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【三國殺武將更新0526|線下】三國殺·對決 調(diào)兵遣將 奇兵制敵 全新三國殺1V1玩法介紹

2022-07-07 18:00 作者:對勾對勾w  | 我要投稿

內(nèi)容速覽

基礎(chǔ)規(guī)則

游戲牌/奇兵牌

武將牌

其他信息

消息來源:感謝張劍風(fēng)的掃圖,對決答疑群里群友的解釋,排老撕的視頻還有食茸的實戰(zhàn)教學(xué)~參考了官方FAQ、秋夜的專欄等。

商品鏈接:https://detail.tmall.com/item.htm?id=675018871474

Hi大家好,我是對勾!今天繼續(xù)填線下的坑!這次介紹的是一個玩法廣受好評的嶄新設(shè)計的三國殺的衍生1V1的玩法——《三國殺·對決》(于0526上線)!雙人之間的對決也能很有意思~看上去統(tǒng)帥四軍,實際上新的玩法帶來了很多新鮮感以及新策略~整體的規(guī)則也比三國殺本體要簡化很多~

這個專欄我們就來系統(tǒng)介紹一下這個產(chǎn)品的玩法吧!

先看一下產(chǎn)品圖:

我盡量寫得沒有歧義,有些規(guī)則我自己不是很清楚好像和秋夜的專欄有所出入,而且我盡可能以游戲牌+說明書寫的內(nèi)容為準(zhǔn)。

(也有中和下 在文集里翻就是了)

基礎(chǔ)規(guī)則

游戲目標(biāo)

對方武將陣亡會獲得分?jǐn)?shù),率先獲得共計8分的一方獲得游戲勝利。

游戲配件

武將牌32張——魏蜀吳群各8張,除了具有原武將牌上的內(nèi)容,還寫了分?jǐn)?shù)[↖左上角](被擊殺時對方獲得的分?jǐn)?shù))與奇兵[右上角↗](明置武將時獲得的奇兵牌)

游戲牌52張——用 青龍白虎朱雀玄武 代替了 黑桃梅花紅桃方塊

奇兵牌32張——對決的專屬概念 通過明置武將或技能等獲得的牌,牌面與游戲牌很像但沒有花色點數(shù),置于奇兵區(qū),屬于該玩家的牌。(可以部分地理解為國戰(zhàn)的珠聯(lián)璧合先驅(qū)陰陽魚標(biāo)記。)

體力token12枚——正面為1勾玉,背面為2勾玉,取代體力牌。在武將牌上放置等同于已損失體力值的token,可以通過回復(fù)體力而改變或移除。

(可選)官方牌墊2個——每人使用一個,在指定的區(qū)域擺武將牌、裝備牌、奇兵牌。有助于理解座次、距離以及調(diào)遣機制。

游戲開始

先決定先后手,然后進行選將。

選將時發(fā)給每名玩家12張武將牌,要求在其中挑選分?jǐn)?shù)恰好為12的若干張武將牌組成己方上場武將。選好后武將牌保持暗置,以任意順序排成一橫排。

選將結(jié)束后,先手玩家獲得兩張起始手牌,后手玩家獲得四張起始手牌。游戲中,己方的武將共用手牌區(qū)的牌

*《三國殺·對決》中有“玩家”、“武將”的概念,沒有“角色”的概念(“角色”被替換為了“武將”)注意區(qū)分規(guī)則與描述中的玩家和武將,不要混淆。

游戲流程

先手玩家和后手玩家交替進行自己的回合。玩家的每個回合分為三個階段:摸牌階段、出牌階段、結(jié)束階段。

在介紹階段時,介紹一些專屬的機制。

摸牌階段:當(dāng)前回合玩家摸四張牌。

出牌階段

????出牌階段分為出牌階段開始時和出牌階段空閑點。出牌階段開始時有一些技能會發(fā)動,出牌階段空閑點時,當(dāng)前回合玩家有四種操作可以執(zhí)行:回限一{亮將調(diào)遣},不限次{用牌技能}。四個操作無順序限制,可穿插執(zhí)行。

????在這里插入有關(guān)距離攻擊范圍的解釋:

????兩名玩家的兩排武將可以看成一個圈(即自己的最左側(cè)和對方的最右側(cè)連接,自己的最右側(cè)和對方的最左側(cè)連接),通過這個圈來計算武將之間的距離,計算距離時每名存活的武將都算在內(nèi)。相鄰的武將指座次相鄰,不僅可以是自己的武將,還可以是對手的武將。

? ? 攻擊范圍和三國殺的規(guī)則相同。即:除非有其他技能,否則若一名武將未裝備武器牌,其攻擊范圍為1。與武將距離range(1, X+1)={1, 2, ..., X}內(nèi)的武將在其攻擊范圍內(nèi)。(X為攻擊范圍)

????(A)亮將:每回合限一次,你可以將自己的一名面朝下武將明置。

????????武將明置后,將武將上標(biāo)明的奇兵牌置于你的奇兵區(qū)里。奇兵區(qū)里的牌正面向上放置。(死亡時明置武將不會置入奇兵牌)

????(B)調(diào)遣:每回合限一次,你可以調(diào)遣你的一名武將。

????????調(diào)遣,可以理解為進行與相鄰武將的位置互換。具體解釋以及示意圖可以看官方說明書的解釋。武將調(diào)遣時,裝備區(qū)里的牌跟隨武將牌一起移動。面朝上武將和面朝下武將均可被調(diào)遣。

????(C)用牌:你可以指定你的一名存活武將,符合該武將次數(shù)限制地使用一張你的手牌或奇兵牌。

????????面朝上武將:【殺】每回合限使用一張,傷害錦囊(帶傷害牌圖標(biāo)的牌,見下)、通常錦囊、裝備牌無使用次數(shù)限制。

????????面朝下武將:不可以使用傷害牌(【殺】、傷害錦囊),通常錦囊、裝備牌無使用次數(shù)限制。

? ? ? ? 為方便理解,錦囊牌中僅在觸發(fā)時使用才能發(fā)動的效果前添加了觸發(fā)標(biāo)簽(見下)。

????????每名武將最多裝備一張裝備牌,后裝備的裝備會頂替之前裝備區(qū)里的牌,將之前裝備區(qū)里的牌置于棄牌堆,武將死亡后,棄置其裝備區(qū)里的牌。

????????錦囊分為通常錦囊和傷害錦囊。

雖然【殺】上沒有傷害牌圖標(biāo),但仍屬于傷害牌

????????觸發(fā)標(biāo)簽:

觸發(fā)標(biāo)記是我自己起的名字

????(D)技能:你可以指定一名明置的武將,發(fā)動其一個帶有“主動X”標(biāo)簽的技能,每個技能每回合限X次。

結(jié)束階段:當(dāng)前回合玩家依次將手牌和奇兵牌棄置到與自己存活武將數(shù)量相同。

補充關(guān)于死亡、體力token的規(guī)則(除了標(biāo)記不同外和三國殺相同):一名武將回復(fù)體力后,將武將牌上的token勾玉數(shù)-1,當(dāng)一名武將牌上的token的勾玉數(shù)不少于其體力上限時,其進入瀕死狀態(tài),然后除非其回復(fù)至勾玉數(shù)少于體力上限,否則其死亡。

若武將是背面向上的,需要靠玩家自覺或者依靠裁判執(zhí)行進入瀕死狀態(tài)的操作,若武將牌死亡時是背面向上的,死亡后不會明置武將牌而是展示武將牌,不會觸發(fā)置入奇兵牌的操作。

游戲牌&奇兵牌

說明

根據(jù)我的理解、牌面的描述、群內(nèi)的一些FAQ:

牌的使用者可以是玩家(如桃、過河拆橋),也可以是一名武將(如殺、決斗);牌的目標(biāo)可以是玩家(如過河拆橋),可以是一名或多名武將(如桃、奇門遁甲①②、南蠻入侵),也可以是一張牌(如無懈可擊)。

