沒有無用的技能,需要如此動用腦力的防守地圖可以狠狠期待一波了
天天RPG
現(xiàn)如今的RPG地圖大多都為了玩家的便利,而做得越來越無需過多的思考,各類任務不需要跑圖,副本挑戰(zhàn)也不需要動腦,甚至于部分地圖只需要持續(xù)的點點點就能完成。
這樣的地圖雖說可以為很多玩家?guī)矸浅2诲e的游戲體驗,但也有部分玩家在玩家不同的RPG地圖時,喜歡去思考內(nèi)容,喜歡自己慢慢去開發(fā)出地圖,而現(xiàn)在這樣的大環(huán)境之下便是剝奪了這些玩家的樂趣。
但是,小雞是覺得現(xiàn)在的地圖本身都是節(jié)奏較快,要在快節(jié)奏下還注重各類不同的細節(jié),就非??简炌婕疑頌橛螒蛘叩乃刭|(zhì),不知有多少玩家喜愛這樣完全投身其中的地圖,起碼小雞自己就是一名這樣的玩家。
所以,往日中小雞會非常關(guān)注各類地圖對于游戲內(nèi)容上的把控,如何在快節(jié)奏地圖中還能做出讓喜愛動腦的玩家,能夠喜歡得上的內(nèi)容,這就非常考驗作者的能力了,這也正是這件事對于當前時代非常困難的一點。
因為本身就是一個雙向的奔赴,既要有這樣的玩家,也得有這樣的作者,大伙說說看,是不是一件非常艱巨的任務,好在還是有這樣的作者花心思弄出了這樣的地圖,對于玩家們來說,這可是可遇而不可求的。
小雞口中的這張地圖便是《順便修個仙》,雖說當前還未正式上架,但通過體驗這張地圖的內(nèi)容,小雞已經(jīng)深深的感受到了作者想要表達的意思,也想請和小雞抱有相同想法的玩家,提前來感受一下,感受過后你便會明白小雞說的這些話。
從內(nèi)容上來講,《順便修個仙》還是一張非常正統(tǒng)的防守地圖,真正令人期待的是其地圖中所別具一格的玩法。
這里游戲的大致流程內(nèi)容小雞今天就不多說了,等地圖正式上加之后我們再來詳細的聊一些更為細節(jié)的內(nèi)容,大家先感受一下這張地圖的畫風以及各類不同的道具,下面我們先來看看這張地圖真正吸引人的地方。
首先,現(xiàn)在大部分地圖的任務也好挑戰(zhàn)也好,都是走單一boss的挑戰(zhàn)路線,先前有地圖將副本內(nèi)容做得更為復雜一些,但好像玩家并不在意副本是否復雜,更為在意的是副本的互動性,也就是游戲的體驗。
而《順便修個仙》第一個為人稱道之處,就是各類副本的可玩性,相較于挑戰(zhàn)單一boss來說,本地圖中的副本更為復雜一些,但這個復雜可不是體現(xiàn)在需要尋找擊敗的怪物之上,而是在于內(nèi)容本身。
本地圖中每個副本任務都會給到大家明確的目標,同時任務提示也會將此任務的要求告訴大家,而玩家的操作方式,就將這互動性展示的淋漓盡致。
小雞舉個例子,本地圖的副本中有一關(guān)是這樣要求的,在此副本中玩家的鼠標方向?qū)c英雄的行動方向相反,玩家需要在這樣的情況下通過密布陷阱的通道,只是聽小雞說了一下,是否已經(jīng)覺得很有趣了呢?
這還不是全部,這張地圖另一個讓小雞覺得非常不錯的內(nèi)容就是關(guān)于技能的使用上,本地圖本身也是走的合成裝備以及技能的路線,但在技能這一塊上也是有別樣的設計。
通常我們平常玩防守地圖往往會忽視低等級的技能,而是一味尋求高等級的技能,但在這張地圖之中,這一狀況會得到改善,玩家在本地圖中每個階段都需要吞噬4個該級別的技能,才可開啟下一級別技能的學習。
這一做法直接讓我們無法再次忽視低等級的技能,而是在邊合成的同時,還得好好思考一下這一級別中的技能哪些更為適合自己的英雄,與之后高等級的技能形成完美的聯(lián)動。
既豐富了技能的多樣性,又讓玩家在游戲過程中必須好好考量一番,這正是小雞所期望防守地圖的模樣,就讓我們好好期待一下這張地圖真正上架之時的模樣吧~