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【明日方舟】談談粉毛與未來的新干員

2022-02-16 21:52 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

明日方舟現在新干員的問題其實是一個很復雜的問題,簡單點來說設計好幾個方面,歷史遺留因素破事一大堆,如果你有興趣的話也可以浪費個兩分鐘來看一看,看完之后你就大概能明白為什么粉毛的強度不上不下的,不論情懷和廚力,單論強度也有那么多不同的看法。


一、銀羊龍能開服四幻神的歷史遺留問題。

這四張卡里面,銀灰雖然用得是最多的,問題反而是最小的,而且還是物理傷害,容易針對,這里暫且先不談。能天使雖然也影響了后續(xù)卡的設計,但因為對軸難度相對大一些,所以后續(xù)的影響也沒有那么深遠。

關鍵還是伊芙利特和艾雅法拉這兩張卡,直接搞壓死了后續(xù)所有的術師,注意,我說的是所有,包括未來鷹角會出的術師,只要還沒讓大家萌生跑路的想法,就一定不會有比龍羊更強的術師。

這里的歷史遺留問題準確來說應該分成三個部分:

1、法術傷害的計算公式問題:

在官方的設計中,物理傷害與練度強相關,法術傷害與練度弱相關,實現的方式就是二者傷害計算公式的不同,而在這一思路指導下,官方可能認為50法抗就是一個比較高的限制玩家法術輸出的數值了,如果敵人的法術抗性繼續(xù)往上走,就要考慮特殊解決手段(磐蟹與坑)。

2、伊芙利特的設計問題:

天賦的削減法抗,在最早經過精密設計的敵人體系中,百分比削減的效果對傷害的提升幅度和物理相比會比較小,與削甲給固定數值不同,削抗給固定數值則會造成傷害快速放大,而在敵人法術抗性最高50的預設下,伊芙利特的天賦屬性也就20~22,和今天42的法穿一個數值,范圍還難湊,構不成威脅。

當時官方應該是沒想到,自己不限制養(yǎng)成速度的做法會導致玩家快速拉升練度,消滅了游戲的難度,不得不想辦法給玩家提升難度,單純上血多的不現實,那就砍玩家普遍使用的中期法術傷害屬性吧,然后這才發(fā)現,如果自己想上高法抗,伊芙利特的法術削減天賦就會失控,但這張卡玩家已經用了幾個月了,根本不可能回爐。

3、艾雅法拉的設計問題:

六星卡在鷹角最早的設計中,真的是當SSR來做的,哪怕大家各階段嫌棄的那幾個開服六星,在二測的時候表現都挺好,只有艾雅法拉是拉了胯,自然不可能將這樣的卡放出來,那就優(yōu)化吧,然后就搞出了點燃。從某種意義上來說,火山二測就有,看上去好像沒什么問題?

但這其中有好幾個關鍵點,一是艾雅法拉的二技能拉胯,導致當初其在二測風評很不好,很多人根本沒體驗過火山這個技能,二是二測單法的術師和公測不一樣,然后公測還強化了火山的間隔減少效果,就算是同樣的傷害,28顆熔巖和19顆熔巖之間的傷害差距也完全不是一個概念。

為了補強這個風評不好的干員,保住六星干員的高地位,結果就搞出了一個腳填數據的怪物出來。

舉個簡單易懂的例子,官方出了水陳這個干員的預告,玩家一通分析,發(fā)現1技能是個普通的六星攻擊力強化γ,二技能效果不如送葬人1技能,三技能效果不如送葬人二技能,然后還是限定(差不多就是水陳的強度變成水月那樣),玩家肯定不樂意,尤其這還是一個限定干員。

然后為了挽回口碑,然后在正式推出的時候將水陳改成了現在的強度。

大概就是二測羊和公測羊的問題,屬于當時運營策略的需要。

三個歷史遺留問題加起來,就給現在的術師環(huán)境留下了一個絕對無法填上的窟窿,除非用一個嚴重超模的干員來替代掉龍羊的地位,但那時候玩家的選擇絕對都是“拜拜了您”,所以不能這樣選。

之所以說無法填上,是因為陷入了死循環(huán):

1、艾雅法拉的屬性填得太強了,我的新干員不能再亂填了,玩家干員到手之后發(fā)現,“切,還不如艾雅法拉。”

2、玩家拿著新術師去挑戰(zhàn)高難,發(fā)現敵人法抗很高,那怎么辦?請出小火龍唄,然后小火龍一請出來,法抗一削,艾雅法拉的傷害也能打唉,那我為什么要新干員。

說實話,術師這個職業(yè)因為伊芙利特的緣故,上限已經被鎖死了,官方也知道艾雅法拉的屬性有點太高了(不然正常也不會算出來點燃值班群法的數據,不得不冒風險出了個夕),不可能再火上澆油,因此,新術師除了群法這種沒救的模板可以投機取巧加面板之外,其他術師根本沒辦法走加數值開辟新路線。

想要救術師,就得官方有魄力先將法術體系整個根基的問題解決一下,淡化伊芙利特的影響,在艾雅法拉的技能組之外尋找新的設計思路,才有可能設計出玩家基本滿意的術師。


二、眾口難調

一個游戲運營得越久,就會分裂出越多的玩家群體,尤其是一個游戲的玩家基數足夠大的時候,分裂出的群體數量就會越多,畢竟服務器都要倒閉了的游戲大家也不會糾結那么多區(qū)別。

