《毀滅戰(zhàn)士:永恒》早知道評(píng)分:90分 射擊與動(dòng)作完美結(jié)合 極具個(gè)性酣暢淋漓的復(fù)古FPS
如果說(shuō)2016年的《DOOM》標(biāo)志著《毀滅戰(zhàn)士》的重啟與歸來(lái),那么《毀滅戰(zhàn)士:永恒》則是徹底確立游戲玩法與個(gè)性風(fēng)格的代表之作。前作的探索加上4年的磨合,讓《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不僅在游戲流程體驗(yàn)上一氣呵成,更重要的是它幾乎完美的為大家展現(xiàn)了與眾不同的FPS游戲的設(shè)計(jì)理念,將FPS射擊玩法與第一人稱動(dòng)作玩法有機(jī)的融合到一起,為玩家們帶來(lái)的則是爽快、火爆但又不失挑戰(zhàn)性的動(dòng)作射擊體驗(yàn)。

本次我們體驗(yàn)游戲的平臺(tái)為Xbox One X,在Xbox One X上《毀滅戰(zhàn)士:永恒》支持4K(原生1800p上采樣)、HDR,在畫(huà)面表現(xiàn)上本作符合當(dāng)下3A作品水平。從小到不同種類的惡魔設(shè)計(jì)大到震撼的戰(zhàn)場(chǎng)遺跡;從恢弘的毀滅戰(zhàn)士基地到美輪美奐的梅克族家園烏爾達(dá)克,游戲在武器、BOSS、場(chǎng)景方面所呈現(xiàn)出的視覺(jué)體驗(yàn)都讓人滿意。不過(guò)游戲每一關(guān)的規(guī)模其實(shí)并不大,但充分的利用了空間立體設(shè)計(jì),而且游戲中的地圖和指路標(biāo)示也非常詳盡很好的保證了游戲的流暢性。《毀滅戰(zhàn)士》系列招牌的重金屬搖滾風(fēng)的配樂(lè)也得到了繼承,讓人熱血上涌的節(jié)奏完美切合了游戲高強(qiáng)度快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。
特別值得肯定的是游戲的幀數(shù)表現(xiàn)非常讓人滿意,作為最懂FPS游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之一的id Software顯然非常清楚幀數(shù)表現(xiàn)對(duì)于FPS特別是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣高動(dòng)作性的作品的重要意義。在保證畫(huà)面素質(zhì)的情況下,Xbox One全機(jī)種(Xbox One X、Xbox One S、初版Xbox One)實(shí)現(xiàn)了60FPS,這樣的優(yōu)化技術(shù)和誠(chéng)意是足以打動(dòng)消費(fèi)者的?;蛟S我們有理由期待在Xbox Series X上能夠體驗(yàn)到超60FPS的更加絲滑順暢的操作感受。


本作為玩家們提供了4種難度和超級(jí)噩夢(mèng)與額外生命模式2種更具挑戰(zhàn)性的模式選擇,總體而言《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的難度設(shè)計(jì)是在中等以上的水平,即使是簡(jiǎn)單難度也不會(huì)讓大家玩成無(wú)雙割草模式,而高難度則要求大家有優(yōu)秀的操作,更需要玩家對(duì)于不同武器、不同種類的敵人和BOSS的弱點(diǎn)甚至是地圖都有很好的理解。對(duì)老玩家和FPS高手而言本作的上限很高,包括全收集、毀滅戰(zhàn)士之門挑戰(zhàn)等都可以讓大家秀一下操作。從其難度設(shè)計(jì)上我們也能看到id Software對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的定位,一定程度上它是一款粉絲向和動(dòng)作FPS核心向的作品,本作也在有意的與更大眾的《使命召喚》《戰(zhàn)地》等FPS作品在玩家受眾群體形成差異化,這樣的產(chǎn)品立項(xiàng)無(wú)疑是非常明智的。

作為一款動(dòng)作FPS作品,劇情本不是這類游戲的強(qiáng)項(xiàng),但《毀滅戰(zhàn)士:永恒》詳盡豐富的游戲世界觀介紹讓人眼前一亮,特別是對(duì)于喜愛(ài)《DOOM》系列的老玩家粉絲來(lái)說(shuō),收集有關(guān)世界觀的介紹開(kāi)啟全部毀滅圣典就如同得到了《DOOM》的百科全書(shū)。在單人戰(zhàn)役的流程上,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的長(zhǎng)度很有誠(chéng)意,其游戲關(guān)卡也遍及地球、火星、遠(yuǎn)古城市守衛(wèi)主域、地獄之城內(nèi)克拉沃等多個(gè)場(chǎng)景,但就其每個(gè)關(guān)卡的玩法而言絕大部分時(shí)間都集中于清空區(qū)域的戰(zhàn)斗和跳躍尋路,游戲全程下來(lái)存在著重復(fù)度較高、敵人種類單一的問(wèn)題。不過(guò)本作用超級(jí)爽快的戰(zhàn)斗來(lái)彌補(bǔ)了游戲玩法上的單一問(wèn)題,就戰(zhàn)斗體驗(yàn)我們完全可以用“射爆”來(lái)描述,本作的戰(zhàn)役并非簡(jiǎn)單的割草而是具有戰(zhàn)斗技巧的樂(lè)趣,對(duì)于不同武器的切換、不同的敵人的打法、肉搏和遠(yuǎn)程的切換以及為數(shù)不多但讓人難忘的BOSS戰(zhàn)都相當(dāng)有講究。此外全收集、全挑戰(zhàn)和開(kāi)啟秘籍模式也給了玩家重復(fù)進(jìn)行游戲的動(dòng)力。


