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死神 - 蒼白劍士的傳說(shuō)

2019-10-30 13:46 作者:游戲理想國(guó)  | 我要投稿

《Reaper(死神 - 蒼白劍士的傳說(shuō))》是一款13年的老游戲了,很傳統(tǒng)的橫版格斗動(dòng)作游戲,不過(guò)無(wú)論是從游戲的畫面還是操作,直到現(xiàn)在也沒覺得過(guò)時(shí)。

游戲講述了一個(gè)仗劍走天涯的白臉劍客(桃子臉好像齊天大圣啊)的故事,一路上自然少不了各種難纏的怪物和機(jī)關(guān)。游戲中你將化身黑色劍士,接取無(wú)數(shù)的任務(wù),并揭開荒野的秘密!還有數(shù)百把劍、鎧甲與飾品可以裝備!除了精致中透著詭異的畫面,游戲的設(shè)置和操作也亮點(diǎn)多多,玩家通過(guò)手勢(shì)操作加虛擬按鍵,控制俠客完成各種高難度武打動(dòng)作。游戲場(chǎng)景也很多樣。

安卓端近期有諸如《無(wú)盡之魂》、《受死之旅》這類“魂like”的作品,尚在測(cè)試階段就已經(jīng)成為近期熱門中異軍突起的手游,有意強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和設(shè)置動(dòng)作游戲應(yīng)有的難度,讓很有挑戰(zhàn)性。從玩家的熱情程度就能看出來(lái)了,國(guó)內(nèi)研發(fā)來(lái)說(shuō)是稀缺品種。然而,這兩款目前尚未在iOS測(cè)試,而iOS用戶其實(shí)同樣缺乏類似的作品,于是老游戲《Reaper(死神 - 蒼白劍士的傳說(shuō))》最適合此時(shí)翻出來(lái)解解渴。

有著《LIMBO》那種小人兒做主角冒險(xiǎn)的敘事感受,關(guān)卡與動(dòng)作的結(jié)合,在節(jié)奏上不緊不慢,技能效果也恰到好處地展示了爽快動(dòng)作的魅力,而單機(jī)與內(nèi)購(gòu)解鎖完整版的設(shè)計(jì),也沒有很多氪金大寶劍來(lái)打擾玩家對(duì)游戲直觀的體驗(yàn)。

操作說(shuō)明:

屏幕左下方有左右移動(dòng)兩個(gè)虛擬箭頭,而右側(cè)屏幕區(qū)域?yàn)槭謩?shì)操作區(qū),雙擊屏幕 小人會(huì)跳起,多連擊小人會(huì)空翻揮劍,所以找好點(diǎn)擊節(jié)奏,小人便能邊騰空邊做揮劍動(dòng)作,很是拉風(fēng)。為了應(yīng)對(duì)各式各樣的怪物,游戲設(shè)置了各種給力的武器供白臉俠客使用。

砍人:上滑/下滑屏幕,也可以靠近自動(dòng)擊打。

跳躍:右側(cè)屏幕輕點(diǎn),可連點(diǎn)2次,跳躍兩次。

千斤墜:跳躍后,快速下滑屏幕。

旋轉(zhuǎn)打擊:跳躍后,再快速連按2次跳躍。

瞬移:左滑或者右滑屏幕。在跳躍的時(shí)候也可以瞬移。

玩家大翻車魚無(wú)顏君這樣評(píng)價(jià)推薦:一款無(wú)論是爽感還是可操作性都表現(xiàn)突出的橫版動(dòng)作游戲,玩家可以在劇情模式中跑圖接任務(wù),也可以在內(nèi)購(gòu)包含的競(jìng)技場(chǎng)模式中連續(xù)征戰(zhàn)。內(nèi)容完全單機(jī),網(wǎng)不好也能玩。