而明日方舟作為一款手游來說,運營地足夠長,也依舊保持著一定的流水,那么就必然會出現上述的,擁有不同觀點的玩家有足夠的人數組成屬于自己的小團體,并以自己的觀點試圖教官方做事,雖然官方基本都不會管,但這種言語上的討論則會影響到其他意見不穩(wěn)定的路人玩家。

舉個簡單點的例子,假定兩張卡除了泛用度和數值上限之外的內容可以完全劃等號,這兩張卡也可以劃等號,那么數值上限高的卡,泛用度就必然低,泛用度低的卡,數值上限就必然低。

舉個簡單的例子,煌,夠泛用吧,但數值上限不夠,所以在考驗數值的危機合約常駐圖中,就基本沒有上場機會。黑,核心的三技能開了之后范圍受限,但有不止一次上合約的機會。

之所以用這兩張卡比較,是因為她們足夠老,都是2019年的卡,實際上這些問題一直都存在,但以前沒有這么激化,為什么?因為玩家的練度不足以支撐他們擁有自己獨立的玩法體驗。

隨著練度越來越高,玩家可以擺脫作業(yè)獨立推圖的比例自然也就越來越高,對卡的需求也自然有了自己的一套定義標準。

回到這個卡池的粉毛,一天賦大幅度淡化了馭械術師對小目標傷害不足的問題,疊不滿傷害的目標按期望算都能吃一發(fā)自爆信標提前結束戰(zhàn)斗,但自爆機制也導致了索敵變得混亂,難易發(fā)揮出馭械術師本身特性帶來的上限。

傳統(tǒng)輸出技能放到了一技能,是為了提升新人玩家的游戲體驗,呼聲高的掛機技能也安排上了,功能性的三技能則設計了一個為玩家兜底的全圖補漏技能。

整體的設計就是奔著降低玩家使用門檻去的,技能的倍率給得也很有誠意,因為按預計,一三技能是給不到這么高的倍率的,不清楚是不是為了補償面板的回修。

但降低玩家的使用門檻,必定得罪一批本來就不用跨這些門檻的玩家,比如全六星玩家,基石都拉滿的,想讓他們再加卡才能過的圖,不是吃地圖機制,就是官方打算讓低練新人和他們一起同歸于盡,而后者顯然是不可能的,前者能整一時整不了一世。

至于奔著馭械術師的特性繼續(xù)往上強化?就又回到了前面的問題,撞龍羊,數值不如羊,高練玩家看不上,低練玩家用不動,反而更糟糕。走機制,濁蒂配灼地,雙人保駕護航,是不是高難為了限制法術輸出又得奔著折磨人去了?好不容易一定程度上拜托了雷蛇憨批,總不能再退回去吧,這條路還是不能搞。因此,往強了出,對策劃而言也是死路一條。


三、什么樣的卡會暴雷?

1、術師:

除非策劃想好了解決龍羊問題的辦法,否則術師出一個完蛋一個,最好的情況就是現在粉毛這樣了。

2、特性定位就已經不在環(huán)境中的分支職業(yè):

這種卡可能會出一些對部分玩家的胃口的設計,比如秘術師充能滿之后對門口的小怪直接甩一臉1w+的法術傷害就肯定有人喜歡,不過整體來看就……

3、核心目標會撞車法蒸體系,或者水陳/拐天使體系的職業(yè):

這些體系屬于根本沒辦法插入新人狀態(tài)了,屬性不夠,沒有加人的必要,屬性夠了可以換人的時候,數值必定崩壞,死路一條。

4、四星強卡(注:定位不同除外):

所有強度明顯能和五星掰手腕的四星卡都意味著官方在某個地方搞砸了,不得不提高四星的強度來保證玩家的通關體驗,而六星的強度則會適當回落,會導致實裝低于玩家期待的情況,不代表絕對強度不行,只是四星和六星之間的差距小于其他分支職業(yè)。

這一條僅有一個反例,就是水陳,其他所有四星強卡已出的六星:

W(白雪)、琴柳(桃金娘)、水月(伊桑)、遠牙(安比爾)、陳(刻刀,雖然陳是先出的)、澄閃(卡達)、老鯉(孑)

現在壓力來到了:

六星非功能型單體醫(yī)療(我尋思官方甚至可能直接不出了,將整個職業(yè)退環(huán)境)、六星戰(zhàn)術家


四、什么樣的卡可以期待?

1、免體系單挑卡:

只要不和已有的滿員體系扯上關系,起碼有機會混得不算太差,玩家在擁有了無腦解決雜兵的小隊伍之后,就會考慮用一些更加無腦的對策卡來填滿自己的隊伍,這種現象在越往后,是越明顯的,比如慢熱的傀影(其實傀影多用是占了42強勢的光,到水陳版本環(huán)境又變了)。

為什么明日方舟里六星最多的卡首先是近衛(wèi),其次是狙擊?因為這兩個職業(yè)最容易設計這類卡,當然玩家買不買賬是另一回事。

2、五星強卡的上位:

目前最有潛力的就是去年夏活那兩兄妹了,而且還有概率享受幽靈鯊-煌這類錯層照顧待遇。

元素治療腳填數值的游醫(yī)也是一個值得關注的點。

水陳之所以強,還有一個原因在于送葬人也強


那剩下不在上述描述中的卡呢?又怎樣?

那只能說看鷹角的心情了。我說不準。

至于一開始將粉毛猜得那么強,還是因為卡達的屬性蒙蔽了雙眼,連耶拉的提醒都沒考慮到,以后預測干員還是保守一點吧。

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