本作很好的詮釋了FPS+動(dòng)作類玩法這一概念,可以說(shuō)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是目前FPS游戲中動(dòng)作元素最多的,也是動(dòng)作游戲中射擊爽快感最強(qiáng)的。在當(dāng)下以《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《光環(huán)》、《命運(yùn)》等為代表的FPS作品中,動(dòng)作玩法的設(shè)計(jì)都是非常弱化的元素,它僅僅是輔助FPS體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,比如《光環(huán)》&《命運(yùn)》中的跳躍操作更多是為了符合游戲設(shè)定并豐富射擊體驗(yàn)而存在,但《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的跳躍則和我們所常見(jiàn)的第三人稱動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)的思路一致,它把第一人稱的平臺(tái)跳躍作為一個(gè)重要的玩法加入游戲的流程中,它是與戰(zhàn)斗平起平坐的玩法。另一方面當(dāng)下第一人稱動(dòng)作游戲不是逐漸向開(kāi)放世界RPG轉(zhuǎn)型就是變?yōu)榱薋PS游戲,我們很難見(jiàn)到如《鏡之邊緣》系列那樣的一款極具代表性的高品質(zhì)第一人稱動(dòng)作游戲,而《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在一定程度上恰好是能夠作為第一人稱動(dòng)作游戲來(lái)看待的,盡管它沒(méi)有純動(dòng)作游戲豐富的近戰(zhàn)遠(yuǎn)程技能設(shè)計(jì)但就其武器設(shè)定和戰(zhàn)斗的爽快度而言《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的體驗(yàn)不輸給任何一款純ACT作品。


就FPS體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》毫無(wú)疑問(wèn)走的是復(fù)古懷舊風(fēng),游戲中也為玩家們提供了武器視角中置這一超級(jí)經(jīng)典的設(shè)定,而對(duì)于更多FPS玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì)可能讓大家初上手時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)的不適應(yīng)但當(dāng)大家深入游戲之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)id Software對(duì)于FPS理解的深入和獨(dú)到之處,這種當(dāng)下反常規(guī)的射擊體驗(yàn)并未給玩家?guī)?lái)操作上的麻煩,而是讓新玩家倍感驚喜老玩家愛(ài)不釋手。id Software和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在FPS游戲已經(jīng)成熟定型的大環(huán)境下依舊堅(jiān)守自我并出色發(fā)揮,使得《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在3A級(jí)FPS大作的競(jìng)爭(zhēng)中占有一席之地。
不過(guò)游戲也存在不足之處。作為一款一線的3A級(jí)FPS,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在武器操控感方面并不優(yōu)秀。武器的射擊手感較為一般,不同武器操作體驗(yàn)差異不大,盡管在不同類型武器功能性方面id Software做的很到位,不過(guò)手感體驗(yàn)則是總體偏弱且區(qū)別度不高。此外本作的多人模式稱得上有想法、制作也很用心但1V2 PVP的非主流PVP模式仍然難以和主打PVP的FPS作品相抗衡,而且其平衡性問(wèn)題也較為難以把握。盡管用聊勝于無(wú)來(lái)評(píng)價(jià)本次的PVP模式有些言重但《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的核心依舊是單人劇情戰(zhàn)役而非PVP。


在大作云集的2020年,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》以其過(guò)硬的素質(zhì)、自成一派的玩法和引人入勝的世界觀讓自己穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)了一席之地。毫無(wú)疑問(wèn)對(duì)于FPS愛(ài)好者,本作是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的作品,它將給你帶來(lái)別具風(fēng)味的全新體驗(yàn),而如果大家對(duì)第一人稱動(dòng)作游戲青睞有加,那么《毀滅戰(zhàn)士:永恒》干脆利落的動(dòng)作射擊操作也絕對(duì)會(huì)讓玩家心滿意足。最為難得的是id Software并未隨波逐流而是堅(jiān)守了自己的一貫風(fēng)格,拿出了一款讓初次接觸《DOOM》的全新玩家與老粉絲都足夠滿意的作品,在多人模式壓倒單人戰(zhàn)役的FPS領(lǐng)域《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的不妥協(xié)和誠(chéng)意值得肯定、尊重與支持。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《毀滅戰(zhàn)士:永恒 DOOM Eternal》評(píng)分(Xbox One X版):
90分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦(FPS及動(dòng)作游戲玩家)
A級(jí) 推薦(普通玩家)
