奈須蘑菇、武內(nèi)崇、虛淵玄吹爆《彈丸論破》寄語翻譯

2018年9月11日,以《彈丸論破》系列而聞名的小高和剛監(jiān)督,以及《極限脫出》系列聞名的打越鋼太郎等人聯(lián)手組建的新游戲公司“Too Kyo Games”成立了。
在此之前,曾有眾多日本游戲界大佬名人為期站臺(tái),錄制視頻發(fā)表賀詞。在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,“Too Kyo Games”官網(wǎng)更是更新了由TYPE-MOON奈須蘑菇、武內(nèi)崇兩位和虛淵玄發(fā)來的“賀電”。
以下是全文翻譯:

奈須蘑菇(TYPE-MOON)
終于到這個(gè)時(shí)候了。自從受到《彈丸論破V3》的沖擊之后,我就一直在期待著這個(gè)時(shí)刻。
我也是他們制作的游戲的忠實(shí)玩家,同時(shí)也是受到這些游戲影響的制作人之一。
在如今的日本游戲的表現(xiàn)力方面,他們的隊(duì)伍毫無疑問是擁有著獨(dú)一無二的殘暴的惡作劇之心和超高表現(xiàn)力的團(tuán)隊(duì)。
《彈丸論破》系列可以說是“死亡游戲”登峰造極后的極致頂點(diǎn)。
用堅(jiān)強(qiáng)的意志與信念對(duì)抗負(fù)面感情,為人類展現(xiàn)了希望的《彈丸論破》;將最真摯的答案給予了所有以娛樂(游戲)的形式享受著“死亡游戲”的玩家們,清楚地展現(xiàn)了自身堅(jiān)定信念的《彈丸論破V3》。
每當(dāng)我認(rèn)為“這一作真是非常有趣,所以肯定不會(huì)再有超越它的神作了”的時(shí)候,他們的團(tuán)隊(duì)都會(huì)將我這種想法徹底粉碎,真的是非??膳碌墓治飩?。
能夠再次品嘗到這種沖擊不僅令我非常開心,還讓我感覺到恐懼。我真的是和一群不得了的家伙們生在同一個(gè)時(shí)代了。
我向“Too Kyo games”的成立表示由衷的祝賀。
好,趕快為我亮出獠牙吧。


武內(nèi)崇(TYPE-MOON)
我向新公司“Too Kyo games”的成立表示由衷的祝賀。
在2010年發(fā)表的以小高先生、小松崎先生與高田先生作為核心制作的《彈丸論破》帶給我的沖擊,直到現(xiàn)在都還記憶猶新。
初代讓我措手不及,二代出乎我的意料,三代讓我啞口無言。
這些異端者在他們建造的只屬于自己的城堡中,不知道究竟在策劃著什么樣的陰謀詭計(jì)。
不管會(huì)創(chuàng)造出什么樣的作品,這一定都會(huì)成為一個(gè)震撼游戲界的大事件。
我就帶著這種激動(dòng)不已的心情,瑟瑟發(fā)抖地等待著“那一天”的降臨吧。

虛淵玄(腳本家)
老虛:下面我占用大家一分鐘時(shí)間,簡單講幾句
作為一名被《彈丸論破V3》的結(jié)局震撼到的人,我要在這里寫下這篇感言。
“將前途光明的天才少年們,推落至死于絕望的深淵之中”這種頹廢的游戲主旨,
為我?guī)砹擞腥缭谧鲆抑乱话愕谋车赂?,這就是《彈丸論破》初代為我開創(chuàng)的強(qiáng)烈無比的嶄新紀(jì)元。
但是在游戲系列化之后,嶄新的紀(jì)元也逐漸轉(zhuǎn)化為了常規(guī)的流程。
天才少年們都按照固定的流程絕望,單純地為了死掉而死掉。
驚喜與興奮是僅有一次的寶物,在次數(shù)增多之后,我也逐漸習(xí)以為常,這也只是能讓我再次在腦海的回路之中體驗(yàn)到相似感覺的嗜好品而已。
人氣作品一旦長期化,就會(huì)產(chǎn)生這種不可避免的問題。
但是《彈丸論破V3》不同,它反而利用了這種構(gòu)造。
在我得知世界的真相之時(shí),感覺到似乎直視了深淵的怪物一般,渾身都充滿了不愉快感與惡寒。
這就有如讓我回歸到了被初代《彈丸論破》刺激到的那個(gè)時(shí)候。原點(diǎn)正是終點(diǎn),再也沒有比這樣更加美麗的故事的結(jié)束方式了。
名為“絕望”的怪物并不僅僅停留于黑白色的丑惡的黑暗之中,而是棲息在觀看著一場場殺戮游戲的觀眾們的內(nèi)心之中。這就是《彈丸論破V3》帶來的啟示。
“沉溺于背德之快感,靜坐于觀眾席上的你”……《彈丸論破V3》最后所告發(fā)的這個(gè)結(jié)局,雖然也有先人曾經(jīng)挑戰(zhàn)過無數(shù)次,但是一直都未獲得成功。
在這一點(diǎn)上,《彈丸論破V3》的制作組給觀眾們一種“現(xiàn)在絕不可能會(huì)這樣做”的感覺,讓觀眾們麻痹大意。雖然非常危險(xiǎn),但這也正是乾坤一擲的妙招。同樣作為以娛樂產(chǎn)業(yè)為生的人,這種破天荒的招數(shù)讓我心驚膽戰(zhàn)。
他們至今為止,一直在如同毒品一般販賣著被養(yǎng)殖的死與絕望。但是身為徹頭徹尾的詐術(shù)師的他們放棄了永恒的繁榮,選擇了成為于剎那之間消逝的花火。
為此,他們將花費(fèi)了幾年時(shí)間所構(gòu)筑的精制與流通的系統(tǒng),用能將所有一切都化為灰燼的炸彈徹底炸毀。甚至連因?yàn)轱w散的余燼而發(fā)出慘叫的觀眾們也是他們的“表演之一”。
“這是毒品。不是普通的嗜好品。絕對(duì)不能沾染”——他們對(duì)自己的觀眾們進(jìn)行著教誨,灌輸著堅(jiān)定的倫理觀。正因?yàn)樾膽阎@種明確的信義,他們才能看清究竟什么是背德之行徑,將其蒸餾成了具有芳醇之風(fēng)味的酒毒。
在他們獨(dú)立之后,極上亦極惡,可以完全信賴的游戲公司終于誕生了。
現(xiàn)在我只能提心吊膽又充滿希望的等待著,
Too Kyo games帶給我的下一個(gè)沖擊。


