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WEB版四人國際象棋vs四國國際象棋【附:四國國際象棋攻略】

2019-08-19 13:13 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

去年9月份本人在網(wǎng)絡(luò)上找到一個可以和國際友人在線對戰(zhàn)的四人國際象棋(英文名:4 player chess),曾對弈過5局,比較慘的是只贏了一局……雖然規(guī)則與本人獨創(chuàng)的規(guī)則出入很大,不過還是挺有意思的。接下來我就介紹下這個四人國際象棋(以下簡稱4-pc)的玩法和這兩種棋玩法的區(qū)別。

4-pc玩法介紹

1.目的:游戲結(jié)束時任一玩家盡可能獲得最高的得分,可以通過以下方式獲得分數(shù):

a.將死一名對手,加20分。

b.吃掉有效的活躍子(彩色)——兵1分、馬3分、象5分、車5分、后9分、王20分。

c.兵升變皇后加1分。

d.同時將軍兩名對手加5分,同時將軍三名對手加20分。

2.當(dāng)一名玩家被淘汰時,他的棋子宣告死亡并變成灰色,吃掉死亡的棋子不會有加分。

3.兵走到己方的第8橫排升變皇后。

4.游戲開始時,紅方先走,順時針走棋,任意三名玩家被淘汰,游戲結(jié)束。

5.當(dāng)一名玩家棄權(quán)或超時,則只留下兩名或以上玩家,而被淘汰方的王仍然存在并且仍然有20分的價值,吃掉它仍然可以獲得加分。

6.僅剩兩名玩家時,剩下的兩方將被給予吃一個王的權(quán)利,即只可以吃一個王作為獎勵。

7.無子可動、子力不足以將死對手、三次重復(fù)局面、50回合內(nèi)任一玩家沒有吃子或走動兵,則剩余玩家每人獲得10分和棋獎勵。

8.總分不影響直接的評分,只有對局結(jié)束后才可以。

9.若一名玩家在他回合(移動棋子之前)棄權(quán)或超時次數(shù)≥4次,他將失去所有積分并且對局中止。

10.時限為1分鐘加15秒延遲。

11.聯(lián)盟:a.對家聯(lián)盟,不可互相吃子,兵走到己方第11橫排升變皇后。

b.開局第一步棄權(quán)或超時失去所有積分,比賽中止。

c.將死:當(dāng)輪到隊友走棋且在隊友干預(yù)的情況下亦不能解救時,將死生效。

d.最先將死一名對手的隊伍勝利。

以上就是這個網(wǎng)絡(luò)版4-pc的所有規(guī)則,基本都是圍繞著積分說。而且過于拘泥傳統(tǒng)、刻板了,個人感覺游戲樂趣稍差一些。

接下來我就來說說這兩種棋的主要區(qū)別以及4-pc的不足之處,括號內(nèi)為四國國際象棋,先附上一張4-pc的圖:


1.4-pc的布局為綠、紅、藍、黃(與四國國際象棋綠、紅、黃、藍稍有區(qū)別);

2.4-pc的紅綠陣營之間的角為白格(四國國際象棋為黑格),每方的后擺在黑格(四國國際象棋擺在白格);

3.4-pc為紅方先走(四國國際象棋為綠方先走),且沒有被將先走規(guī)則,被將軍了也得等到自己走棋時才可以解將,這樣就很容易被多重將軍導(dǎo)致輸棋;

4.4-pc輸?shù)舻囊环降钠遄幼兂苫疑槐磺宄簦膊槐辉倮?,顯得十分礙眼(四國國際象棋多了兩種選擇——收編或清除);

5.4-pc對于輸?shù)舻呐卸:磺?,有將死的一瞬間判輸?shù)?,也有王被吃掉后才判輸(四國國際象棋是將死一瞬間立即判輸);

