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談?wù)凧RPG【破曉傳說】是如何做基礎(chǔ)人設(shè)的

2021-11-10 15:22 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:一個(gè)游戲的人設(shè)是非常重要的。尤其是RPG游戲。人設(shè)是否出彩,幾乎決定了這個(gè)游戲的風(fēng)評(píng)。在人設(shè)這一方面,我覺得日廠的RPG通常制作都非常用心。我就來講一講【破曉傳說】是如何通過設(shè)定的差異化來做出六位個(gè)性鮮明的主角的。

*注:本文不會(huì)涉及人物造型設(shè)計(jì),服裝設(shè)計(jì)等元素。

人為設(shè)定,進(jìn)而細(xì)分

想要?jiǎng)?chuàng)造人與人之間的區(qū)別,那么就一定要有一個(gè)參照物。

比如我們自然人的區(qū)別,可以直觀的分為男人和女人。跟據(jù)財(cái)產(chǎn)的多寡,可以分為富人和窮人。跟據(jù)學(xué)歷的高低,可以分為大學(xué)生,大專生,中專生等等。

而在游戲中,無疑需要更鮮明的標(biāo)簽,在《破曉傳說》中,這個(gè)標(biāo)簽是達(dá)納和雷納。

在雙世界的故事背景下,雷納人依靠可以施展“星靈術(shù)”(施展星靈術(shù)時(shí),眼睛會(huì)發(fā)光,因而被稱為“發(fā)光眼”)以及高科技能力,占領(lǐng)奴役了達(dá)納。

雷納人與達(dá)納人之間,相當(dāng)于貴族與奴隸的區(qū)別。

而驅(qū)使玩家將故事進(jìn)行下去的一大動(dòng)力,便是:不同雷納的領(lǐng)將奴役達(dá)納人的不同方式造成截然不同的國(guó)家風(fēng)貌,以及我們一行解放小隊(duì),在新的國(guó)度是如何解放該地區(qū)的。

如果以性別,與隸屬星球進(jìn)行人物的歸類。我們便得到了以上的表格。

依照設(shè)定,最扎眼的兩個(gè)角色,是希儂和林薇爾。

希儂身為雷納人,統(tǒng)治階級(jí),卻對(duì)雷納的統(tǒng)制抱有反抗意志。

而林薇爾身為達(dá)納人,居然可以施展星靈術(shù)。

這便是我們接下來要講的內(nèi)容。


打破固有設(shè)定 創(chuàng)造人物的特殊性

我們就從林薇爾來講述這一點(diǎn)。

作為一名土生土長(zhǎng)的達(dá)納人,她卻能夠施展只有“雷納人”才能施展的“星靈術(shù)”,并且雙眼不發(fā)光。這明顯是違反游戲的基礎(chǔ)設(shè)定的,但同時(shí),這也造就了林薇爾的特殊性。

林薇爾是達(dá)納的魔女一族。

單單從這一句話的設(shè)定中,我們就可以猜測(cè)到林薇爾的一些遭遇。

統(tǒng)制“達(dá)納”的雷納人,自然不會(huì)允許這樣特殊的族群存在,所以,林薇爾的一家遭到了血腥屠戮,僅有年幼的她才因藏匿于它處,免遭殺身之禍。

事實(shí)上,在跟隨主角團(tuán)行動(dòng)后的相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,林薇爾都刻意隱瞞自己的“星靈術(shù)”,直到齊爾法深陷死局時(shí),才出手相助。

好的人設(shè),通常也可以使故事講述的順理成章。

而林薇爾身邊的游戲幸運(yùn)寵物 貓頭鷹 伏露露。則起到了以下幾個(gè)作用。

1,陪伴在孤單的林薇爾身邊,成為它的同伴。

2,遇到危險(xiǎn)自動(dòng)隱身的特性,也影射了林薇爾的行動(dòng)方針。

3,為游戲的“額外造型”增加收集品,而游戲中的貓頭鷹們本身善于隱藏(位置偏僻有保護(hù)色),便成了游戲中的絕佳收集物。

4,豐富了林薇爾的人設(shè),避免角色形象向“陰郁”方向發(fā)展。

當(dāng)然,林薇爾作為達(dá)納人雖然對(duì)“星靈術(shù)”的使用有所突破,但其它許多地方仍然是受到“設(shè)定”限制的。

作為游戲中第一個(gè)加入我們的主法系DPS,游戲在第二個(gè)領(lǐng)國(guó) 常年處于白雪覆蓋的無光之都,便丟給了我們另一個(gè)設(shè)定。

