最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

7年開(kāi)發(fā)《天國(guó):拯救》 讓42歲的制作人累得白了頭

2018-03-01 17:57 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:wayaway

  2011年,35歲的捷克人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)和他的朋友馬丁·克拉瑪(Martin Klíma)一起坐在捷克首都布拉格的一家酒吧里,并做出了也許是其人生中最重要的決定:成立屬于他們自己的獨(dú)立游戲工作室——戰(zhàn)馬(warhorse)。他們想借此實(shí)現(xiàn)兩個(gè)非常遠(yuǎn)大的目標(biāo):將捷克的優(yōu)秀視頻游戲制作人匯集起來(lái),然后去開(kāi)發(fā)一款獨(dú)一無(wú)二的、以真實(shí)歷史為背景的游戲。

游民星空
戰(zhàn)馬的兩位創(chuàng)始人,左丹尼爾·瓦夫拉,右馬丁·克拉瑪

  在創(chuàng)立戰(zhàn)馬工作室之前,丹尼爾·瓦夫拉已經(jīng)是擁有10年游戲制作從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深制作人。畢業(yè)于藝術(shù)學(xué)院的他原本走出校園后從事的是廣告平面設(shè)計(jì)工作,但是對(duì)于電子游戲產(chǎn)生濃厚興趣的丹尼爾并沒(méi)有繼續(xù)從事這份體面的工作多久,在業(yè)余時(shí)間他為捷克的一些游戲媒體撰寫(xiě)了大量的文章,并最終在1998年以2D美工的身份加入了2K捷克。

  在進(jìn)入2K工作的十年時(shí)間里,丹尼爾被委以重任,以總設(shè)計(jì)師的身份領(lǐng)導(dǎo)制作了2K旗下聞名的《四海兄弟》、《四海兄弟2》以及飛行模擬游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》。但是多年大公司辦公環(huán)境的熏陶和影響,丹尼爾愈發(fā)覺(jué)得自己不再適合這樣的生活。

游民星空
丹尼爾離開(kāi)之后的《四海兄弟》是什么樣子大家都知道了

  “有很多人給我發(fā)郵件詢(xún)問(wèn):‘瓦夫拉先生,我有一個(gè)非常棒的點(diǎn)子,絕對(duì)是一個(gè)沒(méi)有人嘗試過(guò)的創(chuàng)意,我想把它做成游戲,你能教教我怎么做嗎?’幾年來(lái)我一直不知道該如何回答這樣的問(wèn)題,因?yàn)槲腋緵](méi)有做過(guò)自己想做的游戲,我怎么可能知道怎么去做?”于是2009年,丹尼爾決心自己去尋找“答案”。他收拾了東西,離開(kāi)了高薪的崗位,想要去成立自己的工作室,做自己想做的事。

  “我的行為看起來(lái)不只是傻,簡(jiǎn)直是既天真又愚蠢?!?012年丹尼爾在自己博客上這樣寫(xiě)道。

游民星空
為了理想做出改變,有時(shí)候需要莫大的勇氣


  丹尼爾想要做的游戲就是一款中世紀(jì)風(fēng)格的、開(kāi)放世界的硬核寫(xiě)實(shí)RPG游戲,也就是后來(lái)的《天國(guó):救贖》。在離開(kāi)2K的2009年,丹尼爾就已經(jīng)對(duì)游戲有了基本的構(gòu)思和想法,但是想要按照他的構(gòu)思去制作游戲,光靠丹尼爾和他的好友馬丁兩個(gè)人恐怕是連個(gè)像樣的DEMO都很難完成。優(yōu)秀的點(diǎn)子、經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)以及大量的資金是制作一款好游戲的前提。于是尋找投資人、籌備工作室、招兵買(mǎi)馬等工作成為了丹尼爾實(shí)現(xiàn)自己理想必須要去一步步解決的事。

  現(xiàn)實(shí)總是殘酷而冰冷的,丹尼爾理想的第一步就邁得異常艱辛。

沒(méi)有錢(qián)萬(wàn)萬(wàn)不能的游戲產(chǎn)業(yè)

  作為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū),歐洲的大多數(shù)國(guó)家都有著相對(duì)發(fā)達(dá)的游戲工業(yè)生產(chǎn)線,許多發(fā)達(dá)的歐洲國(guó)家都有會(huì)數(shù)十個(gè)穩(wěn)定的游戲工作室。但是捷克卻是一個(gè)例外,除了2K捷克以外,真正有點(diǎn)實(shí)力的廠商只有開(kāi)發(fā)《武裝突襲》的波希米亞互動(dòng)工作室以及制作過(guò)《寂靜嶺:暴雨》的Vatra Games。在這片片貧瘠的土地上,想要順利找到投資人,或是獲得政府的資金支持,是幾乎難以做到的事。