6.4-pc對于兵的走法規(guī)定過于刻板,完全同普通國際象棋,即無論什么時候只能向前走、斜進一格吃子,且兵到達己方第8橫排立即強制升變且只能升變皇后。沒有其他選擇,也無法作為一個兵到達8橫排以外的地方(四國國際象棋兵走法活躍、升變模式多樣可選擇)。這樣就形成一種很奇葩的現(xiàn)象,那就是開局寧可先不做任何防御也要沖兵升變!其它棋子還在睡大覺,中心已經(jīng)多了一個皇后……一個兵被阻攔,立馬另一個兵上去,不管怎樣先升變皇后再說……這似乎成了定式!因為兵升變太快太容易,且其他棋手在中心區(qū)域無法快速形成強大的防御體系來阻止,且一般沖兵中心去升變的大多是后前兵,借助皇后的掩護升變,更讓其他棋手無可奈何。并且4-pc幾乎全局都在圍繞升變和防升變展開斗爭,貫穿全局……索然無味!模式單一!好像不是玩國際象棋,倒像是玩宮斗游戲。

7.4-pc聯(lián)盟為對家聯(lián)盟(四國國際象棋為東南對西北),聯(lián)盟其中一方輸了就全部輸了(四國國際象棋為一方輸了,他的殘余棋子歸盟友指揮繼續(xù)戰(zhàn)斗)。

總結(jié):4-pc雖然作為國際流行,但是不合理地方仍然很多。兩種棋唯一相同之處那就是棋盤坐標(biāo),也算一種巧合。

P.S.以上言論均為個人觀點,不喜勿噴。嘿嘿~

【攻略篇】(4-pc和四國國際象棋均適用)

1.開局不要過早的對對手發(fā)起不成熟的進攻,除非對手有明顯的漏洞,但是趁火打劫也要注意火候,否則把對手逼急了不惜一切代價怒懟你,只能是兩敗俱傷。

2.還是要遵循普通國際象棋的開局原則——盡快出子、兵子協(xié)調(diào)、保證王的安全。先把家里都安頓好了,陣型鞏固了,再發(fā)動進攻也不遲。

3.不要給對手以可乘之機,在布陣的過程中,盡量不要留下漏洞,否則一旦被對手突破,往往是可怕的。國際象棋由于斜線子力很多,所以要有全局意識,多留意對手斜線子力的動向。

4.對面的敵人不可怕,可怕的是鄰居!根據(jù)我失敗的幾次經(jīng)歷,發(fā)現(xiàn)對自己威脅最大的就是兩側(cè)的對手,尤其是后翼方。而且我也發(fā)現(xiàn),開局就進行長易位的,很容易失敗。因為長易位以后,還要多花一步棋把王走到“安全”地帶,殊不知,安全的地方就是危險的地方!就是由于這一步棋,讓后翼對手瞅準時機或者悄悄做好準備,殺你個措手不及!在此我也提個建議,盡可能短易位,而不要長易位。

5.注意場上局勢,隨機應(yīng)變。如果其他三方或兩方廝殺正酣,你要做的不是去加入混戰(zhàn)想著從中漁利,而是要先鞏固自己的陣地,伺機而動,襲擊對手的王!

6.(四國國際象棋適用)攻擊要訣——進攻上家或者對家。因為被將先走這個規(guī)則,被將軍一方要立即應(yīng)將,然后輪到它的下家走棋。因此,可以利用這個規(guī)則獲得很大優(yōu)勢!因為你如果進攻上家的話,上家解將后還得輪到你走,而且你的下家和對家在這一回合沒有權(quán)利走棋。這時你就可以利用下家和對家被輪空的機會抽吃它們的子力,獲得子力優(yōu)勢。當(dāng)然同理,進攻對家也是可以的,但是對家走棋后輪到你上家走棋,不如前者獲利較多。如果是玩聯(lián)盟模式的話,進攻對家就是不錯的選擇,在這里推薦一個進攻思路,即“南攻北,北攻南”,因為南方將軍北方,北方走棋以后,是要輪到南方的盟友東方走棋的,東方就可以利用走閑的機會,吃掉西北聯(lián)盟的子力,壯大己方聯(lián)盟的實力,北攻南同理。但是,聯(lián)盟玩法里要切記,不要“東攻西,西攻東”,這是費力不討好的。因為假如東方將軍西方,西方走完后,是要輪到西方的盟友北方走棋的,這點要注意。

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