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終日最高27——破破舵輪和班吉拉斯的輪轉(zhuǎn)對攻《寶可夢劍盾》S4雙打

2020-04-01 16:43 作者:阿萇萇萇萇  | 我要投稿

大家好,我是阿萇。S4賽季我一共組了兩個隊,一個隊是cjj拉普拉斯。打完菇賽小組賽后,為了反制拉普拉斯,我組了這個班基拉斯隊伍。雖然38菇淘汰賽遇到淺夢z聚聚直接一輪游了,這個隊伍卻一直陪我打到了S4整個中后程,簡單說說這個隊伍的成績(說成績其實也沒啥拿得出手的成績):菇賽小組賽5-2(輸給芽衣子聚聚的推土機卡比兩局);AG杯海選賽全勝(瑞士輪3-2黑9);S4終日三次打到30名,最高27。(不過后面玩到27后掉了一局加上一路過山車到140就沒玩了,畢竟第二天還要上班)。

先上戰(zhàn)績圖吧:

后來36打到27沒截圖

首先簡單說一下組隊思路。新賽季玩了10天拉普拉斯隊伍,我在能確秒拉普拉斯的首發(fā)里,選擇了刺耳聲班基拉斯作為組隊的出發(fā)點。班的第一個隊友,我選擇破破舵輪。為什么會考慮破破舵輪呢,來自Edu的南瓜人班,南瓜和班的確在屬性上幾乎完美互補,但輔助的南瓜操作實在太難,而且自身素質(zhì)不太行,于是我選擇了同樣是鬼草的破破舵輪。剩下四個為刺耳聲順風的本命音波龍,水妖草三系打擊面的黑鐵球海獅,抗鋼果刺耳聲的謎擬q,以及用于周轉(zhuǎn)威嚇的咆哮虎。而且這個時候的破破舵輪速度為V,為的是順風下過現(xiàn)在很多121實速的洗衣機飛機。結(jié)果這個隊伍還沒打菇賽小組賽就被我腰斬了,原因有三,刺耳聲6中1,音波龍不被下馬威開出順風第二回合也被風妖精直接反開,無限白給(當時最高只打到300名);單一個謎擬q的空間軸對操作壓力太大,隊伍本身坦度較差開不出空間幾乎GG;黑鐵球的海獅打擊的確好,但有時候交給她的輸出任務(wù)太重了。


隊伍最初的樣子,音波龍算我半個本命吧

于是我在思考如何提高隊伍自身體耐久,而且在沒有刺耳聲的情況下能打出意想不到的輸出。在看到菇IC賽一個爆隊貼中,夜巨和舵輪的組合引起我的注意,同樣是察覺See對面配置,同樣是影襲觸發(fā)弱策(而且他真的好肉呀)。在失去水主后,我首先需要一個高輸出能戰(zhàn)場的仙系,于是仙布入隊。而且夜巨入隊踢出謎擬Q和音波龍,直接極大下調(diào)了我隊伍的速度線。我感覺需要一個速度稍微快一點的水系電系輸出,洗衣機也理所應當入隊了。很抱歉在隊伍的最終版本中,踢出了我的本命音波龍。下面放隊伍和具體配招道具以及努力。

最終日隊伍碼
隊伍大哥班基拉斯

為了讓班基拉斯達到秒天秒地的爆破效果,我選擇了雙本拳斗極攻命玉班。最開始的輔助手段是刺耳聲,可刺耳聲實在太不穩(wěn)定了,而且在面對多龍的時候,刺耳聲根本起不到作用,彷徨夜靈的幫手之后再來講。最初版本S加了76,為了超速70速以及順風過鐵蟻來著,我忘記后來為啥吃藥吃到圖上S52這樣,不過用著還算順手,幫手加持下的極具巖極具惡秒殺的拉普拉斯和多龍數(shù)不勝數(shù)。不過我個人覺得這種班,S68點,HP192點合理很多(但是我懶,懶得改了)。

這邊想多嘴說說弱策班和命玉班的優(yōu)劣。弱策班在沒有主動觸發(fā)的前提下,被威嚇就是個傻瓜,極具不是不極具也不是;而命玉班沒記錯的話,威嚇也能確1正常的pxh,不過肉度差。

唯一控訴以及吶喊隊隊長

夜巨有多火呢,舉個簡單的例子就是菇賽16強占了半壁江山。

一開始用的是252-156-100(+B-S),結(jié)果就是物理端吃不下多龍,特耐端吃不下洗衣機鋁鋼龍??紤]到就算極限物耐也會被三鬼突破,以及AG杯遇到了好多命玉鋼龍,索性改成極限特耐。沒記錯的話,幫手命玉極具惡以及命玉洗衣機極具惡加仙布高音這些組合技都能穩(wěn)吃。

