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3dmax森林插件更新內(nèi)容及支持的云渲染平臺(tái)

2023-07-18 14:47 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

適用于?3ds Max?的功能最強(qiáng)大的散射插件已更新為功能強(qiáng)大的容器插件和鏈接林對象的新方法。

我們很自豪地宣布發(fā)布?Forest Pack 8,這是我們用于?3ds Max?的開創(chuàng)性散射和場景組裝插件的最新版本。?版本?8?通過添加森林集鏈接區(qū)域、效果改進(jìn)等,鞏固了?Forest Pack?作為最強(qiáng)大、最靈活的散射選項(xiàng)的聲譽(yù),為用戶提供了全新高效的工作流程來填充場景。觀看視頻以獲取概述,并繼續(xù)閱讀有關(guān)新增功能的更多信息!

森林集是一個(gè)全新的幫助插件,用于為場景對象創(chuàng)建多用途容器??梢詫ⅰ傲旨睂ο笞鳛?strong>幾何圖形、曲面、參照區(qū)域的集合添加到“森林”對象中。多個(gè)森林對象可以共享一個(gè)森林集,從而可以輕松地從一個(gè)易于編輯的位置添加或刪除區(qū)域、幾何圖形或表面以及更新多個(gè)散點(diǎn)。更好的是,圖層的內(nèi)容可以動(dòng)態(tài)鏈接到森林集,從而使用熟悉的場景組織工具輕松更新散點(diǎn)。

鏈接區(qū)域和曲面

為了進(jìn)一步擴(kuò)展用于創(chuàng)建相互依賴的散點(diǎn)的選項(xiàng),森林包?8?添

加了鏈接到另一個(gè)林包對象中使用的區(qū)域和表面的功能。

使用此方法,您可以有一個(gè)父林對象來控制多個(gè)子級的所有區(qū)域,而無需多次分配樣條曲線。特定于每種類型的區(qū)域的參數(shù)是繼承的,但常見參數(shù)(如包含/排除、衰減等)是局部的,可以按林對象進(jìn)行修改,以實(shí)現(xiàn)一些非常靈活的設(shè)置。將森林集和鏈接區(qū)域相結(jié)合,比以往任何時(shí)候都更容易創(chuàng)建巨大靈活的相互關(guān)聯(lián)的生態(tài)系統(tǒng)。

注意為了給新的“添加鏈接區(qū)域”按鈕騰出?UI?空間,已刪除“添加多個(gè)”按鈕。要添加多個(gè)區(qū)域,您仍可以通過按住?Shift?并單擊添加區(qū)域按鈕來訪問此選項(xiàng)

?表面UV模式下的區(qū)域支持

森林包?8?還為?Surface UV?模式引入了一些經(jīng)常要求的功能?-?使其更加靈活。在以前的版本中,要使用UV模式,您必須犧牲使用任何其他類型的區(qū)域的能力。在版本?8?中,您現(xiàn)在可以將樣條曲線、對象和其他區(qū)域與?UV?曲面結(jié)合使用,方法是使用新的面積->投影軸”參數(shù)沿?3?個(gè)軸投影它們。使用樣條區(qū)域時(shí)也支持邊緣模式。

秋葉

一個(gè)新的預(yù)設(shè)庫,其中包含高質(zhì)量的照片掃描葉子,用于那些寒冷的秋季渲染。預(yù)設(shè)按顏色進(jìn)行邏輯組織,并作為用于細(xì)節(jié)工作的單個(gè)葉子和用于填充大面積的補(bǔ)丁提供。


森林效果改進(jìn)

森林效果已擴(kuò)展為獨(dú)立于分布區(qū)域的參考樣條,從而為此功能提供了一種全新的工作方式。使用這些功能,可以通過將較大散點(diǎn)的各個(gè)部分封閉在對分布區(qū)域沒有影響的路徑中來僅修改這些部分。

樣條輸入是使用效果編輯器的參數(shù)卷展欄添加的。有幾個(gè)新功能可以支持新對象,所有這些函數(shù)都使用?XY?局部平面在?2D?中工作:

  • inside樣條(樣條,pos):如果指定位置在樣條內(nèi),則返回?1,如果不是,則返回?0。它可用于根據(jù)分散項(xiàng)目是在樣條內(nèi)部還是外部對分散的項(xiàng)目應(yīng)用一些更改。

  • 距離樣條(樣條,pos):返回從位置到樣條的最近?2D?距離??捎糜诟鶕?jù)散點(diǎn)項(xiàng)與樣條的接近程度創(chuàng)建衰減效果。

  • ?最近位置樣條(樣條,pos:返回從位置到樣條的最近點(diǎn)。對于要將分散的項(xiàng)目平移到樣條上最近的點(diǎn)的吸引力效果非常有用。

  • 最近唐樣條(樣條,pos):返回從位置到樣條的最近點(diǎn)的切線。用于定向分散的項(xiàng)目以遵循路徑的方向。

現(xiàn)在,使用路徑分布模式時(shí),還可以從曲面和樣條讀取材料?ID。使用兩個(gè)新屬性支持此功能:

  • surfMatID:表面上的材料?ID。

  • 樣條MatID:樣條上的材質(zhì)ID。僅在路徑分發(fā)模式下工作。

過濾森林效果

現(xiàn)在可以過濾森林效果,使其僅應(yīng)用于幾何列表的子集,從而允許您使用強(qiáng)大的效果系統(tǒng)優(yōu)化單個(gè)類型的植物。

新的森林效果預(yù)設(shè)

為了說明新效果改進(jìn)的好處,提供了幾個(gè)新的示例預(yù)設(shè),包括旋轉(zhuǎn)對象以跟隨樣條曲線、傾斜對象以跟隨樣條曲線、按樣條線的鄰近程度或區(qū)域內(nèi)進(jìn)行縮放、按樣條曲線材質(zhì)?ID?進(jìn)行限制等等。這是完整列表

  • 樣條
    ? ? ?>色調(diào)?允許您根據(jù)與樣條曲線的分散項(xiàng)目接近程度來控制森林顏色。

  • 動(dòng)態(tài)>樣條吸引
    ? ? ?在指定衰減距離內(nèi)逐漸將項(xiàng)目移動(dòng)到樣條曲線

  • 動(dòng)力學(xué)>樣條排斥
    ? ? ?力?在指定的衰減距離內(nèi)逐漸將項(xiàng)目從樣條上移開

  • 項(xiàng)目效果?>?按樣條
    ? ? ?交換幾何圖形?允許您根據(jù)分散的項(xiàng)目是在樣條曲線內(nèi)部還是外部對它們進(jìn)行局部更改。具有溶解效果和衰減范圍,以便您可以在項(xiàng)目之間逐漸過渡。

  • 樣條內(nèi)>路徑分布(路徑模式)
    ? ? ?添加在閉合樣條內(nèi)排除以路徑模式分布的項(xiàng)目的功能。

  • 樣條曲線外的路徑分布>(路徑模式)
    ? ? ?添加在路徑模式下分布的項(xiàng)目在閉合樣條線之外時(shí)排除這些項(xiàng)目的功能。

  • 路徑分布?>?限制為樣條材料?ID(路徑模式)
    ? ? ?允許您通過指定材質(zhì)?ID?來控制樣條的哪些段用于路徑分布

  • 路徑分布?>?對材料?ID(曲面
    ? ? ?)的限制?允許您使用指定給曲面的材料?ID?控制分布

  • 變換>?在樣條方向
    ? ? ?上傾斜?允許您使用樣條曲線“梳理”散點(diǎn)。項(xiàng)目將沿與路徑相同的方向旋轉(zhuǎn),并控制衰減和傾斜角度。

  • 變換>旋轉(zhuǎn)以跟隨最近樣條
    ? ? ?在?Z?軸上旋轉(zhuǎn)對象,以便與最近路徑的方向?qū)R。

  • 變換>按樣條
    ? ? ?縮放?可用于基于封閉樣條區(qū)域縮放項(xiàng)目(具有衰減曲線)。您可以選擇受影響的項(xiàng)目是在封閉區(qū)域內(nèi)、外部還是在封閉區(qū)域內(nèi)外。

  • 變換> Z?變換?按樣條
    ? ? ?變換?用于基于閉合樣條區(qū)域平移?Z?軸上的項(xiàng)目。當(dāng)您想逐漸將石頭等沉入地下以在地形類型之間過渡時(shí)很有用。

分散鏈接的層次結(jié)構(gòu)

作為組的替代方法,F(xiàn)orest Pack 8?現(xiàn)在可以分散源幾何體的子對象,從而保持其層次結(jié)構(gòu)。分層對象可以動(dòng)畫化,森林包甚至可以像普通網(wǎng)格體一樣隨機(jī)播放

要使用此功能,請選擇層次結(jié)構(gòu)的頂部對象,然后選中幾何>包括子項(xiàng)選項(xiàng)。

隨機(jī)化路徑上的位置

使用路徑模式時(shí),現(xiàn)在可以在遵循樣條曲線的同時(shí)打亂對象的位置?-?非常適合分解規(guī)則模式以獲得更可信的植物或其他對象的分布。

?更容易識(shí)別錯(cuò)誤

通過一目了然地識(shí)別問題來節(jié)省寶貴的時(shí)間。森林包的圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)根據(jù)三種不同的錯(cuò)誤狀態(tài)改變顏色

  • RED:未分配區(qū)域、超出最大密度等錯(cuò)誤。

  • 綠色:沒有項(xiàng)目,或被攝像機(jī)剪輯隱藏的項(xiàng)目。

  • 橙色:其他一些錯(cuò)誤,例如新的?FP?對象或禁用的對象。

?其他改進(jìn)

V-Ray?中保留的用戶屬性

V-Ray CPU?用戶會(huì)很高興地知道用戶屬性現(xiàn)在被保留,從而可以使用高級紋理工作流程。

阿諾德中的頂點(diǎn)顏色支持

Arnold?用戶現(xiàn)在可以利用其材質(zhì)中的頂點(diǎn)顏色,并確信?Forest Pack?將保留最終外觀。

畫筆設(shè)置

畫筆大小參數(shù)現(xiàn)在在主界面中可用,以便于訪問。

以上就是fp8的全部更新內(nèi)容了,大家在日常渲染過程中如果需要使用到云渲染可以了解一下渲染100,目前也是支持3dmax2024,VR6,CR10,F(xiàn)P8等等


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