3d光子圖怎么設(shè)置渲染保存和調(diào)用
之前我們說了渲染光子圖的原理和作用,以及光子渲染慢怎么處理,感興趣的朋友看下之前文章,這次我們就說下在3dmax中如何設(shè)置、保存和調(diào)用光子圖。
一、如何設(shè)置并保存光子圖
1、在3dmax中打開要渲染的場景文件,確認(rèn)相機(jī)角度,調(diào)整參數(shù),按F10打開渲染設(shè)置界面,再調(diào)整相關(guān)參數(shù),比如將光子圖的尺寸設(shè)置為大圖的4分之1及以上。
2、展開全局開關(guān)卷展欄,勾選“不渲染最終的圖像”。(因?yàn)槲覀冎慌芄庾訄D不渲染最終圖像)。
3、找到GI設(shè)置(間接照明),首次引擎選擇發(fā)光圖,二次引擎選擇燈光緩存,在發(fā)光圖設(shè)置中把預(yù)設(shè)設(shè)為“低”。
4、切換發(fā)光圖設(shè)置到高級(jí)或?qū)<夷J?,在保存位?/span>中設(shè)置不刪除和自動(dòng)保存,選擇保存位置并命名。
5、在燈光緩存設(shè)置中設(shè)置保存位置,找到自動(dòng)保存,設(shè)置方式和步驟4一樣。
6、都設(shè)置好后點(diǎn)擊渲染,在設(shè)置的保存位置處會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)文件,分別是發(fā)光貼圖和燈光緩存文件,為了便于區(qū)分建議在命名時(shí)就做好備注。
二、如何調(diào)用光子圖
1、加載發(fā)光貼圖。
把3dmax和Vray都調(diào)整回大圖參數(shù),在GI設(shè)置中打開發(fā)光圖卷展欄,在模式里選擇從文件,點(diǎn)擊選擇發(fā)光文件,找到剛才我們保存好的發(fā)光貼圖文件加載進(jìn)來。
2、加載燈光緩存。
與上面步驟一樣,在燈光緩存卷展欄中加載燈光緩存文件。
3、渲染大圖
加載完發(fā)光貼圖和燈光緩存后,檢查參數(shù),確認(rèn)沒問題就可以點(diǎn)擊渲染進(jìn)行大圖渲染了。
這里我推薦渲染100云渲染插件,它已經(jīng)幫用戶預(yù)設(shè)好常用的光子比例了,不用單獨(dú)渲染光子圖,在3dmax里完成大圖設(shè)置后點(diǎn)擊渲染100插件,在彈出的提交界面中選擇光子比例開始渲染,一般建議1/2或1/3,可以節(jié)省相當(dāng)多的時(shí)間。