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Meta為Quest推出“應(yīng)用空間扭曲”渲染技術(shù),App性能提升70%

2021-11-10 15:22 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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將性能提高70%

映維網(wǎng)?2021年11月06日)Meta曾在Connect 2021大會亮相了一種名為Application Spacewarp(應(yīng)用空間扭曲)的渲染技術(shù)。據(jù)稱,它類似于Oculus?PC應(yīng)用中的異步Asynchronous Spacewarp(異步空間扭曲)技術(shù),并且可以將Quest應(yīng)用的性能提高70%。

Quest是由移動處理器提供支持,為了達(dá)到的72 FPS的最低標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)者必須仔細(xì)考慮性能優(yōu)化,另外,如果希望支持90Hz或120Hz,這一點就尤為重要。

所以,任何有助于提高應(yīng)用性能的工具和技術(shù)都是開發(fā)者的福音。針對這種情況,Meta為開發(fā)者帶來了可將應(yīng)用性能提高近70%的Application Spacewarp。

1. 將開發(fā)者的可用渲染時間增加70%

這項技術(shù)類似于PC端的Asynchronous Spacewarp(異步空間扭曲),可允許應(yīng)用以半幀速率運行,比方說72 FPS的一半36 FPS。具體來說,系統(tǒng)可以基于前一幀中的運動生成合成幀,并每隔一幀填充一次。從視覺上看,畫面看起來與全幀速類似,但渲染工作只需后者的一半。

與以72 FPS速度運行的應(yīng)用相比,36 FPS意味著每幀多出了兩倍時間,而額外的時間可以由開發(fā)者隨意支配,例如實現(xiàn)更高的分辨率渲染、采用效果更好的抗鋸齒、增加幾何復(fù)雜性、放置更多對象等等。

當(dāng)然,Asynchronous Spacewarp本身需要一定的空間計算時間來完成工作。Meta已經(jīng)通過一系列的現(xiàn)有Quest應(yīng)用測試了所述系統(tǒng),并表示所述技術(shù)可以將可用的渲染時間最高增加70%。

2. 開發(fā)者控制

采用Asynchronous Spacewarp技術(shù)的開發(fā)者可以瞄準(zhǔn)36 FPS(對應(yīng)72Hz),45 FPS(對應(yīng)90Hz),或60 FPS(對應(yīng)120Hz)。

Meta技術(shù)負(fù)責(zé)人尼爾·貝代卡(Neel Bedekar)認(rèn)為,對于開發(fā)者而言,45 FPS(對應(yīng)90Hz)最為平衡和適合,并使得它成為一個相當(dāng)簡單的“插入式”解決方案,不需要任何額外的優(yōu)化。

當(dāng)然,從刷新率的角度來看,120Hz要優(yōu)于60 FPS速度會更好,但在這種情況下,與原生72 FPS應(yīng)用相比,由于Application Spacewarp需要開銷計算,60 FPS應(yīng)用增加了額外的優(yōu)化工作。

Meta強(qiáng)調(diào),所述功能完全可以由開發(fā)者逐幀控制。這意味著開發(fā)者能夠靈活地在需要時使用,或者在不需要時禁用。

開發(fā)者同時可以完全控制一系列的關(guān)鍵數(shù)據(jù):深度緩沖和運動矢量。Meta進(jìn)一步指出,這種控制可以幫助開發(fā)者處理邊緣情況,甚至發(fā)現(xiàn)能夠最佳利用所述系統(tǒng)的創(chuàng)造性解決方案。

3. 延遲低于全幀速率

這家公司表示,結(jié)合其他技術(shù),使用Application Spacewarp的Quest應(yīng)用在延遲方面甚至可以低于不適用任何額外技術(shù)的全幀速率應(yīng)用。

這主要歸功于Phase Sync,Late Latching和Positional Timewarp等優(yōu)化技術(shù)。

4. Application Spacewarp(Quest)和Asynchronous Spacewarp(PC)之間的差異

PC端有一項類似的技術(shù)Asynchronous Spacewarp,但貝代卡解釋道,Quest版本可以產(chǎn)生“顯著”更好的結(jié)果,因為應(yīng)用可以生成自己的高精度運動矢量,并為合成幀的創(chuàng)建提供信息。作為對比,PC版本的運動矢量是基于完成的幀進(jìn)行估計,所以會導(dǎo)致精度較低的結(jié)果。

5. 何時向開發(fā)者提供

Meta表示,計劃在未來兩周左右開始向Quest開發(fā)者提供Application Spacewarp,并承諾所述功能將支持Unity、Unreal和原生Quest開發(fā)。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/91328


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