游民星空
歐洲游戲工作室分布圖


  “有些投資人對(duì)我們的項(xiàng)目很感興趣,但是他們?nèi)紱](méi)有任何游戲行業(yè)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),他們完全不知道如何監(jiān)督我們的工作或是檢驗(yàn)我們的成果。所以每次談判到這一步就卡殼了?!? 丹尼爾在回憶那兩年艱苦創(chuàng)業(yè)時(shí)說(shuō)道,“每個(gè)投資者都會(huì)問(wèn)我們?yōu)槭裁床蛔鲆恍┈F(xiàn)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲,我們的回答是那不是我們最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,而且如果我們想要制作一款手機(jī)游戲,我們根本不需要尋找投資方。我們?cè)谝婚_(kāi)始就坦誠(chéng)的告訴投資方,我們做的項(xiàng)目投資規(guī)模肯定是幾百萬(wàn)美元級(jí)別的,整個(gè)制作周期也會(huì)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年。”

  可想而知,丹尼爾的構(gòu)想在投資人看來(lái)充滿(mǎn)著不確定性,無(wú)論是動(dòng)輒幾十萬(wàn)歐元的投資規(guī)模還是以年計(jì)算的回報(bào)周期,都足以讓任何投資人心生退意。但是丹尼爾依然堅(jiān)持尋找獨(dú)立投資人來(lái)獲得足夠的資金,以避免去依賴(lài)那些大型發(fā)行商,在他看來(lái),資金拮據(jù)的工作室在發(fā)行商的壓力之下,往往會(huì)失去對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)自主權(quán)。

  也不是完全沒(méi)有投資者對(duì)丹尼爾的項(xiàng)目產(chǎn)生興趣,但是這些人要么在金額上大打折扣,要么就是有黑手黨或者高利貸的背景。丹尼爾感到了絕望,他做過(guò)黑手黨的游戲,但是他一點(diǎn)也不想在現(xiàn)實(shí)里和這些人打交道。此外,他們面臨的最大問(wèn)題是時(shí)間,每一次和投資人的談判都長(zhǎng)達(dá)數(shù)周甚至是數(shù)月,耗費(fèi)了丹尼爾和馬丁大量的精力。那些承諾會(huì)在工作室成立后加入的朋友可不會(huì)永遠(yuǎn)等下去。于是在一年半后,丹尼爾在最后一次宣告嘗試失敗,瀕臨破產(chǎn)的他開(kāi)始重新找工作。作為一個(gè)已經(jīng)“聲名狼藉”的游戲設(shè)計(jì)師,他可能不得不離開(kāi)自己的祖國(guó)才能找到能夠接納他的公司。

游民星空
兩年的創(chuàng)業(yè)幾乎讓丹尼爾瀕臨破產(chǎn)

  命運(yùn)總是如此的弄人,就在丹尼爾準(zhǔn)備放棄的時(shí)候,他的一位朋友打來(lái)電話表示有一位捷克大財(cái)閥對(duì)丹尼爾的計(jì)劃感到興趣。丹尼爾壓根從來(lái)沒(méi)有想過(guò)會(huì)有如此重量級(jí)別的投資家對(duì)自己的游戲產(chǎn)生興趣,在向這位億萬(wàn)富翁(據(jù)筆者查證,此人為Zdenek Bakala,捷克商人、慈善家,同時(shí)也是之后戰(zhàn)馬工作室的最大股東)的代理人講述了整個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意和風(fēng)險(xiǎn)、展示了完整的計(jì)劃后,丹尼爾終于有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了自己理想的第一步。戰(zhàn)馬工作室在幾個(gè)月后迅速成立,一切都發(fā)生的比他想象中的更快、更容易。

