電競賽事打開新市場,《PUBG MOBILE》助力草根選手逆風(fēng)翻盤!
4個月能做出一款什么樣的游戲?騰訊互娛光子工作室群給出了自己的答案,而這款游戲在上線后隨即登頂了100多個國家和地區(qū)的ios免費(fèi)榜。眾所周知,全世界總共的國家和地區(qū)才233個,而它一下子就占了二分之一的比例,到底是何方神圣如此優(yōu)秀呢?小編我就不賣關(guān)子了,它就是連小馬哥都特地為它發(fā)了朋友圈的《PUBG MOBILE》。

4個月成就一款神話,發(fā)行海外市場可不是一錘子買賣,長線運(yùn)營并不是我們想象的那樣簡單,必須步步為營,但是光子做到了。根據(jù)數(shù)據(jù)可以看到,《PUBG MOBILE》上線近2年,已經(jīng)登頂中國手游海外收入榜單前30,而為了做到這一成績,光子也是在諸多方面做了嘗試。

而在此期間,尤其突出的就是電競賽事了。《PUBG MOBILE》團(tuán)隊(duì)在海外一點(diǎn)點(diǎn)的搭建賽事生態(tài),助力一些天賦異稟的草根選手被更多的人看到,同時也對游戲本身有了更大的推廣和曝光。印度選手Mortal就是一個代表,出身貧民窟來自于單身家庭的他通過《PUBG MOBILE》舉辦的各項(xiàng)賽事得到了豐厚的獎金,不僅改善了自己家里的生活條件,還把比賽獎金捐了出來反哺社會。Mortal的媽媽在接受采訪時驕傲的說出:“I’m Mortal’s mother。”那種自豪之情溢于言表,可以說,《PUBG MOBILE》電競賽事改變了這個家庭原來的生活軌跡。

在熱鬧非凡的賽事背后,是光子一次次頂住壓力地嘗試:為了好風(fēng)景,他們曾斥巨資把比賽放到泰國的游泳池、海灘舉辦,雖然后來發(fā)現(xiàn)結(jié)果并不理想,但是確實(shí)是下了一番功夫。因?yàn)槎际堑谝淮螄L試,自然少不了踩各種坑和應(yīng)付各種突發(fā)狀況,最夸張的時候,一套流程下來團(tuán)隊(duì)幾乎全員生病。

有付出當(dāng)然有回報,通過電競賽事對游戲的推廣,也逐步加大了印度社會對游戲和電競價值的接受度,印度總理在被家長提問說我的孩子老玩游戲怎么辦時,風(fēng)趣地回應(yīng)說,不要抗拒新事物,要試著接受和更好地管理它。一個新鮮的事物能逐漸被越來越多的人所接受,一些東西正在悄悄改變,這大概是光子群值得驕傲的地方。

時至今日,《PUBG MOBILE》依舊是中國游戲在全球最大的爆款,唯有熱愛可抵歲月漫長,因?yàn)閷τ螒虻臒釔?,光子憑借著這份熱愛在面臨嚴(yán)峻的市場競爭的時候能克服重重困難關(guān)卡,一路破釜沉舟,這大概是光子為何會成功的原因。也希望光子能帶著這份熱愛,做出越來越好的作品帶給我們這些玩家朋友。