱。大招的CD也降低了五秒,所以總體來說楊玉環(huán)是加強的無疑。

第五個調(diào)整英雄桑啟,關(guān)于這個英雄的調(diào)整主要是他的行走動作,可能很多玩家也發(fā)現(xiàn)了,目前正式服當(dāng)中桑啟的行走動作和剛上線時行走動作不一樣。
而官方也接受了玩家們的意見,準(zhǔn)備將原本存在的行走動作在特定情景下以彩蛋的形式出現(xiàn)。

第六個調(diào)整英雄就是魯班,在28號體驗服魯班數(shù)據(jù)調(diào)整當(dāng)中,官方新增加了魯班強化普攻精準(zhǔn)系數(shù)25%。
而在這一次調(diào)整當(dāng)中,將原本的25%上調(diào)到30%。

最后調(diào)整的就是不知火舞了,有關(guān)不知火舞在此次的調(diào)整就一句話,那就是回退之前不知火舞一技能的調(diào)整。
而上面圖片當(dāng)中就是在28號體驗服不知火舞數(shù)據(jù)調(diào)整。
只是回退了一技能的機制,二技能的傷害機制并沒有改變。
以上內(nèi)容僅代表體驗服數(shù)據(jù),不代表最終上架結(jié)果。