那就是達(dá)納擁有的獨(dú)特星靈力是光屬性,雷納擁有的獨(dú)特屬性是“暗”。

而在第二個(gè)領(lǐng)地中,雷納吸收的星靈力,正是“光”。這導(dǎo)致了整個(gè)地區(qū)的黑暗。

同時(shí),依據(jù)這個(gè)設(shè)定,也說明了雷納人施展星靈術(shù)時(shí),無法施展“光屬性”的星靈術(shù)。

林薇爾則無法施展“暗屬性”。

光與暗本身又是相生相伴,在這一章節(jié)里,又為“達(dá)納”與“雷納”本是一體埋下了伏筆。


能力的互補(bǔ)

*注:希儂能夠使用的光屬性星靈術(shù)為DLC內(nèi)容,可能一定程度也影射了她是特殊的存在。

在《破曉傳說》中,即使是精通“星靈術(shù)”的林薇爾,她的能力也并非涵蓋了星靈術(shù)的六大屬性。林薇爾的屬性魔法,是有著明顯短板和缺陷的。

而在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)這一方面,國(guó)產(chǎn)游戲往往追求的是“全面”與“全能”。這往往會(huì)浪費(fèi)“基礎(chǔ)設(shè)定”來表現(xiàn)人物特色的機(jī)會(huì)。

我們來看看林薇爾覆蓋的法術(shù)屬性。并簡(jiǎn)單分析一下,為何會(huì)如此分布。

“暗”屬性的缺失,是她隸屬于“達(dá)納”的證明。

而希儂與林薇爾兩位女主都不擅長(zhǎng)“地”屬性魔法,無疑是給后續(xù)出場(chǎng)的“地之領(lǐng)將”杜歐哈林讓路。并且在造型設(shè)計(jì)上,地屬性的厚重與人物或時(shí)尚或小巧的外表也有些違和。

雖然林薇爾也擁有一招小型“火系”星靈術(shù)。但她卻并不擅長(zhǎng)“火系”,基本所有的屬性能力都集中在“風(fēng)、水、光”三系之上。

這樣的設(shè)計(jì),則是為了給游戲中大放異彩的“火焰之劍”讓路。

以此凸顯“火焰之劍”的地位。

在屬性設(shè)計(jì)上,它是留有缺口,并且讓其它的隊(duì)友在相應(yīng)的位置上補(bǔ)全。

并且隊(duì)友們獨(dú)有的能力,無疑會(huì)更加凸顯自身的特點(diǎn),這些特點(diǎn)又與設(shè)定相輔相成,延展出新的故事。

而將這種互補(bǔ)做到巔峰的,無疑是男女主的人設(shè)。

希儂與奧爾芬

如何將男女主設(shè)定成“天造地設(shè)”的一對(duì),讓人一眼看去,就覺得這兩人是命中注定。

那一定就是巧用“互補(bǔ)”的技巧,這說來簡(jiǎn)單,做起來卻相當(dāng)難。

但在人物設(shè)定這一方面,《破曉傳說》無疑交出了一份“教科書”般的答卷。

“無痛覺”的男主奧爾芬,與接觸到希儂,便會(huì)使人受傷的“荊棘詛咒”,構(gòu)成了設(shè)定的第一環(huán)節(jié)。

這第一層設(shè)定,牽扯到游戲下半部分的故事,卻在開場(chǎng)就吊足了玩家的胃口。

為什么會(huì)導(dǎo)致兩人有這樣的體質(zhì)?