前情回顧
9月9日,日媒《FAMI通》宣布拿下由日本某個(gè)游戲創(chuàng)作者成立的神秘新公司情報(bào),還進(jìn)行了獨(dú)家專訪。
新成立的日本公司名字叫做“Too Kyo Games”,根據(jù)官方推特表示,“Too Kyo”是過于“狂”的寓意,成立者希望將過于“crazy”的游戲、動(dòng)畫以及其他娛樂,從東京帶向全世界。
創(chuàng)始者請到了日本游戲界大佬們?yōu)槠浒l(fā)表視頻祝賀,其中包括:
Square Enix的《尼爾》系列制作人齊藤陽介、監(jiān)督橫尾太郎;
《殺手7》、《英雄不再》的制作人須田剛一;
Atuls《女神異聞錄》系列的制作人橋野圭;
索尼SIE《重力異想世界》系列的制作人外山圭一郎;
制作了《火影忍者:終極風(fēng)暴》系列的公司C2的社長松山洋。

此前各路媒體(包括我自己)猜測創(chuàng)始人就是《尼爾:自動(dòng)人形》的監(jiān)督橫尾太郎,但遭到本人否認(rèn)。
在昨晚(9月11日)晚發(fā)布會(huì)直播中,正式公布了“Too Kyo Games”的主要成員和四款新作企劃。原來神秘創(chuàng)始人的身份是《彈丸論破》系列的監(jiān)督小高和剛。
7位主要成員大多屬于《彈丸論破》系列相關(guān)的團(tuán)隊(duì),還有同屬Spike Chunsoft公司的其他同事,包括:
小高和剛:監(jiān)督、劇本編劇。(《彈丸論破》系列)
打越鋼太郎:監(jiān)督、劇本編劇。(《Ever17》、《秋之回憶》、《極限脫出》系列)
中澤工:監(jiān)督、劇本編劇。(《Ever17》、《Root Double》、《秋之回憶》)
高田雅史:作曲家、編曲家。(《彈丸論破》系列、《數(shù)碼寶貝故事:網(wǎng)絡(luò)偵探》)
小松崎類:角色設(shè)計(jì)師、插畫師。(《彈丸論破》系列、《Fate/Grand Order》)
小泉洋一郎:小說家、劇本編劇。(《彈丸論破》官方衍生小說)
smdrr:角色設(shè)計(jì)師、插畫師。(《彈丸論破》系列、《Fate/Grand Order》)

四部新作企劃主題:
“極限 X 絕望”(游戲,小高和剛與打越鋼太郎共同編寫)
“全·員·惡·玉”(動(dòng)畫,編劇為小高和剛,人設(shè)由小松崎類負(fù)責(zé)。《火影忍者》的小丑社制作)
“孩子們的、在孩子們之間進(jìn)行的、為了孩子們的死亡游戲”(動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,小高和剛擔(dān)任總監(jiān)督,打越鋼太郎擔(dān)任編劇,中澤工擔(dān)任監(jiān)督。)
同老東家Spike Chunsoft合作的一款黑暗幻想風(fēng)的懸疑游戲作品。(由小松崎類負(fù)責(zé)人設(shè),smdrr設(shè)計(jì)背景,高田雅史負(fù)責(zé)音樂。)

(完)