若牌的使用者為武將,由該武將指定目標(biāo),否則由玩家指定目標(biāo)。

打出的行為主體是武將,判定的行為主體是玩家。

傷害的來源是武將(使用的牌)。

你/對手的武將的行為也算作你/對手的行為,比如你的武將使用的傷害錦囊算作你使用的傷害錦囊。

基本牌我根據(jù)規(guī)則以及詢問的結(jié)算寫的描述,錦囊牌和裝備牌按牌面的描述(但和武將描述一起看的時候肯定會發(fā)現(xiàn)有一些結(jié)算的問題)

關(guān)于奇兵牌

游戲開始時,奇兵牌面朝上放置于奇兵牌堆。

奇兵牌無顏色、花色、點數(shù)。

奇兵牌進入棄牌堆時,改為放回奇兵牌堆。

奇兵牌原則上是無限量供應(yīng)的。

標(biāo)簽

目前效果標(biāo)簽有一個,即觸發(fā)標(biāo)簽(即小閃電,上文已經(jīng)提到過)。

技能標(biāo)簽有三個,主動X(目前僅有主動①)、觸發(fā)、持續(xù)。

主動①:此技能僅可在自己的出牌階段使用,且每個出牌階段限一次。

觸發(fā):此技能只要滿足觸發(fā)條件,就會生效,無論此時是誰的回合,也沒有次數(shù)限制。

持續(xù):此技能在武將面朝上期間/裝備期間也會一直生效,無論是誰的回合。

游戲牌或奇兵牌的效果前若無[觸發(fā)],默認(rèn)在出牌階段使用。

【殺】

[傷害牌]指定你的一名武將為【殺】的使用者(每回合每名武將限一次),再指定該武將攻擊范圍內(nèi)的一名對手的武將,該造成1點傷害。

背水【殺】

[傷害牌]指定你的一名武將為【殺】的使用者(每回合每名武將限一次),再指定該武將攻擊范圍內(nèi)的一名對手的武將,該造成1點傷害。若指定的使用者體力值為1,此殺造成的傷害+1。

【閃】

[觸發(fā)]【殺】對你的武將生效前可以使用,指定其為【閃】的使用者,此【殺】對其無效。

【桃】

你有已受傷武將時可以對其中一名武將使用,令其回復(fù)1點體力。

[觸發(fā)]你的一名武將處于瀕死狀態(tài)時可以對其使用,令其回復(fù)1點體力。

【酒】

對你的一名武將使用,其本回合使用的下一張【殺】傷害+1。【殺】因【酒】增加的傷害最多為1。

[觸發(fā)]你的一名武將處于瀕死狀態(tài)時可以對其使用,令其回復(fù)1點體力。

/*

????殺只能明置了的將才能使用,酒沒有每回合或每個武將的限制,可以一回合令不同或相同武將使用多次酒殺,但注意對于一張殺,多張酒的效果和一張酒的效果相同。

????三國殺對決中大范圍使用了“無效”一詞,省去了不必要的理解門檻,好評。

*/

【決斗】

[錦囊/傷害]指定你的一名武將為【決斗】的使用者,再指定對手的一名面朝上武將為【決斗】的目標(biāo),其與使用【決斗】的武將輪流打出一張【殺】,首先不打出【殺】的武將受到由對方造成的1點傷害。

【南蠻入侵】

[錦囊/傷害]指定你的一名武將為【南蠻入侵】的使用者,再指定所有其他體力不為1的面朝上武將為【南蠻入侵】的目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將需依次打出一張【殺】,否則受到由使用者造成的1點傷害。

【萬箭齊發(fā)】

[錦囊/傷害]指定你的一名武將為【萬箭齊發(fā)】的使用者,再指定其距離2以內(nèi)的所有對手面朝上武將為【萬箭齊發(fā)】的目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將需一次打出一張【閃】,否則受到由使用者造成的1點傷害。

/*

????南蠻不會造成擊殺,敵我都打只打亮了的將。萬箭齊發(fā)吃距離,只打?qū)γ妗?br>

*/

【過河拆橋】

[錦囊]棄置對手的一張手牌或裝備牌。

【集思廣益】

[錦囊]從牌堆頂亮出與你的面朝上武將相同數(shù)量的牌,你選擇并獲得其中一張,然后將其余的牌置入棄牌堆。

【奇門遁甲】

[錦囊]指定你的兩名武將或?qū)κ值膬擅鋵椤酒骈T遁甲】的目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將互換位置(兩者均視為被調(diào)遣)。