由于奧爾芬自身感覺不到疼痛,所以,由希儂所攜帶的,在使用時(shí)會(huì)灼燒,傷害到自己的火焰之劍,便成了只有他能夠使用的武器。

以“燃燒自己生命”為代價(jià)的武器,續(xù)航能力必定不佳,但希儂卻是“治愈系星靈術(shù)”的使用者。也是全隊(duì)之中重要的“牧師系”角色。

希儂要奪回五大靈石,需要依靠“火焰之劍”的力量,而能夠使用火焰之劍的只有奧爾芬,“恰好”希儂能夠療愈“火焰之劍”給奧爾芬?guī)淼膫Α?/p>

這便構(gòu)成了男女主之間的第二層連接。

但希儂能夠使用“治愈術(shù)”真的只是“恰好”嗎?

由于她接觸其它人,會(huì)給它人造成巨大的傷害,那是常人無法忍受的痛楚。可能是為了方便治愈這種“無意間”給人造成的傷害,她才學(xué)習(xí)了“治愈系”的星靈術(shù)。

而為了避免自己與它人接觸,以及常年無法與它人接觸,造成了她孤傲、冷漠的性格。

但在這樣的外表下,她內(nèi)心的本質(zhì)卻是溫柔善良的。

也就是說,利用“荊棘詛咒”的設(shè)定,給希儂這個(gè)普普通通的女孩子,添加了“對(duì)立”但合理的性格設(shè)定。

因此,在故事推進(jìn)之后,一層層剝開希儂冷漠的外表,我們能夠發(fā)現(xiàn)她是渴望像正常人一樣,與他人親近的。

這樣的角色塑造,很難不讓人產(chǎn)生“心疼”的感覺。

男主奧爾芬,他所使用的火焰之劍施展的特技,凌駕于所有伙伴之上。

其它五位伙伴的特技,分別針對(duì)的是空中,蓄魔,盾系,沖鋒,敏捷類的五種敵人,有些還需要怪物施展相對(duì)應(yīng)的特技,才能將其打斷。

但火焰之劍的力量卻可以擊潰所有類型所有狀態(tài)下的敵人。

火焰之劍在劇情中的設(shè)計(jì),也尤為明顯,從火之國(guó),依靠火焰之劍,擊潰火之領(lǐng)主,凸顯火焰之劍的威力。

到在水之國(guó),上演水火不容的宿命對(duì)決。

做到了有始有終。

在故事進(jìn)行到中后期,希儂離隊(duì)時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),失去了“火焰之劍”的奧爾芬,變成了一個(gè)“普通人”。也是在這一段長(zhǎng)劇情中,我們理解了希儂對(duì)于奧爾芬的重要性。

面具破碎,恢復(fù)痛覺的奧爾芬雖然顯得十分狼狽,但這卻是奧爾芬必須要經(jīng)歷的過程。

其實(shí),奧爾芬從鐵面具套在頭上作為奴隸,到第一次面對(duì)火之領(lǐng)將面具破碎一半,再到面具完全破碎。這個(gè)過程,象征了完整的“反抗意志覺醒”。

從“麻木”的被動(dòng)接受,到“能夠感受到痛楚”,依舊決定反抗,解救“達(dá)納人”于水火。奧爾芬這個(gè)角色的變化,象征了“達(dá)納人”反抗意志的覺醒。