亮點(diǎn)1.瀟灑而不浮夸的打擊特效,玩家打出的不同力度的每一擊都有與之相符的動(dòng)畫效果反饋。揮劍斬殺會(huì)讓敵人身首異處、血肉飛濺,重劍砸地會(huì)使屏幕顫動(dòng)、激起漣漪。想要體驗(yàn)打擊感的玩家可以一試。

2.本地隨時(shí)自動(dòng)存檔,上手即玩;每局游戲無(wú)限死亡重開,毫無(wú)壓力。有別于其他有大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和文本介紹作鋪墊的橫版過(guò)關(guān),這款游戲刪繁就簡(jiǎn),拒絕冗長(zhǎng)沉悶的鋪墊,通過(guò)簡(jiǎn)單的對(duì)話和跑圖后直接就進(jìn)入一場(chǎng)又一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

3.獨(dú)樹一幟、考驗(yàn)技術(shù)的操作模式,上手后體驗(yàn)爽快。

游戲采用自動(dòng)普攻、滑動(dòng)發(fā)動(dòng)特攻的攻擊操作,普攻擊中敵人積攢怒氣,特攻在有怒氣時(shí)會(huì)消耗一格怒氣從而大幅增強(qiáng)。兩種攻擊方式相輔相成,玩家必須巧妙聯(lián)用才能高效地?fù)魵橙?。|

不足

1.一反其他橫版過(guò)關(guān)游戲的操作方式需要耐心的適應(yīng)。如果玩家經(jīng)常玩諸如ICEY、安魂曲等橫版動(dòng)作類游戲,可能會(huì)因?yàn)楣舨僮鞯膰?yán)重顛覆對(duì)這款要求玩家靠近敵人來(lái)觸發(fā)自動(dòng)普攻的游戲感到不習(xí)慣。如果想知道大概玩多久可以上手,這里參考一下:我游玩這款游戲到基本上手用時(shí)一星期,我一位平時(shí)玩慣王者榮耀的朋友則用時(shí)兩個(gè)多星期。

2.游戲的數(shù)值成長(zhǎng)不太合理,前期提升困難,后期沒有壓力。游戲的前期玩家經(jīng)驗(yàn)不足,操作水平不高,但游戲難度讓人感覺像是在用刺客,不說(shuō)殺敵容易暴斃,連打破寶箱拾取飛濺的金豆都需要精準(zhǔn)的操作確保不浪費(fèi),容錯(cuò)率很低。而后期玩家基本熟悉了游戲的操作與加點(diǎn)技巧,但怪物的強(qiáng)度沒跟上來(lái),玩家點(diǎn)了怒氣減傷就可以一直莽,偶爾怒氣特攻打斷怪物的重攻擊,像是在玩狂戰(zhàn)士。這樣的設(shè)置讓玩家同時(shí)體會(huì)到了魂系游戲容易死和簡(jiǎn)單刷怪游戲的無(wú)聊這兩個(gè)不爽點(diǎn),因此吸引力略遜一籌。

3.游戲動(dòng)畫,包括人物動(dòng)作和動(dòng)畫表現(xiàn)都總體偏慢,喜歡快節(jié)奏動(dòng)作游戲的玩家可能會(huì)抓狂。4.iOS沒有漢化,需要啃生肉,安卓聽說(shuō)把系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)為繁中就可以。

付費(fèi)需求劇情模式里人物10級(jí)以下為免費(fèi)部分,解鎖這個(gè)等級(jí)上限內(nèi)購(gòu)價(jià)格18RMB,包含競(jìng)技場(chǎng)模式內(nèi)購(gòu)總價(jià)30RMB。競(jìng)技場(chǎng)模式比劇情模式人物發(fā)育更快,一輪輪的戰(zhàn)斗更激烈,個(gè)人推薦購(gòu)買。

游戲特色:

1.接取無(wú)數(shù)的任務(wù),并揭開荒野的秘密;

2.以自定義技能進(jìn)行角色升級(jí);

3.有數(shù)百把劍、鎧甲與飾品可以裝備;

