生存圖內(nèi)卷也開始了 這下是要比比誰能往地圖里塞下更多的元素
大家還記得自己玩的第一張防守圖是哪一個嗎?
相信很多玩家只能說出印象最深刻的那幾張,卻早已記不得最初玩的,這也證明了防守圖作為數(shù)量最多的RPG圖,在這么多年來有多么的高產(chǎn)。
不過只要你回憶一下,一定會發(fā)現(xiàn)這么一個有趣的事兒,當(dāng)年你玩的那些防守圖,一定既沒有隨機(jī)掉落裝備合成入體,也極少有密密麻麻的格子和數(shù)不清的境界待你去突破。
這就很有意思了,明明這兩種防守圖的模式是當(dāng)下最火的類型,為什么在當(dāng)時完全就見不到蹤影呢?
說到底,還是因?yàn)槟菚r候的防守圖玩家實(shí)在是太“忙”了,一整局下來要干的事情太多,根本不可能有這么多時間蹲在練功房打錢刷裝備。要知道那會兒的防守圖時長可一點(diǎn)都不比現(xiàn)在來的短,常常能見到一把玩上一個半小時的地圖。
只要你是一名老RPG玩家,那么肯定會對小雞上面說的感同身受;在沒有存檔的年代,每一局開始,無論你是已經(jīng)通關(guān)無數(shù)次的大佬,還是剛剛接觸地圖的萌新,大家都同一條起跑線上,唯一能讓你超越其他玩家一馬當(dāng)先的,只有你在一次次游玩中積累下的經(jīng)驗(yàn)。
那么今天小雞要為大家介紹的這張防守圖《兇猛動物》,也許就能讓很多老玩家感到欣慰了,一起來看一下吧~
進(jìn)入游戲后,在英雄臺你能看到所有英雄的模型,不過本圖的英雄選擇方式是像生存圖的隨機(jī)三選一,每局都會出現(xiàn)力量,敏捷,智力三位英雄,小雞建議在沒有基礎(chǔ)的情況下優(yōu)先選擇力量型,畢竟耐打肯定沒有壞處。
每個英雄都有QWER四個技能會隨著等級的提升逐個解鎖,不過技能的出現(xiàn)也是隨機(jī)的,小雞建議Q技能一定選個主動技能,這樣前期打BOSS的時候才有傷害,至于W,E兩個技能則選擇被動更佳(除了甩技能的智力型英雄),畢竟每個英雄出廠只有500點(diǎn)藍(lán),經(jīng)不起揮霍。
等到等級高了,R技能大招則選擇最適合自己的,像小雞后期選了天神下凡,就非常萬金油好用。
接下來我們可以光速前往地圖的左右兩邊野區(qū)進(jìn)行打野。左邊的野怪BOSS擊殺后可以拿到一把可升級的主手武器,屬于必拿裝備。
而右邊的頭狼BOSS擊殺后可以得到壓制之刃,通過數(shù)把壓制之刃我們可以進(jìn)行不斷升級,為英雄在前期提供非常白菜的純攻擊力,性價比很高。
兩邊的野區(qū)都能打到野味,帶著野味去主城下方的任務(wù)商店就可以領(lǐng)取木頭了。木頭在前期還是非常珍貴的資源,基本入手方式就是不斷地完成此處提供的副本任務(wù)。到了后期金幣充裕后,可以直接在主城進(jìn)行一波金換木。
說到主城,小雞提醒大家守家點(diǎn)數(shù)可以在家里兌換金幣袋子,如果忘了可別問為什么自己發(fā)育比隊(duì)友滿喲。
接著我們把視線投向練功房,在這張圖練功房的作用很簡單,大家初步了解下就能明白。
在練功房殺怪可以得到尋寶點(diǎn),積累到一定程度就可以獲得可入體的寶物??扇塍w的寶物是有限的,但也能通過雙擊把吃進(jìn)去的寶物吐出來。三個同級別的寶物可以合成下一階,這樣的套路相信大家也十分熟悉了。
這邊主要要說一下練功挑戰(zhàn)的最后一項(xiàng):天賦BOSS。因?yàn)樗阍谧钕旅嫠宰屧S多玩家都遺漏了他,其實(shí)他是可以直接挑戰(zhàn)的,而且獲得的天賦點(diǎn)數(shù)能直接增加英雄的被動能力,非常關(guān)鍵!切記不要忘了揍他。
接下來玩家的變強(qiáng)渠道就是不斷通過進(jìn)入副本打裝備按公式進(jìn)行神裝的合成。從NPC的介紹上可以看出,《兇猛動物》的裝備主要分為兩種,一種是商店可以直接購買合成的,而另一種就需要通過副本掉落了。
如果玩家選擇的是力量路線,那么可以直接堆砌主屬性和血量,因?yàn)椴簧偌寄芏际呛退麄冎苯訏煦^的,攻擊力方面也有會圣劍這樣的強(qiáng)力道具來彌補(bǔ),倒也不用太過擔(dān)心。對這種懷舊風(fēng)格的防守圖感興趣的玩家,小雞建議可以嘗試一下喲~