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2022年Q2游戲投融資:數(shù)量同比少77%,騰訊B站啞火,海外公司拿走7億

2022-07-01 09:12 作者:有飯研究  | 我要投稿

2022年Q2,國內(nèi)終于又發(fā)了105個版號,月均過審數(shù)量從前兩年的117、110(2021年按7個月算的話)掉到了53。


Debuff繼續(xù),資本市場表現(xiàn)也繼續(xù)下滑。


據(jù)有飯統(tǒng)計,2022年Q2國內(nèi)至少發(fā)生了10起游戲投融資事件,較2021年Q1同比減少77%,較2022年Q1環(huán)比減少68%。


和Q1相似,海外企業(yè)拿走了大部分錢,去年最火的如二次元、多平臺研發(fā)基本從名單上消失,鏈游、云游戲等新物種開始成為吸金主力。



整體:數(shù)量大幅縮水,單筆最高4億



截至6月30日,國內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)確認的資本事件一共是10起,比2021年Q1少35,比2022年Q1少17,繼續(xù)遞減。



從類型和金額看,在本次的10起事件中,有3起B(yǎng)輪、3起天使輪、3起戰(zhàn)略投資和1起收購。


在8起公開數(shù)額的事件中,1億元以上的有4起,5000萬元至1億元之間的有2起,剩余倆也都在1000萬元以上。整體平均金額較Q1更高。



從地區(qū)看,本季度國內(nèi)投海外有5起,占比50%,平均金額約為1.4億元,占比約78%,這倆,都是近三年來占比最高的一次。更多機會和錢更看好海外項目。


從參與者看,10起資本事件中有10家企業(yè)拿到了錢,投資方近30家。愿意花錢的還不算少,少的是好項目。



參與者:新研發(fā)和服務(wù)商抬頭,游戲公司停手



和之前幾個季度相似,Q2拿到錢的企業(yè)也以研發(fā)為主,但新的變化是,研發(fā)不再是那些常規(guī)游戲,除了研發(fā),服務(wù)商也在這季度受到了更多關(guān)注。


在這10家公司中,研發(fā)商占6個,其中有兩個做鏈游的,是Revoland和MetaOne,一個專門做阿拉伯語手游的Tamatem,一個搞云游戲的PlayableWorlds。


剩下倆,一個是電魂收購游動網(wǎng)絡(luò)剩余股權(quán),另一個是愛奇藝找的動漫IP變現(xiàn)助手——動漫游戲開發(fā)商露珠信息。



和此前幾個季度項目,Q2的研發(fā)占著更多新概念元宇宙、NFT、云游戲、更細的海外市場等等。在資本看來,比起之前的多元、多平臺,這些才是增長空間。


除了研發(fā),本季度有4家服務(wù)商拿到了錢,他們不直接開發(fā)、運營游戲,只為產(chǎn)業(yè)的某一環(huán)節(jié)提供能力。



其中融資多到6000萬美元的AccelByte主要做開發(fā)者后端服務(wù),提供游戲大廳互動、云端保存、啟動器、補丁、通行證等構(gòu)建能力,很適合F2P的手游和這個講究高效的時代,網(wǎng)易投了它。


融資第二多的,是國內(nèi)知名度更高的Cocos引擎,屬于游戲引擎,之后還要做智能汽車領(lǐng)域。第三多的,是億塊玩,一個多端游戲代理運營平臺,天使輪有8000萬元。沒有公布數(shù)額的是有伴陪玩,游戲陪玩、約戰(zhàn)平臺。


上游有研發(fā),中間有代理,下游有陪玩,當游戲廠商們也在琢磨怎么讓單款產(chǎn)品的開發(fā)更高效,運營更長線的時候,這些環(huán)節(jié)被重視似乎也是理所應(yīng)當。


說完拿錢的,還有掏錢的。


在過去5個季度,游戲公司一直是掏錢大戶,占比穩(wěn)定在50%以上。其中如騰訊高峰期3天一投,最少的如上季度也是一月兩投。


但這個季度不一樣了,在10起事件中,各路VC成了主角,只有3家游戲公司掏了錢,如此前季度投資數(shù)保持在5個左右的B站、字節(jié)跳動都已在名單里消失,好像都重回理性(或者缺錢)。


出手的這三家,目的似乎也有變化,比如網(wǎng)易投了服務(wù)商AccelByte、莉莉絲投了云游戲商PlayableWorlds、電魂是收完了游動的剩余股權(quán)達成100%控股,他們都不再為單純的產(chǎn)品線,而是為更大面上的布局而投。


以目前4月和6月兩批版號過審情況來看,2022年的節(jié)奏似乎要從前兩年的月均110個左右下滑到月均50來個,按照接下來每月一次不斷的情況推算全年大概會有450個版號可用(“痛苦”的2021年是767個),刨去大量迷之廠商的“休閑益智”產(chǎn)品,真正能用來撐基本盤的大概有二三百個。


壞消息是,我們總以為不會再差了,可結(jié)果總會更差。


好消息是,一些渠道數(shù)據(jù)顯示,頭部精品游戲在這兩年的存量搏殺里非但沒有明顯下滑,還偶爾能拿點增長,好產(chǎn)品是有人愿意持續(xù)買單的。


另外,暫時還沒人攔著有能力的人去海外謀生。



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