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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開發(fā)者問(wèn)答

2020-08-16 10:08 作者:lancer1117  | 我要投稿

空戰(zhàn)

Q:當(dāng)“星戰(zhàn)士”版本更新的時(shí)候,馬赫數(shù)為 2 的 F-104“星戰(zhàn)士”A/C型 因?yàn)槠渖硖幵?9.7 分房所以經(jīng)常面對(duì)的是一些亞音速飛機(jī)。在最近的幾次分房調(diào)整中,你們把此型飛機(jī)移到了 10.0 分房中,但同時(shí)把同樣強(qiáng)大的 閃電F.6 降至了 9.7 分房,這樣一來(lái)閃電就成為了 8.7 – 9.7 分房的班長(zhǎng)。這樣做的原因是什么?能否考慮一下把 閃電F.6 移回 10.0?這樣所有的2馬赫超音速噴氣的分房就都在 9.7 之上了。

這兩個(gè)改動(dòng)的原因其實(shí)都是一樣的——飛機(jī)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和作戰(zhàn)效率。例如 F-104,它在 9.7 分房的時(shí)候太過(guò)強(qiáng)勢(shì)了,但是閃電在10.0的情況卻非常不樂(lè)觀。2 馬赫的極速(一般都是在高空,在 War Thunder 中不是很實(shí)用)并不能保證他就該待在什么樣的分房里,因?yàn)檫@只是飛機(jī)的許多普通性能之一。

Q:最近陸軍的分房被拓展到了 10.7 ,能告訴我們空軍的分房也能有這樣的拓展嗎?這樣有助于分離那些早期超音速飛機(jī)和晚期超音速飛機(jī)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):當(dāng)其變得有必要且切合實(shí)際的時(shí)候。具體來(lái)說(shuō),我們已經(jīng)強(qiáng)調(diào)多次我們?cè)谕卣狗址繖?quán)重的事情上非常謹(jǐn)慎,我們還會(huì)基于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行研究。拓展分房權(quán)重帶來(lái)的好處可能不會(huì)很明顯,并且會(huì)給玩家?guī)?lái)諸如等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或者戰(zhàn)斗中雙方載具構(gòu)成過(guò)于單一這種令人難受的問(wèn)題。

Q:關(guān)于頂級(jí)分房的機(jī)場(chǎng),我建議增加一兩個(gè)地對(duì)空導(dǎo)彈的火力防御點(diǎn)。現(xiàn)在超音速噴氣飛機(jī)只要達(dá)到 800千米每小時(shí)就可以不怎么受傷而追上并擊毀機(jī)場(chǎng)上的敵軍飛機(jī),當(dāng)然如果機(jī)場(chǎng)防空炮的傷害和精準(zhǔn)度太高也不好。因此防空導(dǎo)彈可以起到?jīng)Q定性作用,讓敵人的飛機(jī)機(jī)動(dòng)和躲避,從而給降落的飛機(jī)一絲生存的機(jī)會(huì)。

這是一個(gè)非常難回答的問(wèn)題,AI在游戲中有其相當(dāng)特殊的定位:首先,不擊落(尤其是一擊必殺),而是警告敵機(jī)進(jìn)入了不應(yīng)進(jìn)入的區(qū)域。只有當(dāng)敵機(jī)在這個(gè)區(qū)域待的時(shí)間過(guò)久,地面防空炮才會(huì)給他造成嚴(yán)重傷害或者直接擊落。在一些情況下,導(dǎo)彈在某方面確實(shí)比防空機(jī)炮更有優(yōu)勢(shì),但也有其缺點(diǎn)。隨著噴氣飛機(jī)在游戲中的能力增長(zhǎng),將不得不為AI加入防空導(dǎo)彈一類的武器,那時(shí)候我們會(huì)再討論這個(gè)問(wèn)題,但是目前還沒有此方面的計(jì)劃日程或者保證。

陸戰(zhàn)