[觸發(fā)]你的武將成為【殺】的目標(biāo)后可以使用,將此【殺】轉(zhuǎn)移給你的另一名武將。

【無懈可擊】

[錦囊][觸發(fā)]一張錦囊牌生效前可以使用,無效此牌的全部效果。

/*

????過河拆橋不能拆奇兵。奇門遁甲兩個武將如果都有被調(diào)遣的效果可以自行決定順序。

*/

【雌雄雙股劍】

[裝備/武器]攻擊范圍+1?[觸發(fā)]裝備武將使用【殺】指定異性武將為目標(biāo)后,對手須選擇一項:1. 棄置一張手牌;2. 讓你摸一張牌。

【青龍偃月刀】

[裝備/武器]攻擊范圍+1 [觸發(fā)]裝備武將使用的【殺】被無效后,其本回合可以額外使用一張【殺】。

【碎石錘】

[裝備/武器]攻擊范圍+1 [觸發(fā)]裝備武將使用的【殺】被無效時,你可以棄置【碎石錘】和一張手牌,使此【殺】依然造成傷害。

【丈八蛇矛】

[裝備/武器]攻擊范圍+1?[持續(xù)]裝備武將可以將兩張手牌當(dāng)做【殺】使用或打出。

【護心鏡】

[裝備/防具][觸發(fā)]裝備武將需要使用或打出一張【閃】時,你進行一次判定:若為?,則視為其使用或打出一張【閃】;若為?,則你可以棄置【護心鏡】,并視為其使用或打出了一張【閃】。

【赤兔】

[裝備/坐騎][主動①]調(diào)遣裝備武將。????? ? 引文:“人中呂布,馬中赤兔!”《三國演義》

【統(tǒng)兵要略】

[裝備/寶物][觸發(fā)]裝備武將被調(diào)遣后,若你沒有【殺】奇兵牌,則你進行一次判定,若為黑色,則你獲得一張【殺】奇兵牌。

/*

????判定的流程與三國殺的相同:展示游戲牌堆牌頂部的一張牌,展示的這張牌即為判定牌,判定牌的花色即為判定結(jié)果。判定牌在判定結(jié)果結(jié)算后置入棄牌堆。

????再強調(diào)一下每個武將只能裝備一張裝備牌。

? ? 青龍不再限制即時出殺。兩個很強力的裝備增加了耐久,貫石斧不耐久變?yōu)樗槭N,八卦陣不太耐久變?yōu)樽o心鏡。赤兔和統(tǒng)兵要略一個提供主動調(diào)遣能力一個提供調(diào)遣時的效果。

*/

武將牌

武將技能類型

用〖XX》和【XX》分別表示通常技能和伏擊技能。

通常技能:武將必須是面朝上的狀態(tài),才能使用;

伏擊技能:武將即使是面朝下狀態(tài),也可以使用。使用時必須將武將明置。發(fā)動伏擊技能而明置武將時,先獲得對應(yīng)奇兵牌,再結(jié)算伏擊技能的效果。

(可以類似線上國戰(zhàn)理解為能否預(yù)亮)

順便,我在下面用〖XX〗表示武將對應(yīng)的奇兵牌。

魏/曹操

亂世奸雄 DJ.WEI 001

3勾玉 3分?〖閃〗

【奸雄》[觸發(fā)]曹操受到一次傷害后,你摸一張牌,若此傷害由對手的黑色牌造成,則你額外獲得造成此傷害的牌。

/*??? 賣血系,1血2牌的頻率不算低????*/

魏/夏侯惇

獨眼羅剎?DJ.WEI?002

4勾玉 4分?〖?xì)ⅰ?/span>

【剛烈》[觸發(fā)]夏侯惇受到一次傷害后,你進行一次判定:若為?/?,則你棄置對手的一張牌;若為?,則夏侯惇對一名武將造成1點傷害;若為?,則夏侯惇回復(fù)1點體力。

