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月影分形——夜靈深入研究 關(guān)節(jié)武器淺談(1)

2021-04-11 16:24 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ??由于三傻減傷目前仍有存疑,該篇專欄中得出的計(jì)算結(jié)果可能會有誤差,主要是在多重上,目前暫不建議以專欄中的數(shù)據(jù)結(jié)論作為關(guān)鍵信息。

? ? ? ? 本期三傻專題主要針對三傻最常用的武器——絕路,來探討紫卡及其他卡位的選擇。

? ? ? ? 在紫卡詞條的爭議上,一般往往越是傾向低的武器,爭議越大,因?yàn)檫@些武器往往本身非常強(qiáng)勢,而又限于低傾向,紫卡詞條的選擇比較局限,導(dǎo)致想用紫卡來進(jìn)一步提高上限的人,在紫卡詞條選擇上開始犯難。絕路就是一個非常典型的例子。

? ? ? ?本來是想先拿暴率多2+1與暴傷多2+1橫向比較開刀,但是想來,不妨直接引入夜靈的減傷,然后對所有收益還不錯的紫卡詞條,那么絕路這里就是基雙暴元素,直接全部納入比較。

? ? ? ?但是這樣一來有個問題。雖然在有移植之前,三傻的關(guān)節(jié)位基本毫無例外的都是電關(guān)了。因?yàn)槟菚r龍關(guān)的自傷手段,隨著一個接一個的修復(fù),基本只能血肢了,那就排除了主手關(guān)節(jié)武器的可能。然而自i平更新后,牛吼與小丑3,以及驢1的可供移植選擇,使得關(guān)節(jié)位的戰(zhàn)甲要求開始大幅降低,可選性也提高了不少。但是可以知道的是,目前傷害最高的關(guān)節(jié)位依然為電關(guān),移植小丑3,加上強(qiáng)切,集團(tuán)1,電盾。再沒有移植之前,這也是龍老前輩都無法超越的優(yōu)勢。那么其他縫合驢1,牛和小丑3的配置,基本可以按照電關(guān)的結(jié)果作為參考。因?yàn)榕:鸷统?是典型的最終傷害加成,電盾實(shí)際上也算最終傷害加成,而且基本是電關(guān)的核心。除了某些特殊玩法,一般是沒有單靠驢1的關(guān)節(jié)。那么還是那個結(jié)論,對于基傷元素類加成的buff,必然搭配最終傷害加成能最大化傷害。反之則為搭配基傷元素類。所以在此計(jì)算統(tǒng)一采用電關(guān),因?yàn)楦鞣N傷害buff比較齊全,跨越不同類型,而且使用最廣,其綜合參考價(jià)值應(yīng)是所有關(guān)節(jié)中最高的。

? ? ? ?那么首先還是進(jìn)入主要內(nèi)容,也就是紫卡的比較環(huán)節(jié)。武器配卡也就是標(biāo)準(zhǔn)的基傷雙多重雙暴銀輻射紫卡。戰(zhàn)甲配置上選擇比較常規(guī)的254%強(qiáng)度,集團(tuán)1加強(qiáng)切。光環(huán)則選擇腐蝕,因?yàn)樗姥鄣幕鶄映梢呀?jīng)開始被強(qiáng)切稀釋了。變焦則都為一倍,2.5x變焦。至于連擊,由于我此次的比較不涉及裝填與射速,而且一般情況下這兩個指標(biāo)都是相同的,所以就不考慮連擊了。

? ? ? ?那么我們以大傻為例,比較三個節(jié)點(diǎn)的傷害差距——出水,正常關(guān)節(jié),本體。(因?yàn)槎岛腿狄仓皇翘嵘S,減傷相同,以其中一個比較是可以推廣到其他兩個)。

注:計(jì)算中已經(jīng)考慮了三傻的特殊減傷,包括非暴擊與暴擊的減傷差異。傷害數(shù)值為DPH,也就是單發(fā)傷害,多重與暴擊取期望量化數(shù)值,因?yàn)閿?shù)值的目的只是拿來比較。不過這樣在多重上會存在一些小爭議,因?yàn)槎嘀靥岣弑舴€(wěn)定性這一點(diǎn)無法在傷害數(shù)值中很好體現(xiàn),所以在有多重與基傷等詞條爭議是,請注意結(jié)合實(shí)際情況考慮。