Q:你們考慮過(guò)調(diào)整坦克彈藥解鎖等級(jí)嗎?例如“勒克萊爾”和 90 式 的炮彈改裝件的解鎖要求就很不平衡。這些坦克都需要研發(fā) 4 級(jí)的改裝件才能使用更好用的尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈,在那之前只能使用調(diào)整后的DM12破甲彈。而其他類似坦克解鎖尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈所需的改裝件等級(jí)相對(duì)較低,甚至有些坦克有尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈作為默認(rèn)炮彈。

是的,這個(gè)很有可能,我們已經(jīng)計(jì)劃對(duì)部分默認(rèn)使用破甲彈的 VI – VII級(jí)坦克進(jìn)行調(diào)整。

Q:你們考慮過(guò)給 M1/ IPM1 添加 M833 炮彈 ,給 挑戰(zhàn)者 1 Mk.3 添加 L26 炮彈和給 挑戰(zhàn)者 2 添加 L27 炮彈 嗎?

我們有計(jì)劃給 IPM1 添加 M833 炮彈,英國(guó)的坦克按照目前的情況還不需要這些炮彈。

陸戰(zhàn)全真模擬

Q:你們有計(jì)劃對(duì)陸戰(zhàn)全真模擬的出擊隊(duì)列進(jìn)行優(yōu)化,消除相同載具在戰(zhàn)斗中分別處于兩方的情況嗎?

技術(shù)上是不可能讓一個(gè)國(guó)家的載具分別處于兩個(gè)陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)的。目前游戲內(nèi)的機(jī)制能讓您確定隊(duì)友的位置,也能讓您辨別前方是隊(duì)友還是敵人。另外不同國(guó)家的載具有不同的迷彩,就像意大利的一些坦克有額外的識(shí)別標(biāo)志來(lái)幫助您確認(rèn)這個(gè)載具是敵是友。我們沒有計(jì)劃從出擊載具中移除相似的載具,因?yàn)檫@樣正在研發(fā)特定科技樹的玩家可能會(huì)失去他們參加全真模擬戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。

Q:舊的全真模擬模式會(huì)回來(lái)嗎?新的重生點(diǎn)系統(tǒng)測(cè)試什么時(shí)候結(jié)束?

新的重生點(diǎn)系統(tǒng)測(cè)試結(jié)果還不錯(cuò),這種模式現(xiàn)在已經(jīng)更受歡迎了不少,我們將會(huì)保持新的模式。實(shí)際上測(cè)試已經(jīng)結(jié)束了,但是我們?nèi)匀辉谘芯縿俾收{(diào)整和每個(gè)載具的出擊配置。

Q:為什么陸戰(zhàn)全真模式實(shí)裝了新的重生點(diǎn)機(jī)制? - 特別是在某些載具配置不平衡的情況下。

載具配置的平衡實(shí)際上是一個(gè)持續(xù)的工作,只有當(dāng)游戲內(nèi)載具不再更新的時(shí)候才有可能真正完成。每一個(gè)新版本都會(huì)帶來(lái)影響勝率的載具,重生點(diǎn)機(jī)制的目的就是改善“平衡”,不僅僅是從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的角度,對(duì)于游戲體驗(yàn)也是如此。 因?yàn)樵谀チ四骋环N類型的載具以后,您還有機(jī)會(huì)用其他更適合當(dāng)前情況的載具繼續(xù)出擊。同時(shí),修改重生點(diǎn)可以減少某些載具對(duì)勝率的影響。

Q:為什么這個(gè)測(cè)試會(huì)影響所有的全真模式載具配置?

給所有的出擊配置實(shí)裝重生點(diǎn)系統(tǒng)是為了盡快獲取勝率變動(dòng)數(shù)據(jù),同時(shí)也可以讓我們對(duì)這些變動(dòng)進(jìn)行快速反應(yīng)。另外同時(shí)對(duì)所有的載具配置啟用重生點(diǎn)系統(tǒng)是為了更快比較和分析新舊全真模擬模式之間的變化。

Q:你們?yōu)槭裁粗苯硬捎昧藴y(cè)試中使用的系統(tǒng),而沒有根據(jù)獲取到的反饋進(jìn)行調(diào)整?