/*? ??賣血判定系,可以棄置奇兵,概率定點打傷害(也是考慮到典韋死后打傷害),還有概率回血????*/

魏/司馬懿

狼顧之鬼 DJ.WEI?003

3勾玉 4分?〖奇門遁甲〗

【反饋》[觸發(fā)]司馬懿受到一次傷害后,你或?qū)κ值囊粡埵峙啤?/span>

/*? ? 賣血系,只能拿手牌 奇兵奇門遁甲的收益很不錯。????*/


魏/典韋

折沖左右 DJ.WEI?004

4勾玉 3分

【護衛(wèi)》[觸發(fā)]典韋的相鄰武將受到【殺】或【決斗】造成的傷害時,你可以將此傷害轉(zhuǎn)移給典韋。

〖死戰(zhàn)》[觸發(fā)]典韋明置后或典韋死亡時,你進行一次判定:若為黑色,則典韋對一名武將造成1點傷害;若為紅色,則你獲得此判定牌。

/*????典韋4血3分所以血比較低賤,適合扛傷害。死戰(zhàn)也是反擊的判定系。注意死戰(zhàn)不能暗著死來觸發(fā)。????*/

魏/許褚

虎癡 DJ.WEI?005

3勾玉 3分 背水〖?xì)ⅰ?/span>

〖裸衣》[觸發(fā)]許褚使用【殺】造成傷害時,你可以棄置你的一張裝備牌或奇兵牌,若你如此做,令此傷害+1。

/*? ? 加傷菜刀。許褚仍然可以打出成噸傷害,快速偷分????*/

魏/荀攸

妙計百出 DJ.WEI?006

3勾玉 3分 〖無懈可擊〗

〖智愚》[觸發(fā)]荀攸被調(diào)遣后,你進行一次判定:若為?,則你獲得此判定牌;若為?,則你獲得一張【奇門遁甲】奇兵牌;若為?,則你獲得一張【過河拆橋】奇兵牌。

/*? ? 被禁亮攸攸組合。判定系+調(diào)遣系,調(diào)遣帶來的收益很大,獲得奇門遁甲可以繼續(xù)刷兩次調(diào)遣。? ? */

魏/甄姬

翩若驚鴻 DJ.WEI?007

2勾玉?2分?〖閃〗

【洛神》[觸發(fā)]你的裝備牌或武將技能判定時,若為黑色,則在此判定牌生效后獲得之。

/*? ? 判定系的軸心。將池中各定位的判定系都不少,并且有一些是黑色效果紅色獲得,甄姬可以輔助更大地過牌。? ? */

魏/郭嘉

智策奇佐 DJ.WEI?008

2勾玉?2分?〖無懈可擊〗

【遺計》[觸發(fā)]郭嘉受到一次傷害后,你摸一張牌。[觸發(fā)]郭嘉死亡時,你摸兩張牌。

/*? ??2分的賣血系,提供了一個不錯的無懈,賣血收益不算太高但有亡語??? */

蜀/劉備

亂世梟雄 DJ.SHU?001

3勾玉?3分?〖?xì)ⅰ?/span>

〖激將》[主動①]指定一名與劉備相鄰的你的面朝上武將,你棄置一張紅色牌或奇兵牌,然后視為該武將額外使用一張【殺】。

/*? ? 本身帶奇兵殺,在菜刀集火時可以在中間輔助輸出,額外的殺有距離限制。? ? */

蜀/關(guān)羽

冠絕天下 DJ.SHU?002

4勾玉 4分?〖酒〗〖?xì)ⅰ?/span>

〖武圣》[持續(xù)]關(guān)羽可以將紅色牌或點數(shù)為【K】的牌當(dāng)做【殺】使用或打出;關(guān)羽使用點數(shù)為【K】的牌造成的傷害+1。

〖義絕》[持續(xù)]關(guān)羽造成的傷害不會被轉(zhuǎn)移,且不會觸發(fā)對手武將的技能。

/*????關(guān)羽和劉備很像,都是紅牌轉(zhuǎn)殺。關(guān)羽克制了賣血系,但瀕死、死亡時的技能還是會觸發(fā)。

ps轉(zhuǎn)換牌的嚴(yán)謹(jǐn)描述其實在對決中應(yīng)該寫得更細(xì)一些,比如:你可以將紅色牌或點數(shù)為【K】的牌當(dāng)做殺使用且指定使用者時僅能指定關(guān)羽,關(guān)羽可將紅色牌或點數(shù)為【K】的牌當(dāng)做殺打出。