出水

? ? ? ?此時的buff即為254%電男集團(tuán)1,一層電盾,381%丑3,強(qiáng)切。

? ? ? ?由于絕路基礎(chǔ)雙暴都很高,而且此時沒有主教4,加上三傻獨(dú)特的非暴擊減傷,使得此時暴率詞條略優(yōu)于暴傷。

? ? ? ?雖然其他詞條相同時,看起來好像基傷比多重傷害高一點(diǎn),但是我在前面的注解中說過了,考慮到多重帶來的暴擊穩(wěn)定性,結(jié)合實(shí)際情況考慮仍然是多重要更勝一籌的。

? ? ? ?其他詞條上基本沒有太多需要說的地方。需要注意的是絕路的雙暴都高帶來的收益選擇實(shí)際上就是在暗示雙暴都要拉才能最高。也可以看到并不是單純堆暴率的選擇排了第一,依然是老牌的雙暴。

? ? ? ? 同樣無主教的單刷情況下,由于沒有守望卡位那么緊張,而且本身暴率能到95%,接近發(fā)發(fā)暴擊,所以還是可以選擇相同的雙暴至上了。關(guān)于帶元素來替換卡位的方案,我將會在下文詳細(xì)探討。

正常關(guān)節(jié)

? ? ? ? 此時的buff即為254%電男集團(tuán)1,一層電盾,381%丑3,強(qiáng)切,以及主教4 。

? ? ? ? 此種情況應(yīng)該為最優(yōu)先考慮的情況。因?yàn)樵谝惠喨抵?,出水有三個,本體有三個。而剩下的13個關(guān)節(jié),都是此種情況下。僅看數(shù)量就可以知道,此時是三傻中占比最多的情況,無論是配卡還是其他配置選擇都應(yīng)該先滿足此種情況的需求。而且其實(shí),本體經(jīng)常會有主甚至盾來幫忙(搶),大傻出水也基本都是選擇救贖來落地直接破加快進(jìn)度,此時正常關(guān)節(jié)的占比就更大了。所以請大家著重閱讀此部分的比較結(jié)果。

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? ? ? 此時由于主教4的存在,暴傷開始逐漸占上風(fēng)。其實(shí)在一般情況下,對于雙暴比較正常的武器,也就是說不出現(xiàn)一個極端的高低,一般而言都是暴傷收益更高。而此時由于主教的絕對暴擊存在,暴率的收益更是被稀釋。

? ? ? ?至于為何暴傷基多突然反超了雙暴多,這個只能說是因?yàn)榛嗬叩拿姘?,加上此時暴率的收益被稀釋,暴擊部分沒有拉開很大差距,反倒是更高面板在高額暴傷和小丑3的極高最終傷害加成放大下最終略勝雙暴多。但其實(shí)可以看到,差距非常小,從泛用性上來考慮,還是要推薦雙暴多。

