坦克世界鋼鐵獵手模式經(jīng)驗分享2(地圖篇)

——打架之余,也抽空看看風景
話不多說,一起來看看鋼鐵獵手的三張地圖吧。
夢境之地——冰雪牢籠

冬季風格地圖,鋼鐵獵手元老地圖,2019年隨鋼鐵獵手模式一起加入游戲。
雪山環(huán)繞中的城市。巨大的城區(qū)被一條冰河貫穿分割成南北兩塊,殘垣斷壁隨處可見。冰河河面可以直接通行,也可以從四座橋梁通行,北岸是起伏的丘陵,南岸大部分是人工修繕過的河岸。





冰河南岸除了最西邊一小段,其他部分都被人工修繕成了“兩個階梯”。這段漫長的南岸東段只有四個出口可以直接實現(xiàn)在南部城區(qū)和冰河之間的轉(zhuǎn)移(三個正常的斜坡出口和一個通向南部城區(qū)內(nèi)湖泊的水道),其余都是“假出口”,如果不小心走了這些“假出口”,只能沿“第一階梯”再走一段到“真出口”才能繼續(xù)行動?!暗谝浑A梯”非常狹窄,除了趕路基本無法進行戰(zhàn)術(shù)動作,會將側(cè)翼直接暴露在火力打擊下。


由于地圖大部分區(qū)域為城區(qū),視野受限嚴重,重型化車輛優(yōu)先選擇在城區(qū)活動。輕量化車輛可以在選擇冰河北岸丘陵、左上角的火車站區(qū)域活動,北城區(qū)北部的中心廣場也是一片較為開闊的地形。決賽圈較大概率落在城區(qū),對重型化車輛利好。









阿爾扎吉4.04——廢棄小鎮(zhèn)

沙漠風格地圖,2020年加入。
同年游戲加入了全新的“米爾內(nèi)-13”萬圣節(jié)PVE模式,通過在該模式收集的故事線索可以大概拼湊出一個故事,其中就提到了阿爾扎吉4.04區(qū)域,當時我還期待這兩個模式之間能有什么聯(lián)動呢,然而后面就沒有任何聲音了,白毛特有的挖坑忘了填。(笑死,還記得很早的幾期戰(zhàn)斗通行證,白毛還專門做了微電影講故事呢,可是最后沒有一個交代清楚的,全爛尾了)







坐落于海邊荒漠上的廢棄工業(yè)城鎮(zhèn)。風格應(yīng)該是取材于蘇聯(lián)在偏遠而隱秘的地點建設(shè)的軍事工程。為了服務(wù)工程人員與家屬,配套建設(shè)了具有完善生活設(shè)施的城鎮(zhèn)。而后整塊區(qū)域因故被廢棄。





整個地圖被Y字形干枯河道分為三塊,地圖中央擱淺一艘巨輪,巨輪北部的廢棄船塢里同樣有一艘巨輪。巨輪東部是廢棄廠房和轉(zhuǎn)運裝卸區(qū)、材料堆放區(qū)。地圖東北角和西北角有小規(guī)模的宿舍區(qū)。西南部作為規(guī)模最大的人員生活區(qū),擁有一座體育場。其余部分遍布起伏的丘陵。








重型車輛主要活動在西南、西北、東北的城區(qū),以及中央的廢棄廠房地帶。由于整體視野比夢境之地開闊的多,輕型車輛會有更大的自由度,大片丘陵地帶可以很方便地進行各種戰(zhàn)術(shù)機動。
中間的河道比夢境之地更開闊,而且高低落差更大,不要輕易進入。落在河道中間的空投經(jīng)常引發(fā)血案,四面八方的高地上群狼環(huán)伺,誰傻傻地去撿就等著被打成篩子吧。


菲努菲爾——北歐苔原

混合風格地圖,西北角是冰雪風格,其余部分是寒帶夏季風格,2022年加入。
整個地圖就一個感覺:四通八達!地圖沒有被天塹阻隔,僅僅是被人字形鐵路大致劃分成了三塊。城區(qū)分布更為零碎且面積都很小,突出一個地廣人稀。大片大片的丘陵河溝小山包。
重坦進到這圖,基本上就是從一個城鎮(zhèn)小心翼翼移到另一個城鎮(zhèn)的過程,盡量少在開闊地帶停車。瓦良格進這圖尤其難受,因為除了機動差,俯角還不夠用。









決賽圈大概率是野外丘陵地形,輕中坦可以考慮選擇高機動的升級路線。因為視野極為開闊,人員稍微密集一點就容易爆發(fā)大規(guī)?;鹌?,很多時候打或不打根本不是自己能決定的。像我這樣沒什么操作的選手一旦陷入其中就只能聽天由命。當然在無人區(qū)一個人撿垃圾也很寂寞,看著右下角一連串的擊殺記錄,不由得就會想:哎呀,是不是又多了一個7級大佬。
好了,風景就看到這里,接下來將更新個人總結(jié)的一些小經(jīng)驗,本篇完。