*/

蜀/張飛

萬夫不當(dāng)?DJ.SHU?003

4勾玉 4分?背水〖?xì)ⅰ?/span>

〖咆哮》[觸發(fā)]張飛使用【殺】指定目標(biāo)后,你進行一次判定:若為紅色,則你獲得此判定牌;若為黑色,則張飛本回合造成的傷害不能被轉(zhuǎn)移,且可以額外使用一張【殺】。

/*? ? 關(guān)羽張飛的相同點在于不讓轉(zhuǎn)移殺的傷害。張飛變?yōu)榕卸ㄏ挡说肚矣懈怕蔬^到牌。????*/

蜀/諸葛亮

遲暮丞相?DJ.SHU?004

3勾玉?3分?〖奇門遁甲〗

〖觀星》[觸發(fā)]諸葛亮被調(diào)遣后,你可以觀看牌堆頂?shù)娜龔埮?,然后你可以展示并獲得其中的一張錦囊牌或裝備牌,再將其余牌以任意順序置于牌堆頂。

/*? ??亮攸攸里面的穩(wěn)定劑,諸葛亮是調(diào)遣系武將,通過調(diào)遣過牌控牌,就算是和其他判定系也有很好的combo。? ? */

蜀/趙云

單騎救主?DJ.SHU?005

3勾玉?3分?〖閃〗〖?xì)ⅰ?/span>

【救主》[觸發(fā)]趙云或你的面朝上的蜀勢力武將被【殺】或錦囊牌指定為目標(biāo)后,你可以明置趙云,然后無效并獲得此牌。

〖絕境》[觸發(fā)]你的其他武將死亡后,若你僅剩兩名武將,則你可以暗置趙云。

/*? ? 救主只能從暗到明用,配合絕境后期可再用一次,救主高收益帶來的威懾力很強且奇兵牌收益也高。? ? */

蜀/馬超

一騎當(dāng)千?DJ.SHU?006

4勾玉?3分?〖?xì)ⅰ?/span>

〖鐵騎》[觸發(fā)]馬超使用的【殺】被無效時,你進行一次判定:若為紅色,則此【殺】依然造成傷害。

〖驍襲》[觸發(fā)]馬超使用【殺】造成的傷害不會被轉(zhuǎn)移,且不會觸發(fā)對手武將的技能。

/*? ??馬超4血3分。和關(guān)羽比弱在只有殺觸發(fā)鎖技能,鐵騎判定系菜刀且收益更高偽強命。? ? */

蜀/甘夫人

神智婦人 DJ.SHU?007

2勾玉 2分?〖桃〗

〖神智》[主動①]你棄置一張牌,然后摸一張牌,若棄置的是裝備牌,則額外摸一張牌。

/*? ??2分的裝備流小過牌工具人,有時調(diào)遣后裝備沒用了,就可以洗掉了。? ? */

蜀/甘夫人

亂世沉香?DJ.SHU?008

2勾玉 2分

【存嗣》[觸發(fā)]你的武將進入瀕死狀態(tài)時,你可以令糜夫人死亡,然后令你的一名分值小于等于3的武將體力回復(fù)至上限,且可以將其暗置。

/*??? 就算是糜夫人進入瀕死也可以觸發(fā),用來護3分核的工具人,而且長坂坡和趙云的聯(lián)動暗置趙云,也契合了趙云救主。(典韋呂布這種需要變暗的同理)暗置其他武將同樣可以再獲得一次奇兵? ? */

吳/孫權(quán)