在開發(fā)最新的系統(tǒng)時(shí),我們不僅采用了以前玩家測(cè)試反饋的情況,還使用了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和在線數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以直觀地告訴我們玩家們對(duì)這種新系統(tǒng)的興趣?,F(xiàn)在的戰(zhàn)斗場(chǎng)次相較于舊的重生機(jī)制有了略微的增多。

在先前的測(cè)試中,這種模式不僅僅是基于重生點(diǎn)系統(tǒng)重生的測(cè)試,同時(shí)也測(cè)試了小地圖上的友軍標(biāo)記。這種創(chuàng)新被不少玩家批評(píng),他們認(rèn)為這是一種解決友軍傷害的方法,而不是為了改善團(tuán)隊(duì)內(nèi)互動(dòng)而添加的。同時(shí)我們也認(rèn)為這是全真模擬模式存在的一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)玩家重生時(shí),他們并不能明白隊(duì)友在哪里交火,需要使用何種戰(zhàn)術(shù),或者自己要去哪里更好。雖然給小地圖上增加友軍標(biāo)記并不能讓敵我識(shí)別更加方便,但能讓您在戰(zhàn)斗中做出更大貢獻(xiàn)。

Q:為什么有些頂級(jí)房的載具配置中,重型坦克的出生點(diǎn)被定在中型坦克水平,而在一些載具配置中一些反坦克炮,例如費(fèi)迪南的重生點(diǎn)卻和重型坦克相同?

在高級(jí)房的出擊配置中,重型坦克的出生點(diǎn)和中型坦克和主戰(zhàn)坦克的出生點(diǎn)相同,因?yàn)樗麄兊难b甲在高級(jí)房中并不能有效抵御敵人炮彈。8_2_2配置和9_2配置中確實(shí)如此。對(duì)于8_2的配置,我們把重坦的出生點(diǎn)改為 450 來(lái)改善勝率。

同時(shí)一些載具可能出生點(diǎn)會(huì)被提高,例如,費(fèi)迪南的出生點(diǎn)相當(dāng)于重型坦克,因?yàn)殡m然它沒有炮塔,但它的裝甲在面對(duì)同級(jí)房大部分坦克時(shí)都十分有效。在它的載具配置中效率極高的“巨無(wú)霸”也適用于同樣的規(guī)則。

Q:為什么固定翼飛機(jī)和直升機(jī)在機(jī)場(chǎng)更換火力配置會(huì)損失重生點(diǎn)?

A:修改火力配置不損失重生點(diǎn)意味著玩家可以無(wú)限重生,會(huì)破壞其他玩家的游戲體驗(yàn)。現(xiàn)在離開載具相當(dāng)于載具被擊毀。每個(gè)玩家在開局的時(shí)候都有相同的重生點(diǎn),這樣玩家們可以估計(jì)自己在戰(zhàn)斗中能夠重生的次數(shù)。

直升機(jī)

Q:你們可以告訴我們阿帕奇上的長(zhǎng)弓地獄火的情況嗎?它在游戲中將成為其他先進(jìn)的直升機(jī)武器的強(qiáng)力對(duì)手。游戲中已經(jīng)有可以射后不理的 PARS 3 長(zhǎng)程導(dǎo)彈,因此這樣的系統(tǒng)應(yīng)該是可以還原的。?

目前我們并沒有給 AH-64D 制作長(zhǎng)弓地獄火導(dǎo)彈。和“虎”UHT在對(duì) PARS 3 進(jìn)行重制前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)相比,AH-64D的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)看起來(lái)還不錯(cuò)。另外我們對(duì)于添加射后不理的空對(duì)地導(dǎo)彈這件事十分謹(jǐn)慎。PARS 3 與長(zhǎng)弓地獄火不同,PARS 3使用的是紅外引導(dǎo)頭,您可以用特殊的多光譜煙霧規(guī)避,但是長(zhǎng)弓阿帕奇可以透過(guò)這種煙霧看到目標(biāo),它的發(fā)射距離也更長(zhǎng)一些,直升機(jī)本身可以攜帶多達(dá) 16 發(fā)空對(duì)地導(dǎo)彈。我們覺得現(xiàn)在加入這種導(dǎo)彈將會(huì)影響平衡。

Q. 你們能評(píng)價(jià)一下社區(qū)制作的的?瑞典直升機(jī)科技樹?嗎?你們覺得根據(jù)這個(gè)帖子里提到的武裝直升機(jī)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)科技樹是否可行?

