浪漫世界,一個即將死亡的游戲


最近,浪漫世界更新了它最爛的一個版本,更新dlc像趕工制作,版本平衡嚴重失衡,非幻神屠夫出場率驟降。
有些小丑說,菜就多練,擊殺效率不高怪誰?
我想說,4紅次輪加證明自己加破案心切,你只能守尸。只要人類速修非玩具車,人人摸包套,你就很難四殺,最多抱1,2殺
等等,為什么你擊殺率不高?呵呵,你玩屠夫基本就是被抓壯丁,幾百小時屠夫匹到幾千小時人類,現(xiàn)在屠夫每把都是約等于車隊強度(2b制作組加強了人類信息)?,而車隊,就是這個游戲的天花板
屠夫竭盡全力只能守尸二沙,人類只要馬拉松下板就能讓隊友直接速修出門。
再說了,有車隊的定心丸,你最多守死一個。

這個版本,屠夫幾乎天天頂著100%血點加成是有目共睹的,屠夫5s幾乎就能匹到一把,人類普遍都是幾分鐘到十幾二十幾分鐘才匹到。
制作組還是明白,四個人總比一個人的錢賺得多。
但目前來看,這游戲的基本盤已經(jīng)被制作組搞爛了,不是恐怖游戲,而是d5幼兒園化了。新手朋友不建議入坑。血壓容易升高。


強殺守尸套目前是綜合來講屠夫體驗最好的一套。
人類無論幾跑或四趴,都不會高血壓(真正高血壓的反而是隊友,比如卡位0v0),因為潛意識里人類都可以將對局的輸贏歸給隊友(戰(zhàn)犯)一部分。
可屠夫不行,屠夫玩家始終只有一人。輸了責任都在他一人身上。
人類無論多印度都行(除了不痛不癢),但屠夫基本都是2,3甚至4控機技能,否則對局會結(jié)束得非???。
作為一個70%時間玩屠夫的玩家,我的提議是,全員守尸或幻神,或者就娛樂心態(tài)(鬼面瘸瘸啥的)。
一個屠夫玩家不斷流失(注意,并非游戲玩家流失,可能大部分屠夫玩家會轉(zhuǎn)向雙邊人或單邊人)的非對稱游戲,人類的體驗不會太好。如果制作組繼續(xù)加強人類,不改變基本盤(電機,屠夫基礎(chǔ)屬性,技能等),或創(chuàng)新模式(如雙殺手模式等等),那么這款非對稱游戲的老大哥,可能還真活不過d5人格,畢竟都是守尸圣經(jīng)游戲,那為什么不玩娛樂性更好的那款呢?