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2023無限火力亂斗模式

2023-02-14 17:40 作者:厄夜怪客  | 我要投稿

2023無限火力亂斗模式

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以下小碎片符文第三行統(tǒng)一點(diǎn)生命值成長

先說一個(gè)沒爭(zhēng)議但是很多人都出錯(cuò)的玩法

戰(zhàn)爭(zhēng)之影、人馬

人馬的神話裝備可以出星蝕、神分、千變(w有額外雙抗)、幕刃、三相等等,但是這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是前兩件套必出魔切+貪欲,帶征服者符文主打的就是靠q和特效來輸出打傷害。很多人玩不好人馬是因?yàn)闆]有疊好q的被動(dòng),而且不懂開e的時(shí)候保留移速先q兩下就急著踹。還有裝備上出完貪欲不疊一會(huì)攻擊力就猛猛沖。說真的這個(gè)英雄太強(qiáng)了有手就能亂殺。不推薦純穿甲的狼頭玩法,因?yàn)檫@個(gè)模式大伙都比較肉,而且就靠狼頭加e踹的那一下容易被虛弱等規(guī)避掉。




還有個(gè)相位猛沖我也是不推薦帶的,一是因?yàn)轳R服的打架比較多,相位比較難把控轉(zhuǎn)換成充分的戰(zhàn)斗力,二是貪欲和星蝕的全能回血被砍沒了,所以征服者的回復(fù)變得至關(guān)重要。召喚師技能我推薦新玩家可以嘗試疾跑+虛弱,或者是疾跑+點(diǎn)燃。

黑暗之女、安妮在其他位置被削弱后(比如戰(zhàn)士裝的全能吸血變少)成為版本最強(qiáng),各大榜單都是NO.1的存在。

反正無腦就完事。這里我反而推薦玩安妮可以帶黑暗收割,而不是狼頭電刑,因?yàn)榘材莸膫涂刂贫疾蝗倍仪爸泻笃诙紡?qiáng)勢(shì)的情況,可以考慮增加自己的成長性,有提伯斯在連續(xù)刷新黑暗收割也不算難

更新:玩法還是不能用常理考慮,可以試一下帶奧術(shù)彗星,巫術(shù)的法強(qiáng)加披風(fēng)非常的好用,披風(fēng)移速能彌補(bǔ)沒有推推棒的那一個(gè)突進(jìn),而E技能的護(hù)盾和提伯斯在面對(duì)丟丟怪也能刷彗星+盧登,所以盧登是必須出的


扭曲樹精、大樹、茂凱

大數(shù)據(jù)顯示有出ap裝彗星流的勝率比不滅之握心之鋼的低,這是因?yàn)槌鯽p的大樹需要poke,但是大樹poke輸出能力不穩(wěn)定,除非有一個(gè)隨時(shí)加草叢的只因哥。在對(duì)抗遠(yuǎn)程丟丟怪的時(shí)候幾乎只靠e的ap大樹表現(xiàn)比肉樹好一些,而沒草叢的正面接團(tuán)表現(xiàn)的很差,遠(yuǎn)不如肉大樹的全面。亂斗模式又不能在pick的時(shí)候針對(duì)性點(diǎn)符文。所以我這里推薦大家走折中主義的路線:先攻流大樹。碰到遠(yuǎn)程脆皮多就出盧燈(最強(qiáng)之矛)法穿鞋眼淚甲(最強(qiáng)的盾)的半ap玩法,碰到近戰(zhàn)肉多就惡魔之擁然后心之鋼主肉玩法。

一定要走邊路最好是走下路,邊路有草叢優(yōu)勢(shì)依靠e在對(duì)線前期壓制對(duì)手,而且有e技能在可以掌控小龍坑附近的視野,頻繁丟e技能觸發(fā)先攻很容易,推薦再點(diǎn)出小兵去質(zhì)器這是能讓我們快速推線過去猛吃鍍層(第一個(gè)鍍層328基本等于白給),因?yàn)榇髽洳皇沁h(yuǎn)程英雄不容易a塔,而且還有個(gè)好處是避免對(duì)面推線能力比你強(qiáng)的時(shí)候被對(duì)方小兵擋掉路燈的特效。

然后記住打架的時(shí)候盡量往草叢靠,來拉扯。前期不要光丟技能,要記得留個(gè)小兵a被動(dòng)回血,技能的法強(qiáng)收益低,不要過于計(jì)較ap,出ap裝備為主的不要急著進(jìn)去吃第一波傷害,容易三秒不到就被融化。先攻天賦打到25~30+分鐘大大后期相當(dāng)于少半個(gè)天賦,所以不要拖到太后期,失誤一次就容易被人一波。



召喚師技能還是推薦帶疾跑閃現(xiàn),第一個(gè)小碎片符文選攻速方便A被動(dòng)回血,而且那9點(diǎn)法強(qiáng)的收益實(shí)在是太低了