而在個(gè)人層面,如果觸碰希儂,只是因?yàn)椤皢渭兏杏X不到痛楚”,那么這段愛情只是“合適”,而不會(huì)上升到“動(dòng)人”的層面。

正是因?yàn)閵W爾芬恢復(fù)意志后,因接觸希儂的痛楚,令其跌倒,使希儂的意志完全崩潰。

因?yàn)閷?duì)于希儂來說,“無痛覺”的奧爾芬,是她唯一可以觸碰的人,即便如此,面對(duì)他時(shí),希儂的表現(xiàn)仍然是倍加小心。

但在他恢復(fù)痛覺后,她完全失去了這個(gè)依靠。

比處于絕望更加痛苦的,往往就是給予希望,再將希望剝奪,重新將她踢入絕望的深淵。

也正因如此,再次重逢時(shí),奧爾芬忍著喪失性命的風(fēng)險(xiǎn),擁抱希儂,希儂的雙目從空洞到熱淚盈眶的畫面,才顯得如此動(dòng)人。

正因?yàn)橥闯?,使奧爾芬理解了希儂的痛苦,進(jìn)而更加堅(jiān)定決心,一定要消除“荊棘的詛咒”。

其余三位主角

相較于男女主的人設(shè),其它角色的設(shè)計(jì)明顯要略遜一籌,但這些人物的設(shè)計(jì),也不乏一些亮點(diǎn)。

比如在無光之都遇到的洛。

作為達(dá)納地下反抗軍的兒子,他卻因?yàn)楦缸硬缓系脑颍蔀榱死准{的走狗。

對(duì)于我個(gè)人來說,破曉傳說中有四處主線故事我覺得處理的相當(dāng)不好。

其一,就是父子相認(rèn)這段。

但洛在后續(xù)入隊(duì)后,大大咧咧,沖動(dòng)莽撞,說話不經(jīng)過大腦,這些方面的刻畫卻相當(dāng)不錯(cuò)。

而本身洛也是個(gè)貧窮卻有點(diǎn)愛顯擺的小伙子,比如肩膀上那個(gè)花了十塊錢購(gòu)買的狼頭裝飾,就讓他感到沾沾自喜。

在角色定位方面,也的確需要一個(gè)這樣“二鬼子”的形象,因奧爾芬這群人的到來,激發(fā)起他們內(nèi)心深處的“反抗意志”。

需要激發(fā)“反抗意志”的不同類型角色,便由其余的四位主角一一代表。

林薇爾屬于決定隱藏自己魔女身份,只求安穩(wěn)度日的類型。

奇沙蘭表面上看,與洛的初始身份別無二致,但實(shí)則是順應(yīng)了“雷納領(lǐng)主”懷柔政策,相信兩者能夠“和諧共處”的人。

而締造奇沙蘭所堅(jiān)信的幻象的,卻是一個(gè)不敢直面內(nèi)心痛苦,只能遵從“雷納人”意志,被迫當(dāng)上領(lǐng)將的人,他用“繁榮的城市”掩蓋內(nèi)心的脆弱,卻被來自“雷納”的下屬,玩弄于股掌之上。

這些角色對(duì)于環(huán)境的順應(yīng),是“迫不得已”的,他們的“反抗意志”早已沉睡。

而這些早已沉睡的意志無疑都是被奧爾芬的熊熊烈火點(diǎn)燃了。


我們也可以發(fā)現(xiàn),游戲中角色的戰(zhàn)斗類型,無疑也與角色的性格、身份有關(guān)。

洛因?yàn)楣⒅钡男愿?,基因遺傳,選擇了近身肉搏的職業(yè),面對(duì)堅(jiān)硬的物體,用全力擊碎便是他的解決方案。

奇沙蘭作為領(lǐng)王的近衛(wèi),則用手中的巨盾守護(hù)王的安全,其它角色面對(duì)攻擊都可以閃避,而她則是用巨盾進(jìn)行招架。

杜歐哈林作為高貴的領(lǐng)王,則是武器、星靈術(shù)、治愈系術(shù)法無一不精,雖在戰(zhàn)斗方面,是相當(dāng)全面的存在。

主要人設(shè)外的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

《破曉傳說》中的角色身上擁有著豐富的細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)使每個(gè)人物都更加真實(shí)。

譬如奧爾芬喜歡武裝,因?yàn)闆]有“痛覺”,更喜歡“辣味”的食物。

希儂因?yàn)樯眢w中蘊(yùn)藏著巨大的“荊棘詛咒”,所以特別愛吃,但料理水平相當(dāng)初級(jí)。她熱愛時(shí)尚的穿搭,對(duì)不同的飾品經(jīng)常愛不釋手。

奇沙蘭,她常年照顧杜歐哈林,擅長(zhǎng)管理物資,喜愛釣魚(游戲中的釣魚小游戲),生活非常節(jié)儉。而釣魚解決干糧問題,與她生活節(jié)儉有著相當(dāng)大的關(guān)系,并且在釣魚這件事上與自己的哥哥也有著一段回憶。

