22.6.1AC02新卡整理雜談


AC02-JP005 骰子迷宮 場(chǎng)地魔法
①:作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理,可以從卡組將1張「次元骰子」加入手牌。
②:自己·對(duì)手的戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí)才能發(fā)動(dòng)。雙方各自擲1次骰子,自身的場(chǎng)上的全部的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)適用出現(xiàn)的數(shù)目的效果。
●1:下降1000。
●2:上升1000。
●3:下降500。
●4:上升500。
●5:變?yōu)橐话搿?br>●6:變?yōu)?倍。
一句話雜談:這兩張都是DM御伽龍兒的卡,場(chǎng)地完全是次元骰子檢索卡,而且二效果居然不是必發(fā)?

AC02-JP006 次元骰子 通常魔法
①:持有擲骰子效果的卡在自己場(chǎng)上存在的情況下,將自己場(chǎng)上的1只怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。持有擲骰子效果的1只怪獸從手牌·卡組特殊召喚。
一句話雜談:很不錯(cuò)的外掛卡,既可以拉傳統(tǒng)骰子壺這類(lèi);還可以拉新卡電話,解放電話拉電話,電話緊急呼叫了屬于是。

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