  “最有趣的是,我們平時(shí)一直在開(kāi)玩笑的說(shuō)如果能夠接觸到捷克的巴菲特或是安德魯·卡內(nèi)基(20世紀(jì)鋼鐵大王)這樣的億萬(wàn)富翁就好了,但是說(shuō)實(shí)在的也就是想想而已。這一切真的發(fā)生了,億萬(wàn)富翁的手下真的打電話給我們了……”丹尼爾回憶道,“能說(shuō)我們完全是撞大運(yùn)了嗎?也不是。我們有一個(gè)精心準(zhǔn)備的商業(yè)計(jì)劃,我們可以毫無(wú)保留的回答任何尖銳的商業(yè)問(wèn)題,我們知道我們要做什么以及為什么要這樣做。光計(jì)劃書(shū)我就寫(xiě)了整整一百頁(yè),但我猜測(cè)這些紙片在投資人眼里遠(yuǎn)不如我十幾年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及正在組建中經(jīng)驗(yàn)豐富、才華橫溢的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)的重要。”

游民星空
工作室順利組建


千里之行

  花費(fèi)了2年時(shí)間,工作室組建完成了,但是離制作出真正的游戲還有十萬(wàn)八千里。在向投資方展示了計(jì)劃書(shū)之后,丹尼爾和他的戰(zhàn)馬工作室需要向業(yè)界以及消費(fèi)者展示一些真材實(shí)料的東西。不過(guò)這些對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)反倒并不是特別困難的事,因?yàn)閺囊婚_(kāi)始,丹尼爾就明確的知道自己想要做一個(gè)怎樣的游戲。

  “為什么我們要做一個(gè)中世紀(jì)背景的游戲?其中一個(gè)原因就是我們想要講述一段我們祖先的歷史。同時(shí)在歐洲歷史中,波西米亞(原拉丁語(yǔ)、日耳曼語(yǔ)中對(duì)捷克的稱(chēng)呼)也是神圣羅馬帝國(guó)的首都。另外一個(gè)原因就是這段歷史幾乎從來(lái)沒(méi)有在RPG游戲中出現(xiàn)過(guò)。我們想要講述一個(gè)非常非常精彩的故事,而這個(gè)故事里的所有人物、建筑、場(chǎng)景、自然景觀都是真實(shí)存在的?!钡つ釥栐谡劦綖楹芜x用中世紀(jì)題材時(shí)說(shuō)道。同時(shí)他也將自己對(duì)游戲的理念毫無(wú)保留的帶入到這款作品中,“我們?cè)噲D讓《上古卷軸5》的自由與機(jī)制和《巫師》的敘事有機(jī)結(jié)合,配合上《騎馬與砍殺》那樣的真實(shí)歷史設(shè)定以及《黑暗之魂》的硬核戰(zhàn)斗體系,各取其優(yōu),奉獻(xiàn)給那些喜歡《權(quán)力的游戲》、《維京傳奇》、《勇敢的心》這樣中世紀(jì)風(fēng)格影視作品的玩家?!?/p>

游民星空
史實(shí)背景題材帶來(lái)的代入感是無(wú)可取代的


  丹尼爾能夠?qū)ぷ魇业牡谝豢钭髌酚腥绱撕甏蟮臉?gòu)想,這份自信很大一部分來(lái)源于戰(zhàn)馬工作室有許多經(jīng)驗(yàn)豐富的幫手。這家位于捷克首都布拉格的游戲工作室匯聚了來(lái)自捷克其它三大游戲工作室的精英,他們中大多數(shù)人都有大型開(kāi)放世界的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),如《黑手黨》、《閃點(diǎn)行動(dòng)》、《武裝突襲》等。首席程序員開(kāi)發(fā)過(guò)《極限競(jìng)速:地平線》,首席美工開(kāi)發(fā)過(guò)《孤島危機(jī)3》。雖然戰(zhàn)馬工作室是一個(gè)新成立的工作室,但是他們的大多數(shù)人都在以前有過(guò)相互合作的經(jīng)驗(yàn)。正是這份資歷,讓丹尼爾確信他們有足夠的能力去開(kāi)發(fā)一個(gè)開(kāi)放世界游戲。

  在接下來(lái)的2年時(shí)間里,這個(gè)20多人的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)始對(duì)游戲整體進(jìn)行初步的構(gòu)建。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)建、游戲事件的編寫(xiě)、人物的屬性能力系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、煉金和打磨功能以及吃飯睡覺(jué)、食物腐壞等的游戲細(xì)節(jié)都是在第一時(shí)間就被當(dāng)作游戲的核心內(nèi)容做到首個(gè)游戲DEMO中去的。

