陷陣之志敵人分析(基礎(chǔ)精英篇:平射)

相比于機(jī)甲,蟲族的花樣就少多了。由于精英單位對(duì)普通單位的提升幅度不等,所以最后評(píng)分也是分開評(píng)價(jià)的。我的評(píng)分規(guī)則是同類型之間互相比較,有普通,精英,boss,靈蟲4大類。檔次則是從S(避之不及)到F(人類之友)??偟脕碚f,蟲族的強(qiáng)度是取決于其上限,畢竟大部分蟲下限都挺低,分析跟之前的小隊(duì)分析一樣,按照攻擊風(fēng)格區(qū)分。不考慮任務(wù)單位的強(qiáng)度,不過boss的存活能力是需要強(qiáng)調(diào)的數(shù)值,畢竟boss擊殺是一定會(huì)出現(xiàn)的任務(wù)。很多精英都只有血量傷害的變化,并不是所有敵人都對(duì)血量,傷害很敏感所以可能沒什么值得專門分析的,會(huì)直接略過。不過血量這里是可以做出一個(gè)大概括的:玩家敏感的血量差是會(huì)隨著游戲進(jìn)程而改變的,前期23 34 都很敏感,23脫敏的很快到了中期開始就會(huì)逐步變?yōu)閷?duì)45敏感,就是大體來說5血怪相對(duì)于4血怪在中后期有一段小優(yōu)勢,大部分怪不至于因?yàn)檫@個(gè)影響評(píng)分不過這是一個(gè)要注意的因素。
陷陣之志敵人分析:平射類
平射類敵人普遍好處理,好勾引好影響好利用,玩家最喜歡的敵人種類。

螢火蟲:血量3,移動(dòng)2,平射1 最弱敵人,彈道很容易被阻擋,阻擋也幾乎沒代價(jià),往好的方向說它也不太值得被利用,最容易被順手處理的敵人,高血量帶來的生存強(qiáng)度難以轉(zhuǎn)化到對(duì)電量,機(jī)甲或任務(wù)的壓力,純菜,E。
精英螢火蟲:血量5,移動(dòng)2,平射3 另一個(gè)弱逼,彈道擋起來更吃力了,但是利用一樣輕松且利用價(jià)值更高。純菜,E。

蜈蚣:血量3,平射1,水平方向兩側(cè)傷害1,傷害格均產(chǎn)生酸液 相比于已出現(xiàn)和將要出現(xiàn)的彩筆們,蜈蚣的打擊面積能幫它加點(diǎn)分,能傷到潛在的后排建筑更多了,而酸液子彈擋起來也比一般子彈要困難一點(diǎn),附加損傷略多,對(duì)電力打擊更重,對(duì)敵人打擊也增強(qiáng),僅此而已,對(duì)玩家的限制強(qiáng)度非常低,D。
精英蜈蚣:血量5,傷害2,其余相同。相比于普通蜈蚣傷害上升幅度更小,理論打電能力強(qiáng)但玩家不會(huì)提供這種好機(jī)會(huì),一樣輕松賣血擋子彈,E。

甲蟲:血量3,移動(dòng)2,沖鋒1,擊退 比螢火蟲更好利用,比螢火蟲更好擊殺,危害小作用大,五星好評(píng),F(xiàn)
精英甲蟲:血量5,沖鋒3,同上,F(xiàn)

瘧原蟲:血量3,移動(dòng)2,投擲出衍生物 衍生物:血量1,平射1,擊退,攻擊后死亡。?就子彈的好處理程度來說,瘧原蟲看起來跟上面那些單線單位差不多,不過拋出一個(gè)單位這種模式是有一些獨(dú)特優(yōu)勢的,會(huì)拐彎的子彈能夠高效威脅后排建筑物,寬廣的打擊面配合建筑也可能在關(guān)鍵處分割戰(zhàn)場,就算線性子彈被處理掉也能有效保全自身,這些零碎的優(yōu)勢讓瘧原蟲成為了平射系敵人的王者。當(dāng)然其實(shí)也就是個(gè)C而已,畢竟線系武器該有的缺點(diǎn)瘧原蟲還是有。
精英瘧原蟲:血量5,衍生物平射3 其實(shí)相對(duì)實(shí)力略有下降,因?yàn)楸旧懑懺x的“必要性低,處理難度高”這種特點(diǎn)就讓它本身生存壓力不是很大,血量的增加相比同樣是制造衍生物的蜘蛛炸彈蟲來說有差距,不過這種相對(duì)戰(zhàn)力差距很小完全不到掉段的程度,C

腹足蟲:血量3,移動(dòng)2,平射1并鉤住目標(biāo) 目標(biāo)能被移動(dòng)就勾過來,動(dòng)不了就自己過去,這種特性也讓玩家能很好的利用,甚至只要其先出手就能比較穩(wěn)定保證對(duì)玩家有收益,跟甲蟲相比一個(gè)更容易害自己,一個(gè)更容易害隊(duì)友,而甲蟲還有機(jī)會(huì)沖后排橫沖直撞,腹足在這方面還略有缺陷,F(xiàn)。
精英腹足蟲:血量4,移動(dòng)3,傷害3效果不變 少數(shù)改動(dòng)較多的升級(jí),可惜增強(qiáng)移動(dòng)力并不足以抬高其評(píng)價(jià),敵人對(duì)于移動(dòng)力的應(yīng)用效果沒那么好,如果有個(gè)飛行或跳躍的移動(dòng)特性那么移動(dòng)力加強(qiáng)可以讓其更好的分散友軍擴(kuò)大打擊面,是好事;不過這種愣跑單位經(jīng)常被機(jī)甲跟建筑卡位之后移動(dòng)力加不加也一樣了,沒什么改變,F(xiàn)。

火炮機(jī)器人;血量1,移動(dòng)3,平射1點(diǎn)燃。冰面上有秒殺敵人的能力,強(qiáng)(對(duì)玩家),F(xiàn)。
精英火炮機(jī)器人:血量1,移動(dòng)3,平射3點(diǎn)燃。機(jī)器人的精英都不加血,更好利用也幾乎沒加處理難度,F(xiàn)都不止。順帶一說機(jī)器人敵人不是沒有高光時(shí)刻,不過這些時(shí)刻的主角一般是任務(wù)就是了,什么任務(wù)給的自爆能力,任務(wù)不讓它們被消滅這種,特定任務(wù)里面能有B或者A的實(shí)力。

激光機(jī)器人:血量1,移動(dòng)3,激光2,傷害隨距離衰減最低為1。擋不住的子彈比起螢火蟲來說少了一種處理方法,血量更少可以輕松處理,比螢火蟲略強(qiáng)不過綜合還是E。
精英激光機(jī)器人:激光傷害改為4,其余不變。嚴(yán)格不如激光機(jī)器人,對(duì)建筑威脅幾乎不提高但對(duì)敵人威脅大幅上升,F(xiàn)。