杜歐哈林在入隊(duì)前,是身份尊貴的一地領(lǐng)將,但在入隊(duì)后,卻有著極為出色的反差塑造:生活不能自理,喜愛古物,花錢大手大腳。不太會(huì)與人正常交流,張口就是作詩(shī)。

幾乎只有奇沙蘭能從他令人匪夷所思的詩(shī)篇里,理解他言語(yǔ)中真正的含義。而這些對(duì)話在隊(duì)友聽來,卻更像是加密通話。

由于身份的不同,隊(duì)伍在初期始終會(huì)有爭(zhēng)執(zhí),比如林薇爾會(huì)對(duì)雷納人杜歐哈林、希儂抱有別樣的眼光。杜歐哈林難以融入小隊(duì)交流,洛過于心直口快,經(jīng)常會(huì)觸及希儂敏感的神經(jīng)。

這些設(shè)計(jì)都使得這個(gè)六人小隊(duì)更加真實(shí),且充滿活力。


但《破曉傳說》雖然在人設(shè)以及“細(xì)節(jié)方面”做到了優(yōu)秀,

但在部分主線劇情上的表現(xiàn),明顯有失水準(zhǔn)。


我個(gè)人認(rèn)為以下四段,給我的觀感十分奇怪。

1,齊爾法為了兒子洛,被雷納軍抓走。

2,奇沙蘭哥哥為了證明“果實(shí)”會(huì)使達(dá)納人“虛水化”,慷慨赴死。杜歐哈林觸及過去的回憶,崩潰暴走,導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)。

3,洛擋下“林薇爾”向自己的滅族仇人 風(fēng)之領(lǐng)將釋放的法術(shù)……并且開始背對(duì)著敵人講起了道理。

4,奧爾芬在關(guān)乎希儂生死之時(shí),大談“原諒”。

這些劇情,如果我想逐段去解析,解釋其合理性,我也能解釋的通。

但就第一時(shí)間的觀感,以及人物的行為邏輯來說,還是顯得極為奇怪。

這可能就是日式游戲經(jīng)典爛俗橋段的敘事劣勢(shì)了。

關(guān)鍵時(shí)刻,隊(duì)友永遠(yuǎn)袖手旁觀。

只要在談話,敵人、隊(duì)友的時(shí)間流逝全部自動(dòng)靜止。

涉及到“情感”,“道義”的部分,“心理上戰(zhàn)勝對(duì)手”永遠(yuǎn)比“物理上戰(zhàn)勝對(duì)手”更加重要。

這些特有的設(shè)定,便使劇情的觀感,質(zhì)感下降非常嚴(yán)重。


結(jié)語(yǔ):之前寫國(guó)產(chǎn)游戲的評(píng)測(cè)時(shí),其實(shí)也做了人物分析,我感覺部分國(guó)產(chǎn)游戲的人物設(shè)計(jì),往往在初始的設(shè)定上,追求“高大全”,而忽略掉了“缺陷之美”與角色間“互相補(bǔ)充”的重要性。

并且,在日系游戲中,故事情節(jié)的發(fā)展,大多是跟據(jù)角色的“設(shè)定”,水到渠成的。一些國(guó)產(chǎn)游戲許多時(shí)候人物設(shè)定,往往與故事的主線缺乏聯(lián)系——或者說,更像是硬生生拼湊在一起的。

我想,至少在“人設(shè)”方面(包含戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì)、人物背景故事、人物個(gè)人喜惡等方面),我們有很多地方可以向優(yōu)秀作品去學(xué)習(xí)。

至于,為了“情感合理”忽略掉“邏輯合理”的劇情,則是應(yīng)該要避免的。

另外,在通關(guān)破曉的過程中,OP2與結(jié)尾ED響起時(shí),隨著劇情推進(jìn),的確讓我感到非常感動(dòng)。如果感興趣,可以去搜索一下《Blue moon》,算是我做的音樂分享。

談?wù)凧RPG【破曉傳說】是如何做基礎(chǔ)人設(shè)的的評(píng)論 (共 條)

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