游民星空
早期DEMO


  2014年,2年的早期開(kāi)發(fā)基本上耗盡了捷克財(cái)閥提供的大約150萬(wàn)美元資金,進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)需要更多的資金支持。不過(guò)丹尼爾已經(jīng)不再像2年前那樣一無(wú)所有,手中的DEMO讓他可以更好的向投資方展示戰(zhàn)馬工作室的成果和能力。然而雖然當(dāng)時(shí)許多大型游戲發(fā)行商都對(duì)《天國(guó):拯救》抱以了濃厚的興趣,但是一談到真金白銀的投入,這些商人們又開(kāi)始猶豫不決了。2014年恰逢移動(dòng)市場(chǎng)的全面興起,無(wú)數(shù)資方告訴丹尼爾:你如果做一款移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲我們一定投錢(qián);但是你做的是一款大型的、沒(méi)有魔法沒(méi)有龍的硬核單人游戲,戰(zhàn)馬又是只有2、30人的小型工作室,對(duì)不起,風(fēng)險(xiǎn)太高了。

  在尋找大型資方資助上丹尼爾差不多浪費(fèi)了一年的時(shí)間都毫無(wú)成果,他又一次站在了命運(yùn)的十字路口:放棄游戲回去做手游,或是最后一搏?!凹热淮蠊径紝?duì)《天國(guó):拯救》保持懷疑態(tài)度,那我們就直接看看玩家的反應(yīng)吧?!钡つ釥枦Q定將《天國(guó):拯救》放上kickstarter進(jìn)行眾籌,目標(biāo)是50萬(wàn)美元,“如果沒(méi)有達(dá)到這個(gè)目標(biāo),說(shuō)明這個(gè)游戲是沒(méi)有市場(chǎng)的,那些大公司說(shuō)的是對(duì)的,我們將放棄做這個(gè)游戲?!?/p>

  最終,來(lái)自世界各地的3萬(wàn)5千名游戲愛(ài)好者們募集了超過(guò)110萬(wàn)英鎊,“天國(guó)”被救贖了。

游民星空
《天國(guó):拯救》的kickstarter眾籌頁(yè)面,做游戲需要的是真金白銀


全面開(kāi)發(fā)

  第一次眾籌完成之后,《天國(guó):拯救》進(jìn)入了全面開(kāi)發(fā)階段,戰(zhàn)馬工作室的規(guī)模從由原本的2、30迅速的擴(kuò)編到100多人,在第二次融資并又一次得到200萬(wàn)美元的眾籌資金后,原本的游戲規(guī)模也在團(tuán)隊(duì)的“野心”之下不斷的擴(kuò)大。但是世界上幾乎不會(huì)有能夠完全順利開(kāi)發(fā)的大型游戲。盡管戰(zhàn)馬工作室有許多經(jīng)驗(yàn)豐富的從業(yè)者,但是他們始終是在做一款獨(dú)一無(wú)二的游戲,注定充滿(mǎn)坎坷。

  戰(zhàn)馬的另一位創(chuàng)始人馬丁在接受媒體采訪時(shí)談到:“開(kāi)發(fā)中最難的部分就是要讓無(wú)數(shù)小的系統(tǒng)能夠成功的結(jié)合到一起。就像生產(chǎn)汽車(chē),有的人做了車(chē)門(mén),有的人做了引擎,有的人做了輪胎,最后把他們擺在一起的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)輪胎太大了,車(chē)架太小了。這些事情往往會(huì)發(fā)生在開(kāi)發(fā)后期,因?yàn)樵谶@之前你不可能預(yù)測(cè)到所有的交互問(wèn)題。”即使對(duì)于馬丁這樣有資歷的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),開(kāi)放世界游戲的不穩(wěn)定性也依然讓他感到頭疼,“你設(shè)計(jì)并測(cè)試完了幾個(gè)任務(wù),然后你發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在需要把房子變得大一點(diǎn)點(diǎn),但是就是這一點(diǎn)點(diǎn)會(huì)讓你設(shè)計(jì)的那幾個(gè)任務(wù)完全被破壞掉,人物的腳本需要重新修改和設(shè)計(jì)。這是最令人沮喪的事情,你前進(jìn)兩步又不得不后退一步?!?/p>