這篇帖子的作者做得真的很棒,不過(guò)目前我們不能對(duì)瑞典直升機(jī)科技樹的計(jì)劃發(fā)表評(píng)論。但正如我們多次提到過(guò)的,我們將會(huì)給所有的游戲內(nèi)國(guó)家陣營(yíng)提供完整的載具配置。

Q:在陸戰(zhàn)全真模式中,玩家可以立刻掛載空對(duì)地導(dǎo)彈開直升機(jī)出來(lái)。你們能夠關(guān)注一下這個(gè)問(wèn)題并且像陸戰(zhàn)歷史模式一樣修改系統(tǒng),禁止玩家剛開局就帶火力過(guò)強(qiáng)的空對(duì)地導(dǎo)彈出擊嗎?

目前來(lái)說(shuō)我們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示全真模式中的直升機(jī)作戰(zhàn)效率還在可以接受的水平,所以我們目前不打算限制他們的重生。另外,歷史模式和全真模式還是有不同之處的,例如操控模式,以及飛機(jī)可以直接于空中出生。

海軍

隨著意大利海軍的到來(lái),我們看到了游戲內(nèi)的第一艘裝著制導(dǎo)導(dǎo)彈的船,P494,其他的國(guó)家是不是也有機(jī)會(huì)獲得差不多的載具?

目前我們正在研究這個(gè)問(wèn)題。這種射程較短且采用駕束制導(dǎo)技術(shù)反艦導(dǎo)彈十分罕見,并未被廣泛使用,所以給全部陣營(yíng)都加上類似艦船可能確實(shí)比較難。

許多小的海戰(zhàn)地圖都有淺灘,現(xiàn)在游戲內(nèi)的水翼船例如PG-02,PGH-2和食雀鷹有可能被困在沙灘上,你們有計(jì)劃給他們?cè)黾诱郫B水翼以在淺海航行嗎?或者調(diào)整地圖?

是的,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我們有一些計(jì)劃。我們將會(huì)優(yōu)先考慮這些問(wèn)題,我們之后會(huì)更詳細(xì)地研究和討論這方面的問(wèn)題。

雜項(xiàng)

Q:“皇家海軍”更新包括許多bug修復(fù)和一些不怎么和游戲內(nèi)容相關(guān)的改進(jìn)。非常感謝你們對(duì)我們一些關(guān)注的問(wèn)題和改進(jìn)進(jìn)行處理!以后在大版本更新中還會(huì)有這種類似的小更新嗎?

當(dāng)然,這大概是我們發(fā)布“次要更新”的標(biāo)準(zhǔn)了(當(dāng)版本中號(hào)的第三段數(shù)字改變時(shí)),我們會(huì)在大版本更新之前修復(fù)許多游戲現(xiàn)存的問(wèn)題。

Q: 上次“防疫演習(xí)”活動(dòng)非常有人氣,因?yàn)樗屛覀冇袡C(jī)會(huì)在戰(zhàn)斗中嘗試我們沒有獲得的載具并且獲得了新的游戲體驗(yàn)。你們考慮過(guò)將這種模式來(lái)推廣直升機(jī)無(wú)間斷和海軍無(wú)間斷模式嗎?例如進(jìn)行一個(gè)測(cè)試活動(dòng),只要玩家擁有 V 級(jí)載具就可以在活動(dòng)中駕駛直升機(jī)或者大型主力艦。

不錯(cuò),我們不排除這種形式。


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