年輕賢君 DJ.WU?001

3勾玉 3分?〖桃〗

〖制衡》[觸發(fā)]孫權(quán)被調(diào)遣后,你摸兩張牌,然后棄置兩張手牌。

/*? ? 調(diào)遣系的過牌將,收益挺好的。? ? */

吳/孫策

江東小霸王?DJ.WU?002

4勾玉 4分

〖爭鋒》[觸發(fā)]孫策被明置后,若對手有面朝上的武將,你摸一張牌,并可以再明置一名你的武將。

〖激昂》[觸發(fā)]孫策使用【決斗】或紅色【殺】指定目標(biāo)后,你摸一張牌。

/*? ??前期亮將過牌并早期地增加出殺輸出的人數(shù)。? ? */

吳/孫尚香

弓腰姬?DJ.WU?003

3勾玉 3分?〖?xì)ⅰ?/span>

【梟姬》[觸發(fā)]一張裝備牌由手牌置入孫尚香或其相鄰武將的裝備區(qū)后,你摸一張牌。

/*? ? 裝備流,和劉備的另一個夫人甘夫人之間奇妙的配合。說明如果孫尚香在一邊,可以蹭對面的裝備過牌。此外孫尚香的被動技能可以在自己的回合內(nèi)觸發(fā),相當(dāng)于省了一個亮將的輪次。? ? */

吳/周泰

歷戰(zhàn)之軀 DJ.WU?004

4勾玉?3分 背水〖?xì)ⅰ?/span>

【護主》[觸發(fā)]周泰的相鄰武將受到【殺】造成的傷害時,你可以將此傷害轉(zhuǎn)移給周泰。

〖不屈》[觸發(fā)]周泰進入瀕死狀態(tài)時,你進行一次判定,若為紅色,則周泰回復(fù)1點體力。

/*? ? 周泰類似典韋是扛傷將,4血3分,高效利用自己的體力,并且是判定流。? ? */

吳/甘寧

錦帆游俠 DJ.WU?005

3勾玉?3分 〖過河拆橋〗

〖奇襲》[觸發(fā)]甘寧被調(diào)遣后,若甘寧位于你陣型的最左側(cè)或最右側(cè),則棄置對手的一張牌。

/*? ? 調(diào)遣流武將,且可以拆掉對面的奇兵牌,有穩(wěn)定收益但對調(diào)遣有一定要求。? ? */

吳/小喬

矯情之花 DJ.WU?006

3勾玉?3分 〖閃〗〖閃〗

【天合》[觸發(fā)]你的武將使用【閃】奇兵牌無效【殺】后,你進行一次判定:若為紅色,則令你的一名武將回復(fù)1點體力;若為黑色,則你可以將你的一名武將調(diào)遣至你陣型的任意位置。

/*? ??一個全體的buff盾將,自身提供雙奇兵閃。出了閃有概率調(diào)遣或回血,幫助己方調(diào)遣流武將回合外發(fā)動技能且可以大跨度調(diào)遣。? ? */

吳/魯肅

聯(lián)盟抗魏?DJ.WU?007

2勾玉?2分?〖集思廣益〗

〖締盟》[主動①]將你的一名非吳國武將調(diào)遣至你的一名吳國武將的相鄰位置。

/*? ? 調(diào)遣流武將的小發(fā)動機,可以跨越位置限制主動調(diào)遣。不是其他吳國武將,可以調(diào)到自己旁邊? ? */

吳/張昭

舉邦敬憚?DJ.WU?008

2勾玉?2分

〖固政》[觸發(fā)①]張昭被調(diào)遣后,你摸一張牌。

/*? ??調(diào)遣流的小過牌,沒有奇兵。符合2分定位了? ? */

群/董卓

倒行逆施 DJ.QUN?001

6勾玉 4分

〖狂暴》[持續(xù)]只要董卓的體力值小于等于2,其使用的【殺】傷+1。

〖?xì)垊儭?strong>[觸發(fā)]對手的出牌階段開始時,若董卓的體力值大于等于4,則董卓可以對你的一名武將造成1點傷害,然后你獲得一張【殺】。

/*? ? 菜刀將。配合賣血的武將會不錯,董卓如果打自己進入狂暴也是一種玩法。????*/

群/華雄

飛揚跋扈 DJ.QUN?002

4勾玉 3分

〖恃勇》[觸發(fā)]華雄被明置后,令對手所有武將的技能本回合無效,且可以對華雄距離1以內(nèi)的一名武將造成1點傷害。

/*????華雄承擔(dān)著一種一錘定音的效果,趁明置的回合無視賣血或扛傷打出高收益。? ? */

群/呂布

虓虎之勇?DJ.QUN?003

4勾玉 4分 背水〖?xì)ⅰ?/span>

【飛將》[觸發(fā)]你的武將被【殺】或【決斗】指定為目標(biāo)后,你可以明置呂布將其調(diào)遣至該武將的相鄰位置,然后選擇一項:1. 無效此牌;2. 將此牌目標(biāo)轉(zhuǎn)移給呂布。