游民星空

  為了能夠控制開(kāi)發(fā)進(jìn)度,讓游戲更穩(wěn)定,戰(zhàn)馬不得不為游戲“減負(fù)”。在團(tuán)隊(duì)的設(shè)想中,馬戰(zhàn)將會(huì)是游戲的一大亮點(diǎn),長(zhǎng)劍重甲的騎士在馬背上與敵人大戰(zhàn)三百回合更符合玩家的期望和團(tuán)隊(duì)的野心。但是想要實(shí)現(xiàn)馬戰(zhàn)必須要重新完整的設(shè)計(jì)馬匹的AI,讓馬能夠在無(wú)人控制的情況下自動(dòng)奔跑,好讓玩家能夠?qū)P挠趹?zhàn)斗。然而緊張的工期最終還是讓團(tuán)隊(duì)不得不考慮完全砍掉馬戰(zhàn)的設(shè)計(jì),在經(jīng)過(guò)一番取舍之后團(tuán)隊(duì)還是保留了馬匹的物理效果,并讓在馬上的玩家能夠揮舞武器來(lái)對(duì)敵人產(chǎn)生傷害。雖然在實(shí)際游戲中馬上戰(zhàn)斗不是被敵人拉下馬就是完全砍不到目標(biāo),但是這也算是制作者們?cè)谟邢薜臈l件下努力的結(jié)果了。

  另一個(gè)被砍掉的功能就是武器裝備的打造系統(tǒng)。作為一款中世紀(jì)史實(shí)背景的游戲,你可以在《天國(guó):拯救》中烹飪食材、通過(guò)復(fù)雜的煉金系統(tǒng)制作藥劑,但是對(duì)真正在戰(zhàn)斗中需要使用的武器和盔甲卻只能簡(jiǎn)單地購(gòu)買(mǎi)或繳獲,不得不說(shuō)是一個(gè)缺憾。在采訪中馬丁也表示裝備打造系統(tǒng)不得不被砍掉是“非常遺憾”的事情:“純粹就是因?yàn)楣て趩?wèn)題,我們沒(méi)有時(shí)間了。我們已經(jīng)完成了裝備打造系統(tǒng)的設(shè)計(jì),但是做到游戲里會(huì)是非常大的工作量。而刪除這個(gè)功能對(duì)游戲的影響并不是那么大,所以我們不得不在不影響其他游戲元素的前提下刪除了打造系統(tǒng)?!蓖瑫r(shí)馬丁也表示在將來(lái)一定會(huì)重新將這個(gè)功能帶回到游戲中。

游民星空
參加捷克本地中世紀(jì)紀(jì)念節(jié)日的戰(zhàn)馬團(tuán)隊(duì)


  丹尼爾在談到游戲的規(guī)模時(shí)直接的引用了一組開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)來(lái)告訴人們這些年來(lái)戰(zhàn)馬的工作成果:“我們的團(tuán)隊(duì)總共花費(fèi)在開(kāi)發(fā)上的時(shí)間加起來(lái)大約是74萬(wàn)小時(shí),游戲的總文本量是110萬(wàn)個(gè)單詞。還有三種語(yǔ)言的配音,每種語(yǔ)言配音在110小時(shí)左右,由50多名不同的配音員完成。設(shè)計(jì)師為每段對(duì)話都設(shè)計(jì)了不同的角色情感,所以在游戲中總計(jì)有3萬(wàn)5千種不同的情緒表達(dá)。游戲有220分鐘時(shí)長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由50多位動(dòng)捕人員參與。游戲的環(huán)境設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了8000多個(gè)3D建模,同時(shí)在游戲世界里放入了150萬(wàn)顆樹(shù)木。游戲的地圖尺寸由最初承諾的9平方公里擴(kuò)展到了16平方公里,在這片土地上有2300個(gè)人物角色和700種不同的服裝設(shè)計(jì)。僅僅為了戰(zhàn)斗系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了成千上萬(wàn)次動(dòng)作捕捉。當(dāng)然我們一直在不斷的修正優(yōu)化游戲,在開(kāi)發(fā)中被修復(fù)的BUG有4萬(wàn)多個(gè)?!?/p>

游民星空

  兩位戰(zhàn)馬的創(chuàng)始人都承認(rèn),開(kāi)發(fā)《天國(guó):拯救》是一個(gè)無(wú)比艱辛的工程,團(tuán)隊(duì)也曾做過(guò)一些糟糕和錯(cuò)誤的決定。但是最終,大部分的戰(zhàn)馬成員還是堅(jiān)持到了被救贖的那一刻。

反潮流

  在《天國(guó):拯救》里,玩家扮演的角色是一位鐵匠的兒子。在游戲的旅程里,作為一介平民的你大部分時(shí)間并不能金戈鐵馬一展宏圖,相反玩家需要在餓的時(shí)候到處找尋食物充饑、在困的時(shí)候不得不找個(gè)地鋪瞇一晚上;從樹(shù)林里竄出來(lái)的毛賊如果不小心應(yīng)付倒下的指不定是誰(shuí);一番血戰(zhàn)之后囊中羞澀的你不得不親自在鐵匠鋪慢慢打磨卷了刃的武器。。。

游民星空

  在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,許多3A級(jí)作品往往為了擴(kuò)大受眾面而選擇讓游戲機(jī)制變得更容易上手、更容易被接收,但是《天國(guó):拯救》卻是如此的與眾不同,或者說(shuō)是如此的反潮流。難道戰(zhàn)馬的游戲制作者們沒(méi)有考慮過(guò)因?yàn)檫^(guò)于硬核的游戲機(jī)制使得銷(xiāo)量受影響嗎?