4.參與正邪雙方的任務(wù),并做出你自己的決定;

5.在您的智慧型手機(jī)或平板電腦上皆可進(jìn)行游戲;

6.支援游戲控制器(如moga、shield、nyko、dualshock 3);

7.擁有g(shù)oogle play成就、排行榜與云端儲(chǔ)存功能。

關(guān)于如何設(shè)置中文:

默認(rèn)是英文版,如要體驗(yàn)中文,需將手機(jī)系統(tǒng)文字修改成繁體中文,進(jìn)入游戲會(huì)默認(rèn)變成繁體中文。


番外:

原來(lái)這是一個(gè)悲傷的游戲。

原來(lái)這是一個(gè)悲傷的游戲。

蒼白的劍士執(zhí)劍行走于荒野,奉命斬殺一切,惡魔或是神明,劍士只是拿著劍砍下去,帶著敵人的頭顱換取賞金。上一秒你還是雇主,下一秒劍士就已經(jīng)取下你的頭顱前往別處,仿佛永無(wú)停歇。

軍隊(duì),野獸,惡魔或是靈體在劍士眼中不過(guò)是未斬之物與將斬之物,每一次對(duì)話都無(wú)情與冷漠,每一個(gè)與劍士交談的人不過(guò)是將之視為工具。殺人,拿錢,走人,劍士重復(fù)著這一切。所有的選項(xiàng)無(wú)非是多給點(diǎn)錢,或是拿錢走人。


直到無(wú)情的劍士碰見了廢話特別多的老灰仔,沒有錢的喬伊,劍士的任務(wù)開始變得奇怪起來(lái),依舊是殺人,但是金幣似乎沒有那么必不可少了。老灰仔的任務(wù)永遠(yuǎn)伴著一大堆的廢話,喬伊忙著和索卡約會(huì)總是請(qǐng)你幫忙放哨卻無(wú)錢付賬,在事后,喬伊說(shuō)了無(wú)數(shù)次的“劍士,我欠你一個(gè)大大的人情”可是從來(lái)也沒有還過(guò)。

就這樣過(guò)了許久,當(dāng)劍士造訪喬伊的家的時(shí)候,喬伊高興地對(duì)劍士說(shuō)“劍士,索卡懷孕了,我要感謝你為我做過(guò)的一切,我們決定讓你來(lái)當(dāng)我們孩子的教父”蒼白的劍士對(duì)于“教父”這個(gè)詞匯無(wú)比的陌生。在喬伊和劍士解釋了之后,劍士懵懵懂懂地答應(yīng)了喬伊,而按照喬伊說(shuō)的,劍士就好比擁有了一個(gè)自己可以疼愛的孩子。而當(dāng)劍士在忙著與老灰仔探討自己的來(lái)歷的時(shí)候,不詳發(fā)生了,當(dāng)劍士趕到喬伊家的時(shí)候,只剩下了兩具尸體默默地控訴著不公,“帝國(guó)人與部落人不得結(jié)婚,否則視為背叛”劍士默默地想到,他不會(huì)成為教父了,喬伊欠下的人情也一個(gè)都還不了了。劍士拿起劍,不為了任何人的賞金,只要斬下帝國(guó)軍隊(duì)與巫師所有人的頭顱。所有人都死了,可是喬伊的家卻再也回不去了。當(dāng)劍士按照老灰仔的建議,要?dú)⒐馐澜缟系乃袗耗б跃融H一切的時(shí)候,劍士揮劍而去,取走了惡魔之王的性命。而回到老灰仔家的時(shí)候,是滿眼的軍隊(duì),再揮劍,斬盡一切阻礙,最后看見的,卻是老灰仔躺在血泊中,劍士斬?cái)嗔怂械牟辉斉c惡魔,可是劍士不會(huì)起死回生。

從那一刻起,劍士就真的變成了蒼白的劍士


點(diǎn)擊原文鏈接可以下載游戲。


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