〖無雙》[持續(xù)]呂布使用的每一張【殺】均需要對手使用兩張【閃】才能無效;與呂布【決斗】的武將每次均需要打出兩張【殺】。

/*????一方面有藏著的收益,如果逮住一個決斗更賺。如果只差一滴血能背水也可以吃一點傷害去無雙背水殺。? ? */

群/高順

攻無不克 DJ.QUN?004

3勾玉 3分 〖決斗〗

〖訊析》[觸發(fā)]高順使用【殺】造成傷害后,你棄置對手的一張手牌或裝備牌,并且你可以調(diào)遣你的一名武將。

/*????調(diào)遣流的菜刀,殺中的團隊收益很高。????*/

群/公孫瓚

白馬將軍 DJ.QUN?005

3勾玉 3分?〖閃〗〖決斗〗

〖義從》[持續(xù)]公孫瓚的攻擊范圍+1;[主動①]你調(diào)遣公孫瓚。

/*????公孫瓚非常簡介的手長菜刀,主動調(diào)遣,裝備了行軍方略更厲害。????*/

群/左慈

變化萬端 DJ.QUN?006

2勾玉 3分?〖奇門遁甲〗

〖化身》[觸發(fā)]出牌階段開始時或左慈進入瀕死狀態(tài)時,你可以棄置一張?牌,并展示武將牌堆頂?shù)娜龔埼鋵⑴疲缓筮x擇其中一張作為你的新武將,暗置于你陣型的任意位置上,然后將左慈置于武將牌堆底。

/*????變身武將,主動或被動地變更副將一樣,替換為另一個武將,明置后就是白板了且打左慈必定拿不了分所以嘲諷最低。? ? */

群/袁術(shù)

野心漸增 DJ.QUN?007

4勾玉?2分

〖僭號》[主動①]將袁術(shù)調(diào)遣至你陣型的最左側(cè)或最右側(cè)。

/*????靠著2分4血的身板,哪邊被打調(diào)到哪邊,當(dāng)人肉沙包。? ? */

群/貂蟬

閉月舞姬 DJ.QUN?008

2勾玉?2分?〖?xì)ⅰ?/span>

〖離間》[觸發(fā)]貂蟬被調(diào)遣后,可以令一名與貂蟬相鄰的男性武將視為對一名對手的面朝上武將使用一張【決斗】。

/*????調(diào)遣流的變決斗,看對手的手牌充裕程度可以適當(dāng)時候追傷害?;蛘咭部梢源钆滟u血將。

當(dāng)然這個描述其實也有毛病,因為用牌的流程變了,應(yīng)為:貂蟬被調(diào)遣后,你可以視為使用一張【決斗】且使用者須選擇與貂蟬相鄰的男性武將。? ? */

其他信息

牌堆表

?、?、?、?四花色設(shè)計為了青龍、白虎、朱雀、玄武的形象。(青龍偃月刀倒是對應(yīng)了,朱雀羽扇就因為沒有就不對應(yīng)了嘛?。?br>

奇兵牌牌堆

基本牌:〖?xì)ⅰ?張、背水〖?xì)ⅰ?張、〖閃〗5張、〖桃〗2張、〖酒〗1張

錦囊牌:〖決斗〗2張、〖過河拆橋〗1張、〖奇門遁甲〗2張、〖集思廣益〗1張?、〖無懈可擊〗2張

將編號

卡牌牌背

武將牌采用了無邊框的經(jīng)典設(shè)計。

游戲牌背以對決為主體

奇兵牌的背面除了奇兵二字還能隱約看到地圖

用碎了的勾玉表示損失體力

規(guī)則圖

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