【blender X MMD】攝像機(jī)景深對(duì)焦篇——百度都不一定找得到的問(wèn)題
前言
2022年了,blender的用戶其實(shí)也不少,我就是其中之一,正因?yàn)樗腅evee渲染器和GPL開(kāi)源免費(fèi)的特性,讓我極快離開(kāi)了C4D來(lái)到了Blender,因?yàn)槭莻€(gè)開(kāi)源免費(fèi)軟件,所以問(wèn)題自然很多,閃退,保存未響應(yīng),各種報(bào)錯(cuò),各種亂碼,都是很正常的,而今天我遇到的這個(gè)問(wèn)題,在搜索了無(wú)數(shù)頁(yè)必應(yīng),都找不到需要的答案,攝像機(jī)自動(dòng)對(duì)焦不準(zhǔn)確



對(duì)焦明明選擇了臉,但是臉還是一片糊

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仔細(xì)一看,攝像機(jī)焦點(diǎn)和物體位置偏離了非常遠(yuǎn)的距離

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究其原因,可能是物體中心點(diǎn)的問(wèn)題,也有可能是mmd tools插件生成的動(dòng)畫(huà)不會(huì)改變物體位移的原因,所以自動(dòng)跟蹤顯然是不行的
思路
計(jì)算距離(失敗)
而我偶然間發(fā)現(xiàn)一種思路,可以使用blender變量,測(cè)量攝像機(jī)到物體的距離,然后設(shè)置攝像機(jī)對(duì)焦距離,這樣估計(jì)就成了
可這個(gè)方案,就是blender實(shí)現(xiàn)物體對(duì)焦的方案,所以,失敗了
利用空物體輔助對(duì)焦(成功)
既然物體本身存在頂點(diǎn)問(wèn)題導(dǎo)致對(duì)不上焦,那么我們就使用一個(gè)新物體,頂點(diǎn)在中心的物體,讓攝像機(jī)跟蹤,焦點(diǎn)就是頂點(diǎn),然后這個(gè)空物體跟著我們要運(yùn)動(dòng)的模型一起運(yùn)動(dòng),是不是就行了?
實(shí)際上是——成功了
教程
1.新建空物體
建議使用與對(duì)焦物體相似的形狀,我使用的是球體(頭部)

2.設(shè)置攝像機(jī)對(duì)焦
攝像機(jī)開(kāi)啟景深,將聚焦到物體這一項(xiàng)選擇到剛剛新建的空物體上

其他設(shè)置按照之前工程來(lái)進(jìn)行,比如光圈因項(xiàng)目而異,是調(diào)整景深深淺度的數(shù)值
這時(shí)候移動(dòng)空物體,焦點(diǎn)就會(huì)隨之變化


但是現(xiàn)在只能手動(dòng)移動(dòng),我們要做的是跟蹤對(duì)焦物體
3.跟蹤對(duì)焦物體
選擇空物體

在物體屬性-關(guān)系處,將父級(jí)選擇對(duì)焦的物體的骨骼,父級(jí)類(lèi)型選擇骨骼,父級(jí)骨骼選擇控制跟蹤對(duì)象的骨骼

如果沒(méi)有骨骼,父級(jí)就選對(duì)焦物體,類(lèi)型選擇頂點(diǎn)

然后將空物體移動(dòng)到對(duì)焦物體上,如果預(yù)覽頁(yè)面是合焦的,就成功了
這時(shí)候物體運(yùn)動(dòng)將會(huì)被跟蹤


現(xiàn)在不管怎么亂飛,都是合焦的了,哪怕是一只拖鞋也可以完美對(duì)焦刀銳奶化
到此,教程就結(jié)束了,感謝支持
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