? ? ? ?多重和基傷的相關(guān)話題已在上面談到過。要注意實(shí)戰(zhàn)中一定是多重更好。

? ? ? ?這里多講一點(diǎn)關(guān)于多重。有人經(jīng)常在賣卡或者與其他人商討卡時候提及“穩(wěn)定幾彈頭”等等諸如此類的說法。其實(shí)這個只能叫做一種營銷手段,或者簡單點(diǎn)說就是面板更好看,你要說他有什么非常高的特殊收益,那沒有。為什么?因?yàn)閣f中沒有跟多重直接掛鉤的減傷機(jī)制。不會有比如你打兩個彈片就是減傷70%,打三個彈片就減傷60%,沒有這種機(jī)制。所謂三傻要的多重實(shí)際上是一個間接需求,其來源于暴擊與非暴擊之間的差異。而由于多重的彈片之間暴擊與觸發(fā)判定獨(dú)立,相當(dāng)于增加了試驗(yàn)次數(shù),提高了暴擊的穩(wěn)定性,從而變相了獲得更低的減傷。但是這里要注意的是,多重在這里而言依然并不會出現(xiàn)諸如從2-3這樣一個突變。不像老版觸發(fā)99.9和100之間0.1的天差地別。你2.99多重,和3.0并沒有什么天壤之別,扯穩(wěn)定幾彈頭來說事的,賣卡無所謂了,反正這屬于商業(yè)領(lǐng)域。真來談收益,雖然后者自然更高,但你要說他高到什么程度,高到不是3.0就不行,那就純屬扯淡。我不覺得你能穩(wěn)定三彈頭,你這卡的收益就高出多少多少,實(shí)際上這0.01的提升基本可以忽略。所以在多重這上面,不要死扣你多重能不能穩(wěn)幾個彈頭,那是無意義的。

本體

? ? ? ??此時的buff即為254%電男集團(tuán)1,六層電盾,381%丑3,強(qiáng)切,以及爆頭四倍下的主教4 加成。

? ? ? ? 本體的話實(shí)際上是在正常關(guān)節(jié)情況下的進(jìn)一步放大。因?yàn)榇藭r主教的暴率加成提升到了200%。暴率的收益再度稀釋。

? ? ? ?在主教的極高200%暴率加成下,暴率被稀釋到已經(jīng)無法與暴傷抗衡,使得單暴傷獨(dú)占鰲頭。而在極高的暴擊倍率加持下,基多/基元素的更高面板反倒是超過了2+1的傷害。但是同樣,由于本體也就三個,而且還不一定都是關(guān)節(jié)拿了,特別是最硬的三傻,所以綜合考慮而言還是得選雙暴多。

紫卡選擇小結(jié)

? ? ? ?綜合考慮,無論是有主還是無主,各種情況下依然還是老牌雙暴多最為穩(wěn)健,雖然各種情況傷害不一定最高,但在所有情況中基本都占有高位。所以在最強(qiáng)上面,還是基本沒有爭議的。現(xiàn)在的主要問題是,雙暴多不一定人人都洗的出來,那么下位詞條,以及詞條之間的比較。

? ? ? ?可以肯定的是,從三傻整個流程來考慮,論暴率和暴傷的收益,暴傷是肯定要更高的,普通關(guān)節(jié)時便如此,本體時就更為顯著。為了那一點(diǎn)出水時候的優(yōu)勢,不劃算。暴傷為什么要高,主教肯定是有大功。但要是沒主,而且如果面對的不是三傻而是一個沒有特殊機(jī)制的敵人,暴傷的收益還是要更高,這在上文也提到過。

? ? ? ? 基多元素的收益,自然還是多重第一。因?yàn)檫€要從多重的實(shí)際效用來考慮?;恢币仍馗?,何況是在當(dāng)前有著如此高元素加成情況下,元素的收益自然更低。那么關(guān)于元素方面,涉及到替換卡位,這里來展開探討一下。

? ? ? ? 這里我們先回到絕路本身,要知道絕路有著傳統(tǒng)狙中最高的射速,以及最低的連擊需求,想要將這個優(yōu)勢放大,必然要搭配射速與裝填加成。那么首先聯(lián)想到的便是加速與動量賦能。然而問題來了,電關(guān)雖然傷害最高,但保命能力依然不容樂觀。一般我是仍然建議帶保衛(wèi)的,那么此時只能由卑劣擔(dān)負(fù)射速的任務(wù)。卡位此時就變得緊張起來。但由于使用的電關(guān),有人就想到可以下電卡位??梢允强梢?,雖然傷害肯定不如下之前,但是對于整個三傻的使用環(huán)境而言,利大于弊。這種就不需再多討論了。