邪惡小法師、維迦

首先天賦不要點(diǎn)黑暗收割,玩小法我反而推薦電刑,黑暗收割在娛樂模式被削弱的事可以追溯到18年了(時(shí)間過得真快)作為自帶法強(qiáng)成長(超凡邪力)的英雄來說并不缺黑暗收割的那點(diǎn)成長性,能渡過前面的弱勢(shì)期快速發(fā)力刷兵刷人刷野反而更重要。而機(jī)制上電刑也很適合用來補(bǔ)傷害,快速壓到33%的血線打出滿額R的傷害。至于巫術(shù)系的彗星對(duì)小法來說命中率太低,而艾黎的傷害也不夠,至于相位啥的功能性Bd我就不推薦了,有傷害才容易去找優(yōu)勢(shì),不然別人騎你臉上你都打不死




水晶先鋒、蝎子



大數(shù)據(jù)上看有相位、不滅、征服者三種玩法,我自己感受是三種玩法都各有優(yōu)點(diǎn),建議參考自家的陣容去選擇。神話出裝方面我推薦選冰拳or神分,而不是大眾認(rèn)知的心之鋼,對(duì)蝎子來說技能自帶各種百分比傷害,而且技能觸發(fā)的很快,可以頻繁觸發(fā)耀光效果打傷害。所以碰到脆皮多的陣容我推薦冰拳,如果有單挑能力比較強(qiáng)而且坦度很肉的英雄我推薦選神分,神分的雙穿完美契合主打混傷的蝎子,還能填補(bǔ)缺少回復(fù)能力的短板,如果碰到自家菜刀隊(duì)還能小出一手惡魔之擁(峽谷制造者太過整活)。不建議出三相、yxj這兩個(gè)耀光裝備,。出淚甲可以考慮帶盾擊

(盡量出淚甲,坦度很高,只要你減速等控制夠多,所以這也是出冰拳的原因,碰到菜刀隊(duì)建議考慮冰拳,而且其他英雄也可以參考這個(gè)思路,比如刀妹)


審判天使、正義天使

這個(gè)模式的凱爾在六級(jí)前我推薦主W來渡過弱勢(shì)期,Q和E在前期的傷害都很低。出裝建議AP為主,可以有高額的回血加移速,下限和容錯(cuò)都大大提高了,方便追人和逃命,等到輸出裝成型11級(jí)就開始發(fā)力。其他沒啥好說的,如果你跟我一樣團(tuán)隊(duì)的話可以考慮把出鞋子的錢拿來第一件出香爐。也是一個(gè)版本T1的強(qiáng)勢(shì)英雄。注意想玩混傷不要出羊刀,焰浪是不吃羊刀的


好運(yùn)姐、厄運(yùn)小姐、賞金獵人、莎拉


編輯切換為居中


傳統(tǒng)ADC在當(dāng)前版本也是很吃香的,建議還是走暴擊流,能出海妖殺手的盡量出海妖,有遠(yuǎn)程+100攻速+25爆傷提高+60移速,玩暴擊流就是個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的炮臺(tái),射程就是自己的生存,而且AQ快速觸發(fā)海妖的放倒真?zhèn)苊鈹撤阶o(hù)甲過高打不動(dòng)的問題,主E消耗的AP裝不推薦出,除非是自家菜刀隊(duì)或者是對(duì)面全是丟丟怪。至于星蝕和收集者我也不推薦出,星蝕的全能吸血被砍沒了,而且頻繁刷盾容易觸發(fā)對(duì)手的影焰,除非開局就生存處境堪憂的逆風(fēng)情況才考慮裸星蝕。收集者我并不推薦跟海妖一起出,雖然說收集者是比較契合女槍這種技能型AD的,但是小穿甲不吃真?zhèn)找娌蝗缍啾飪砂俪鰝€(gè)飲血?jiǎng)?,因?yàn)槟艹龊Q木忠话愣疾徊钸@點(diǎn)錢,大劍也能憋得住。


死亡頌唱者 、死歌


編輯切換為居中


死歌帶先攻或者黑暗收割都可以,主要看你走單人中路還是雙人邊路。這里推薦Q不準(zhǔn)的玩家可以考慮帶懲戒+疾跑。帶懲戒不出打野刀避免受到經(jīng)濟(jì)制裁的懲罰,兵線推完就去刷野,刷完野就唱大K頭,主打一個(gè)刷子


生化魔人、扎克、答辯、綠巨人、翔王、果凍

征服者必帶無爭(zhēng)議,推薦還是走輝耀美德流,而不是心之剛


稻草人、遠(yuǎn)古恐懼、末日使者



發(fā)這個(gè)英雄不是因?yàn)樗麖?qiáng)或者玩法獵奇,而是因?yàn)槟軔盒娜?,去臺(tái)服玩有不少臺(tái)灣同胞是比較友善的,但是少部分1450特別惡心,這里建議不要送頭去報(bào)復(fù),你會(huì)導(dǎo)致被封號(hào),而且也會(huì)惡心其他無辜的隊(duì)友。除了冰鳥巨魔這種能卡回城的和貓咪帶懲戒附身以外,還能拿一手稻草人去惡心它,用眼位的那個(gè)分身卡在炮臺(tái)里,它就點(diǎn)不了炮臺(tái)。它先惡心我,我報(bào)復(fù)回去沒問題吧,同態(tài)復(fù)仇!



