UE日志20230625
2023-06-25 17:51 作者:來自火星的MrMars | 我要投稿
UE的部分實(shí)現(xiàn)功能 1*物體上下浮動(dòng)
首先創(chuàng)建一個(gè)浮點(diǎn)類型變量 運(yùn)用sin或cos表達(dá)式制作,用tick事件,每時(shí)增加1,獲取當(dāng)前的變量(獲取)之后賦值給自己(set),之后連接sin表達(dá)式給本地變換。 2*自定義事件面板控制
勾選“在編輯器中調(diào)用”之后可以在外部面板中點(diǎn)擊觸發(fā)后續(xù)事件。 3*設(shè)置對(duì)象開始運(yùn)行時(shí)的初始位大小(位置或許可以類推)
運(yùn)用“設(shè)置場景范圍3D”節(jié)點(diǎn)可以控制程序運(yùn)行開始時(shí)對(duì)象的縮放,可以在內(nèi)部修改。 4*設(shè)置播放速率 添加一個(gè)浮點(diǎn)變量,命名“播放速度”點(diǎn)亮變量眼睛可以在面板更改連接的時(shí)間軸播放速度。
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