? ? ? ?主要要討論的是,我如果把電下了換其他的傷害卡,或者以紫卡帶火來換火卡位再上其他的傷害卡,傷害又會如何呢?首先我們來算一筆賬,以雙暴多的配置為例,面板傷害為14130,考慮傷害克制后為21035.8,其中輻射為19037.8,可以看到輻射在最終面板中占了90%。因?yàn)樵谌档母哳~護(hù)甲減免下,其他對護(hù)甲不利的元素,例如沖切電,傷害都大打折扣,對護(hù)甲還稍有增益的穿刺,也由于增益數(shù)值比較低,而且護(hù)甲數(shù)值較高,最終也變成了減傷,不過只減傷了10%左右。然而絕路面板本身是主沖的,穿刺占比很低。所以三物理和電盾的電傷加起來,對最終傷害只貢獻(xiàn)了10%,其他全靠輻射撐起來的。那么這個計(jì)算我想表達(dá)什么呢?實(shí)際上就是說,因?yàn)檩椛鋵τ谌凳亲顑?yōu)解,所以輻射的占比要越高越好,不要認(rèn)為有那么多元素加成,會有邊際效應(yīng)。這個邊際效應(yīng)是針對理論傷害而言的,而具體到具體的敵人,護(hù)甲和生命類型清晰的情況下,便有了最優(yōu)選擇。

? ? ? ?所以實(shí)際上答案已經(jīng)出來了。堆輻射是絕對沒問題的,當(dāng)然這個時候如果有其他的什么強(qiáng)力卡,能夠通過提升其他屬性來大幅提升傷害,也是有可能超過原配置的,那么我們現(xiàn)在具體來看一看。

? ? ? ?首先如果下掉電p,此時對傷害貢獻(xiàn)大的卡,大家首先想到的或許是冰p。但是冰p是不能上的,因?yàn)槟阆碌袅穗娚媳鵳,此時面板元素就變成爆炸了,而集團(tuán)1的加成是后于面板的,所以此時你的元素是爆炸電。配不出來輻射冰。那么除開冰p,剩下的卡,重口我還是不納入討論,因?yàn)榻^路本身精度就不很高,重口帶來的精度損失導(dǎo)致多重的彈頭偏離,如果沒有打到關(guān)節(jié),那問題就大了。我在這里選三張卡,也就是重錘,野火與氬晶,以占比最高的正常關(guān)節(jié)情況,來比較一下傷害。

? ? ? ?重錘為263021.3,野火為255108.5,氬晶為283142.2 。大體上還是與我的推測印證,只有氬晶超過了原配置的271574.8。135%的暴率加成雖然此時已經(jīng)有主教暴率稀釋了,但是加成數(shù)值還算高,而且絕路基礎(chǔ)暴率出色。但是其實(shí)提升并不大,而且氬晶還需要每次打關(guān)節(jié)前爆頭,所以綜合考慮而言,我還是更推薦原配置。

? ? ? ?那么如果以紫卡帶火來換火,那么此時就可以上冰p了,來討論這四張卡的收益。

? ? ? ?此時收益最高的為暴傷多火。那么冰p的傷害為241700,相比暴傷多火的正常配卡的247946.9還要低。那么自然野火和重錘就更低了。而此時氬晶達(dá)到了276078.7的高位,因?yàn)樽峡]帶暴率使得暴率加成收益稍高了一點(diǎn),但可以看到,相比傳統(tǒng)的雙暴多,提升并不大,而且也不如以氬晶替換電的傷害。

? ? ? ?如果倆元素卡都替換,那么冰p此時還是不能上,那么此時最高收益的選擇就是氬晶+重錘了。傷害為261485,還是比原版的暴傷多火高,但是相比原版雙暴多和單元素的替換方案,則都不如了。

? ? ? ?對于替換元素的選擇,我的建議是除非是為了要卑劣來拉射速做出的犧牲,想追求傷害來替換卡位,不太可取。雖然的確也有比原版更高的方案,但是提升與付出不成正比,綜合性價(jià)比較低。