星籟歌姬、薩勒芬妮、綠茶妹、輪椅女、小薩、峽谷女明星

這種風(fēng)格的妹子我是比較喜歡的,20年剛出歌姬那會(huì)冰川塞納比較流行,還想模仿塞納塔姆烏鴉日女研發(fā)一個(gè)塞納歌姬或者派克歌姬的玩法,可惜后面跟生活對(duì)線去了沒機(jī)會(huì)整。



冰杖是必須出的,歌姬彈道速度太慢了,出了冰杖之后是質(zhì)變的。

黑暗收割和艾莉我其實(shí)都不推薦,推薦點(diǎn)彗星,她的彗星命中率其實(shí)在無限火力里命中率并不算差,特別是配上冰杖以后。而且巫術(shù)系小符文有絕對(duì)專注和風(fēng)暴聚集給大量法強(qiáng)的符文都很適合歌姬。

技能加點(diǎn)推薦是主Q副W。E技能成長收益很低不減CD也沒有AP加成提升。而Q技能必須是主點(diǎn)的,加成特別的高

更新:

虛空遁地獸、雷克賽、挖掘機(jī)





作為一個(gè)從誕生到現(xiàn)在都是較為冷門的英雄來說,她的玩法鮮少被玩家熟知。從大數(shù)據(jù)來看都是走穿甲為主,但是游戲不是現(xiàn)實(shí)世界,有本質(zhì)的區(qū)別,大數(shù)據(jù)的分析不一定對(duì),只是個(gè)參考,更有可能是玩家沒有掌握好玩法,如果你單純的跟著數(shù)據(jù)走只會(huì)變得跟大數(shù)據(jù)的的勝率一樣低,所以我們要突破這個(gè)普通玩家的思路,推薦走暴擊流的挖掘機(jī),這個(gè)模式爆傷和攻速有額外加成,走暴擊的上限非常的高,如果前期對(duì)手的脆皮比較多,那我們還是先走穿甲的路線,比如收集者、暗爪,后續(xù)再考慮補(bǔ)暴擊裝,如果是前排多的局,甚至是可以考慮出海妖射手的。不推薦走AP裝備,傷害低,消耗能力也弱,有亂斗BUFF加持的挖掘機(jī)打近身戰(zhàn)并不算太弱。


狂野女獵手、奈德麗、奶大力

老牌野核英雄了,大數(shù)據(jù)顯示勝率很低,大家也是正常的黑暗收割帶法。我這里也沒有什么好思路分享的,因?yàn)楸赒技能被砍過以后已經(jīng)不適合走線上了,(以前我也玩過很長一段時(shí)間的豹女中單)。推線只要慢了就很難標(biāo)的到人,走AD主打豹形態(tài)也容易跳進(jìn)去就死,而無限火力也是不適合去打野的,她的低勝率是不能靠換個(gè)符文就改變了的,而且也沒有其他適配的,帶彗星的話除非是出冰杖不然命中率很低,所以這里我推薦一個(gè)容錯(cuò)比較高的玩法,傷害也不會(huì)差黑暗收割太多(黑暗收割在URF模式里是Nerf的)------艾黎流豹女,艾黎的護(hù)盾效果也能完美的被E觸發(fā),特別是隊(duì)友是AD射手這種攻速收益高的,要注意第二件裝備盡量出帽子


虛空行者、卡薩丁



首先卡薩丁神話必選盧登,而不是時(shí)光之杖,盧登提供的傷害收益是最大的,沒傷害打不死人完全不行,URF模式的時(shí)光發(fā)力期太慢了,至于帶征服者還是主宰系看個(gè)人的考量,如果對(duì)線壓力不大隊(duì)友是丟丟怪的情況可以考慮帶相位猛沖,主打一個(gè)拉扯。然后輝耀美德流卡薩丁這種套路我是不推薦的,只是跟移動(dòng)救護(hù)車一樣當(dāng)肉挨打,跟主W肉劍圣一樣是沒有強(qiáng)度的娛樂套路,想快樂的可以嘗試。并不推薦淚甲替換大天使



英勇投彈手、飛機(jī)、庫奇

被動(dòng)機(jī)制比較特殊的英雄,ad加成為主打出的多數(shù)是魔法傷害,玩法跟人馬比較類似,前面出貪欲九頭蛇、魔切等裝備加強(qiáng)自己的poke能力,混傷效果非常的強(qiáng),脆皮多打丟丟怪就正常思路出盧登,刺客多前排多就乎神圣分離者,雙穿很適合飛機(jī)



蒸汽機(jī)器人、布里茨


編輯切換為居中


編輯切換為居中


非常強(qiáng)力的英雄,大數(shù)據(jù)顯示走AP為主,但是有個(gè)缺點(diǎn)AP機(jī)器人太脆,走暴擊流機(jī)器人也是同樣的問題,我建議是走神分淚甲流,半戰(zhàn)士的出裝,坦度和單挑能力都很強(qiáng),符文考慮致命節(jié)奏


2023無限火力亂斗模式的評(píng)論 (共 條)

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