對于夜巨我想多嘴兩句。第一,沒有下棋是因為和小組賽里的聚聚約定了不下棋(所以一開始洗衣機帶的守住不是圍棋);第二,在明知開不出空間的情況下,不要去硬開空間,畢竟隊伍沒有看我嘛掩護,空間難度比較大。很多時候,面對3鬼,我反手一個幫助,班直接把對面極具爆炸了(很多弱策多龍沒這個意識,不知道我班能秒他),面對謎擬Q,直接影襲+班的輸出,被挑釁也沒事,下場再上來開空間。

隊伍二哥破破舵輪

常規(guī)的空間破破舵輪,0速勇敢,三本守住。

守住是打完AG杯帶的,沒有守住很多時候操作壓力太大了,而且咆哮虎交給班和洗衣機去解決就好了,不需要舵輪打極具大地。本來3本打擊就已經(jīng)很完美,除了打不了惡火和惡鋼(我隊伍的確巨難打鋼兵,只能靠班去陰一手),基本極巨舵輪的場合,觸發(fā)弱策后舵輪的3本都能貫穿一隊,就算面對咆哮虎,兩發(fā)極具鬼也能不打出果子擊殺。舵輪耐久三圍也很好看,很吃很多技能不死。不過還是要小心一眾火系,空間內(nèi)煤炭龜,空間外咆哮虎瘋狗,在沒有把握確殺的情況下,交給班和洗衣機去解決吧。

永遠萌萌噠仙子伊布

常規(guī)的加了很多物耐的仙子伊布,但我忘記為啥這么加了,只記得HP是16n-1(我記性真滴不太行)。實戰(zhàn)中,特耐端穩(wěn)吃惡龍極具鋼反殺,物耐端會被地鼠亂1(但我有PXH)。一開始用的0速空間仙布,但在面對下馬威的時候太虛了,而且偶爾需要去處理由于渣操班沒打死的多龍.....所以還是換成了現(xiàn)在這種(但眼鏡高音真滴好爽)。

大多數(shù)時候,仙布都和PXH承擔著班或者舵輪極具結(jié)束后的殘局,這個時候下馬威哈欠真的好用的一逼,吹爆。通過咆哮虎威嚇去削弱對面地鼠等一些仙布苦手的精靈,高音喊兩聲,電光一閃收殘,守住拖回合。而且很多時候,班極具惡或者洗衣機極具惡削弱了特防后,仙布高音傷害真的太讓人安心了。不過,如果對面異常狀態(tài)很多的話(這里強調(diào)盤卷美納斯,本隊眾多爹里面的一個)

永遠滴神熾焰咆哮虎

一開始努力244-156-4-0-36-68。在隊伍被鐵蟻打爆過一次后,換成了輕擇聚聚這個努力。

(再一次吹爆輕擇聚聚拉普拉斯隊伍,思路太好了)。

選擇文柚果而不是巨樹果是因為我操作比較渣,很多時候吃不出巨樹果直接GG了,還是需要文柚果去把咆哮虎的血量控制在安全的可以繼續(xù)輪轉(zhuǎn)的位置。咆哮虎下馬威也是隊伍唯一的掩護空間手段(除了洗衣機下棋,那不是手段,那是耍賴皮),不過我操作比較貪的·時候,會去讀對面防你下馬威(下馬威拍到三鬼開門的情況已經(jīng)數(shù)不清了),然后直接空間加臟話走人,無傷換舵輪,四個空間回合,除非你被CT,不然這局你輸不了。

永遠的天地大同

實速121,HP拉到149,剩下特攻。

雙本惡和下棋,標準的洗衣機(圍棋是打完菇小組賽加入的,想著淘汰賽通過下棋來處理一些無解的情況,結(jié)果輸太快了)。不過隊伍有兩個惡系輸出了,也可以換成守?。ㄏ缕寮邮刈。⒂诓粩≈氐臉藴逝K臟臟套路)。選出率最低,用于處理鋼鎧鴉等一些前面隊友無法突破的精靈,以及有時候水電打擊面可以覆蓋敵方4個精靈的情況也會選擇。

(還有一個情況,通過下棋掩護舵輪班或者空間,這個得看圍棋悟性了,這里不多復述。)


基本選出:

夜巨+班+剩下4只任選(說任選還是要看對面陣容的,有鋼鎧鴉飛機選洗衣機,有民工選仙布,打沙暴選pxh)