無紫收益分析

? ? ? ? 來到無紫情況。替換電卡位的方案,在上文也提到過,此時無紫情況也不會有太大差距。正常配卡下此時剩下的一張卡位,也就是冰p,氬晶,野火與重錘這四張卡的選擇。重口不納入討論,上文已經(jīng)說過了。關(guān)于質(zhì)子和躍動組合卡,這個加的暴率還沒氬晶多,而且有的觸發(fā)起來還比氬晶困難一點(diǎn),持續(xù)時間還短,也就不討論了,肯定是比不過氬晶的。

? ? ? ?同樣以正常關(guān)節(jié)情況來比較。那么最高的仍為氬晶,達(dá)到了195621.5 。出乎意料的是重錘已經(jīng)超過了冰p,重錘為181390.6,冰p僅169642.1 。原來的重錘不如冰p是因?yàn)楸﹤麛?shù)值太低了,而在某次更新后,我記不清是哪一次了,反正有些年頭了,重錘的暴傷加成提到了60%。這樣一下子帶來的暴傷收益就很可觀了,因?yàn)榻^路有著基礎(chǔ)3.0的高暴傷,還有電盾的外圍暴傷翻倍。而冰p其實(shí),問題在于,我在上文提到過,輻射是最利于三傻的元素,因?yàn)閷辖鸺?5%增傷,對三傻的生命類型機(jī)器還有25%增傷,如此高的克制加成,使得即使是面對護(hù)甲最高的三傻,輻射還能保持正的傷害克制,還能夠增傷。而其他傷害類型,哪怕是對三傻有克制,也被高額護(hù)甲的減傷抵消成負(fù)了。冰雖然是對三傻第二好的元素,但是相比輻射,那差的不是一星半點(diǎn)。因?yàn)楸鶅H對合金甲增傷25%,對生命類型無克制。導(dǎo)致即使是四腐蝕下僅193護(hù)甲的大傻,冰的克制系數(shù)也負(fù)掉了,為0.842,仍要減傷。而輻射高達(dá)1.813,近乎增傷一倍。所以實(shí)際上冰p看起來165%的高加成,實(shí)際上對整體傷害的貢獻(xiàn)很小。

? ? ? ? 其實(shí)冰的克制能力還不如穿刺。穿刺對合金甲增傷15%,還對生命類型機(jī)器增傷25%。導(dǎo)致對大傻時,其克制系數(shù)還有0.928,比冰還高。穿刺的問題實(shí)際上只是因?yàn)橐粊砦锢砜ǖ臄?shù)值肯定趕不上p卡,只有120%,二來元素卡是基于面板基傷算的,而物理卡只針對面板中那一部分物理,提升肯定沒有元素卡高了。何況絕路還不是主穿的。

? ? ? ?而墊底的野火是意料之中,僅164572.5 ??梢钥吹诫m然只有活動卡級別的60%元素加成,而且還有集團(tuán)一和銀輻射那么高的元素加成來稀釋,野火的傷害依然緊追冰p,比冰p只低了一點(diǎn)。這也從側(cè)面說明冰p的收益并不高,輻射的貢獻(xiàn)永遠(yuǎn)是第一位。

? ? ? ? 所以這幾張卡的順序就是氬晶>重錘>冰p≈野火。雖然只比較了正常關(guān)節(jié),但可以預(yù)料到的是,在出水無主的情況下,氬晶的收益將會更高。而對于本體的情況,由于暴率被稀釋,反倒應(yīng)該是重錘更勝一籌,還真輪不到冰p上場了。這也糾正了我之前還停留在重錘改版前,冰p要好過重錘野火的錯誤觀點(diǎn)。我相信這一部分給大家的收獲是最大的。因?yàn)楸鵳孤兒槽高容量,很多人都不想來這一極化,現(xiàn)在冰p還不如重錘,那就可以放心地不極化了。重錘雖然也是孤兒槽,但是9點(diǎn)容量相比起來性價(jià)比高太多了。對于不想每次都瞄頭的玩家而言,此時重錘就是最好的選擇了。


? ? ? ?那么本期專欄著重分析了絕路。相信無論是紫卡選擇,還是無紫時的卡位選擇上,各位已經(jīng)有了不少收獲。最后還是感謝各位撥冗一覽長文。

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