  “事實(shí)上我們還真的太多考慮賣(mài)不出去的事?!睉?zhàn)馬的公關(guān)經(jīng)理在談到市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)問(wèn)題時(shí)解釋說(shuō),“我們只是被自己的熱情所驅(qū)動(dòng),這也是最初在Kickstarter上支持者們支持我們的最大理由。我們只是想做一個(gè)我們自己覺(jué)得很棒的游戲,我們也并不害怕沒(méi)有人喜歡它,人們需要的只是習(xí)慣和適應(yīng)它?!稅耗е辍穭偘l(fā)售的時(shí)候人們可是對(duì)這種一直在失敗的游戲并不感興趣,但是你看看現(xiàn)在。這并不是什么反潮流、反現(xiàn)代的游戲,而是一個(gè)全新的嘗試?!?/p>

游民星空
藝術(shù)工作者的職責(zé)應(yīng)該是創(chuàng)造潮流,而不是去妥協(xié)

  作為一款眾籌的游戲,《天國(guó):拯救》在制作過(guò)程中一直和玩家社區(qū)保持著緊密的聯(lián)系,2次的內(nèi)部測(cè)試除了向支持者們不斷的展示游戲制作的進(jìn)度,也讓團(tuán)隊(duì)知道真的有這么多玩家在期待著這款注定要“受苦”的游戲。

  《天國(guó):拯救》在2月13日全平臺(tái)正式發(fā)售后,僅僅兩天時(shí)間就賣(mài)出了近50萬(wàn)份,對(duì)于一款全新IP的獨(dú)立硬核游戲來(lái)說(shuō),是相當(dāng)驚人的成績(jī)。但是丹尼爾在接受采訪時(shí)表示這只是正常操作,而團(tuán)隊(duì)對(duì)于銷(xiāo)量的真正目標(biāo)是100萬(wàn)份,等到能賣(mài)出100萬(wàn)份的時(shí)候“我們也就滿(mǎn)足了”。

游民星空

尾聲

  從2009年出走2K開(kāi)始,到2018年2月《天國(guó):拯救》正式發(fā)售,丹尼爾用了整整9年時(shí)間完成了自己的理想:做一款自己想做的游戲。而團(tuán)隊(duì)100萬(wàn)的銷(xiāo)售目標(biāo),《天國(guó):拯救》僅僅用了10天便完成了。盡管就游戲本身來(lái)說(shuō),《天國(guó):拯救》還有很多值得打磨的地方,但是無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)說(shuō),這都會(huì)是一款潛力無(wú)窮的新IP。戰(zhàn)馬工作室也在向3A級(jí)別游戲開(kāi)發(fā)商的道路上邁出了堅(jiān)定的一步。在這9年里,丹尼爾和他的團(tuán)隊(duì)不止一次的徘徊在命運(yùn)的十字路口,掙扎在理想與現(xiàn)實(shí)的邊緣?;蛟S在其它許多個(gè)平行世界里,有無(wú)數(shù)個(gè)放棄了理想的丹尼爾平靜而沉悶的過(guò)完了一生吧。

游民星空
左為4年前的丹尼爾,右為今年42周歲的制作完《天國(guó):拯救》之后的丹尼爾


7年開(kāi)發(fā)《天國(guó):拯救》 讓42歲的制作人累得白了頭的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
蓝田县| 双桥区| 新丰县| 宁安市| 榆中县| 恭城| 巴里| 察雅县| 铅山县| 高尔夫| 称多县| 改则县| 石林| 苍溪县| 珠海市| 伊金霍洛旗| 凤冈县| 盐源县| 信宜市| 新野县| 河北省| 平利县| 金寨县| 资源县| 漳州市| 乌拉特中旗| 克拉玛依市| 海门市| 麻江县| 陵川县| 绵阳市| 盘山县| 封丘县| 察隅县| 响水县| 永川市| 达拉特旗| 龙海市| 郓城县| 景泰县| 新沂市|