這個選出基本默認對面有多龍或者拉普拉斯,而且班的輸出環(huán)境不會受到太大威脅,盡情去撕裂對方防線然后向前進向前進;如果對面首發(fā)不會威脅到你夜巨開空間,直接巖崩一發(fā)炮灰班,無傷空間舵輪也很舒服(不過這種情況少的可憐)

夜巨+舵輪+剩下4只任選。

這個首發(fā),打龜花是腳打,直接影襲極具鬼秒龜。打敵方空間,也是腳打,我覺得空間內(nèi)戰(zhàn)舵輪這個屬性組合太占優(yōu)勢了,打帽子姐有極具鬼極具鋼,打重暴泥馬有極具草,打一些沒有極具機會的,比如龜,草鋼等等不弱下風。

班+仙布+剩下4只任選。

用于處理5保1卡比,但打5保1卡比的時候,很多時候還是得看運氣和操作,沒有穩(wěn)定的絕對解,只能說這個AOE組合是最優(yōu)解,打飛機或者皮皮一些看我嘛的時候,需要去先讀守住,隨著AOE增多,猥瑣的看我嘛已經(jīng)武裝守住了。

夜巨+咆哮虎+舵輪+洗衣機/仙布

打沙暴隊的最優(yōu)解,一般是拋下狠話空間,沙暴隊阻止空間手段實在有限。

無解或者猜拳的局面:

一、

然后就要去討論這個隊伍巨巨巨難打的多龍路卡了,雖然鬼+惡的屬性聯(lián)防超好,但畢竟不在同一支精靈身上,多龍路卡的鬼+斗可以把我頭打暈。

對面這種首發(fā)無非兩種情況,弱策多龍鬼爆破,氣腰多龍圍攻路卡)。但無論是哪種情況,夜巨see一see就能看出配置了(夜巨沒有see一see使用率會暴跌)。同樣的,無論哪種情況,我們都需要去猜拳,你永遠不知道他會去秒你夜巨,還是去秒你的舵輪或者夜巨(更何況敵方不知道我夜巨沒下棋,有時候他可能還讀我下棋,這就更難辦了)。我操作過來的體感,敵方有能力去秒夜巨時候把技能交給夜巨的情況比較多(這個精靈真的自帶看我嘛),這個時候舵輪偷偷摸摸一發(fā)極具鬼反手殺多龍,基本就穩(wěn)了...但這個局面永遠沒有最優(yōu)解,沒有速度主動權(quán)永遠在對面(當然你也可以洗衣機下棋×,但是莫名其妙首發(fā)一個洗衣機舵輪,很容易被想到下棋,這個時候你不下棋反而收益較高,不得不說下棋害人終害已呀)

二、

打?qū)γ驿X鋼龍,基本首發(fā)咆哮虎和夜巨。換了極限特耐應該耐久自信很多,但是還得根據(jù)對面道具去做判斷。

我的體感是,背心鋼龍基本都有龍尾。我還是會自信點空間(龍尾是會miss的?。叵佅潞菰?,加上被龍尾打走的位置,等于對面幫你幾乎無傷輪轉(zhuǎn),這個時候夜巨加舵輪的戰(zhàn)場,而且對面鋁鋼龍-1輸出已經(jīng)沒有威脅了。當然你能下馬威的話也可以去下馬威去解,但這樣會少一個舵輪的輸出回合數(shù),我這個人能貪的時候肯定要貪,不會去這么操作。

如果是命玉鋼龍,夜巨空間就是,咆哮虎擊掌奇襲鋼龍隔壁。

合影!
栗山未來名片

一個隊伍肯定有容易處理和苦手的局面,可能有最優(yōu)解也可能是無解。使用了三個星期這種輪轉(zhuǎn)性的冷無缺隊伍后,還是要去嘗試一些新的東西了(比如AG杯打V仔時候遇到的cjj蘋果龍加催眠術(shù)美納斯)。這個隊伍缺陷也挺明顯的,沒有強開空間手段,但很多時候開不出空間操作壓力又很大,幫手命玉班露了之后,排位再遇到這個對手他會直接去提防我的傷害。隊伍的整體成績我也不是很滿意,菇賽16強一輪游,AG杯瑞士輪也一輪游,北京月賽直接伙伴大賽白給,終日排位三次打到30左右也沒繼續(xù)往上突破(可惡的網(wǎng)絡(luò)),但可以說是我使用最久的一支隊伍了(雖然原因是在快樂動森樂不思蜀,一直沒新隊伍思路),所以斗膽發(fā)出來讓大家看看,寫的時候也有很多想說的沒在文中提到,歡迎大家留言和我交流,下支隊伍再見吧!



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