經(jīng)典設(shè)計(jì)模式簡介
經(jīng)典設(shè)計(jì)模式大方向分為三大類,創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式、行為型模式。創(chuàng)建型模式里面包含5個(gè),結(jié)構(gòu)型模式包含7個(gè),行為型模式包含11個(gè)。
創(chuàng)建型模式[Creational Pattern]
單例模式
抽象工廠模式
工廠方法模式
建造者模式
原型模式
結(jié)構(gòu)型模式[Structural Pattern]
適配器模式
裝飾器模式
代理模式
外觀模式
橋接模式
組合模式
享元模式
行為型模式[Behavioral Pattern]
策略模式
模板方法模式
觀察者模式
迭代子模式
責(zé)任鏈模式
命令模式
備忘錄模式
狀態(tài)模式
訪問者模式
中介者模式
解釋器模式
設(shè)計(jì)模式三大類是按照特性什么劃分的?
創(chuàng)建型模式:主要用于處理對象的創(chuàng)建,實(shí)例化對象。但是,這可能會(huì)限制在系統(tǒng)內(nèi)創(chuàng)建對象的類型或數(shù)目。
結(jié)構(gòu)型模式:處理類或?qū)ο箝g的組合。它將以不同的方式影響著程序,允許在補(bǔ)充寫代碼或自定義代碼的情況下創(chuàng)建系統(tǒng),而且具有重復(fù)使用性和應(yīng)用性能。
行為型模式:描述類或?qū)ο笤鯓舆M(jìn)行交互和職責(zé)分配。影響系統(tǒng)的狀態(tài)、行為流,簡化、優(yōu)化并且提高應(yīng)用程序的可維護(hù)性。
如何合理的選擇該用什么樣的設(shè)計(jì)模式?
單例模式(Singleton Pattern): 保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn)。
工廠方法模式(Factory Method Pattern): 定義一個(gè)用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定將哪一個(gè)類實(shí)例化。Factory Method使一個(gè)類的實(shí)例化延伸到其子類。
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern): 提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
建造者模式(Builder Pattern): 將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern): 用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這個(gè)原型來創(chuàng)建新的對象。
適配器模式(Adapter Pattern): 將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個(gè)接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
橋接模式(Bridge Pattern): 將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
組合模式(Composite Pattern): 將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu)。它使得客戶對單個(gè)對象和復(fù)合對象的使用具有一致性。
裝飾模式(Decorator Pattern): 動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé)。就擴(kuò)展功能而言,它比生成子類方式更為靈活。
外觀模式(Facade Pattern): 為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,F(xiàn)acade模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
享元模式(Flyweight Pattern): 運(yùn)用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度的對象。
代理模式(Proxy Pattern): 為其他對象提供一個(gè)代理以控制對這個(gè)對象的訪問。
責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern): 為解除請求的發(fā)送者和接收者之間耦合,而使多個(gè)對象都有機(jī)會(huì)處理這個(gè)請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個(gè)對象處理它。
命令模式(Command Pattern): 將一個(gè)請求封裝為一個(gè)對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊(duì)或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。
解釋器模式(Interpreter Pattern): 給定一個(gè)語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個(gè)解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對象中各個(gè)元素, 而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示。
中介者模式(Mediator Pattern): 用一個(gè)中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變它們之間的交互。
備忘錄模式(Memento Pattern): 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可將該對象恢復(fù)到保存的狀態(tài)。
觀察者模式(Observer Pattern): 定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對象都得到通知并自動(dòng)刷新。
狀態(tài)模式(State Pattern): 允許一個(gè)對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。
策略模式(Strategy Pattern): 定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨(dú)立于使用它的客戶。
模板方法模式(Template Method Pattern): 定義一個(gè)操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
訪問者模式(Visitor Pattern): 表示一個(gè)作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
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