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《KAGE~Shadow of the Ninja 絕影戰(zhàn)士》開發(fā)組首次特別專訪(文字版)

2023-09-05 22:32 作者:EdiggerStudio  | 我要投稿

大家好,這次我們邀請(qǐng)到了《闇の仕事人KAGE》(以下簡(jiǎn)稱為KAGE)原作的開發(fā)者,同時(shí)也是Tengo Project三位成員之一的宮部壽保先生接受我們的專訪,回答了一些玩家們很關(guān)心的一些重制版相關(guān)的問題。

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問題一:距離原作的《KAGE》發(fā)售已經(jīng)過去了33年,為什么會(huì)選擇現(xiàn)在重制這款作品呢?

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宮部:首先,我想先介紹一下我們的團(tuán)隊(duì)TENGO PROJECT。

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我們?nèi)耸请`屬于擁有35年以上歷史的日本PC游戲開發(fā)公司“NatsumeAtari(舊NATSUME)”旗下特殊開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員。

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從FC版的《KAGE》開始,直到今天都一直在一起開發(fā)動(dòng)作類游戲。

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如今,像我們這樣的團(tuán)隊(duì)在全世界都算很少見了。

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在過去幾年里,我們已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了三款以最新技術(shù)去制作的16bit時(shí)代的重制游戲。這些經(jīng)典游戲的復(fù)刻都獲得了一致的好評(píng)。不少玩家都希望我們的下一個(gè)作品是將《KAGE》重制,我們當(dāng)然不能忽視這些期望。

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這是我們啟動(dòng)本次重制的主要原因。

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“既然決定要重制,我們當(dāng)然希望以自己擅長(zhǎng)的16bit畫面來進(jìn)行這次全新的演繹。”

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可是如果畫面效果和大家印象中的原作《KAGE》差別太大,玩家們是否還能接受?我們當(dāng)初也產(chǎn)生了這樣的顧慮。

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為了消除這個(gè)顧慮,我們提出了一種假設(shè):“以當(dāng)年最高規(guī)格的硬件來開發(fā)《KAGE》的話游戲會(huì)是什么樣子?”就這樣,我們的顧慮得到了解決。而這個(gè)項(xiàng)目也就此正式啟動(dòng)。

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問題二:本作的主人公造型和原作相比有了非常大的變化,例如主人公颯(hayate)就帶上了頭巾,這次的變化是出于什么理由呢?

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宮部:我來轉(zhuǎn)述一下曾全權(quán)擔(dān)任FC版《KAGE》美術(shù)制作,同時(shí)也負(fù)責(zé)為本作畫面和企畫工作的谷口先生對(duì)這個(gè)問題的回答。

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FC版的颯的形象是忍者題材的游戲里很常見的角色設(shè)計(jì)。

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本作為了讓大家一眼就能看出是《KAGE》的風(fēng)格而使用了其它游戲里比較少見的扎頭巾且露臉的造型。

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同時(shí),這個(gè)看起來略顯卡通的外觀設(shè)計(jì),是為了讓不熟悉《KAGE》的人在看到畫面后也能快速提起對(duì)本作的興趣。

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此外,考慮到游戲內(nèi)偏暗的關(guān)卡背景較多,為了讓角色在暗處更顯眼而采用了這樣的設(shè)計(jì)。

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FC版的《KAGE》經(jīng)常會(huì)被大家認(rèn)為是一款擁有嚴(yán)肅且冷峻世界觀的游戲,但其實(shí)我們的初衷是希望能夠做出一款有趣且略帶喜劇色彩的卡通風(fēng)格游戲。

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當(dāng)年,由于主機(jī)硬件性能的限制,游戲只能呈現(xiàn)比較昏暗的色調(diào)。所以,我們也想把握這次機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)一下如果用當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的硬件性能可以做出怎樣的游戲畫面。

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從這個(gè)意義上說,這部作品才是谷口先生心中真正的《KAGE》。

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問題三:本次重制的過程中,有什么變了?什么沒變?開發(fā)組在這款作品上有什么堅(jiān)持的“標(biāo)準(zhǔn)”?

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宮部:我們的團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持于制作“讓人不由自主地動(dòng)起手指操作”、“玩家自身通過磨練技術(shù)可以不斷變強(qiáng)”的熱血?jiǎng)幼饔螒?/p>

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所以,本次重制版也延續(xù)了這樣的制作“標(biāo)準(zhǔn)”。

這是唯一沒有改變的一點(diǎn),相信大家在玩到重制版以后也能體會(huì)到這一點(diǎn)。

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如您所見,另一個(gè)比較顯著的變化就是游戲畫面。

還請(qǐng)期待《KAGE》以16bit的風(fēng)味“重現(xiàn)江湖”。

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問題四:主人公這次依然會(huì)使用原作里的刀和鎖鐮,武器的手感會(huì)有什么變化嗎?原作里通過反復(fù)獲得同樣的武器來進(jìn)行性能強(qiáng)化的設(shè)定在本作中會(huì)得到保留嗎?

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宮部:原作中玩家只能選刀或鎖鐮之一作為武器,但本作里玩家可以隨時(shí)在兩種武器之間進(jìn)行切換。


根據(jù)不同的情況選擇不同的武器也是通關(guān)本作的關(guān)鍵要素之一。而武器強(qiáng)化系統(tǒng)當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)保留。

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與此同時(shí),本作還增加了一個(gè)名叫“七種道具”的新系統(tǒng),雖然現(xiàn)在暫時(shí)還無法向大家透露更多詳細(xì)信息。


但可以透露的是道具不止是原版中的“炸彈”、“手里劍”這兩樣。而是將會(huì)擴(kuò)充到數(shù)十種不同的道具,并且玩家可以在游戲中自由切換來使用這些道具。


?“七種道具”將是本作新增加的一項(xiàng)重要玩法。

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問題五:原本的《KAGE》是一款高難度游戲,本作的難度是否有調(diào)整呢?是否會(huì)增加面向新手的簡(jiǎn)單難度呢?

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宮部:因?yàn)槭侨碌淖髌?,難度方面可能無法和FC版直接進(jìn)行比較,但很可能這是一款頗具挑戰(zhàn)性的新游戲。


不過因?yàn)楸敬沃刂瓢嬖黾恿素S富的動(dòng)作招式,如果大家能夠善用這些新動(dòng)作的話或許會(huì)讓游戲變得簡(jiǎn)單一些。

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現(xiàn)在雖然還不能說太具體的內(nèi)容,但本作還提供了一個(gè)新的系統(tǒng),即通過反復(fù)游玩,可以從開局就獲得一定的優(yōu)勢(shì)。

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與現(xiàn)在普遍的重制版相同的是,游戲可以從關(guān)卡中保存,以上次的存檔來繼續(xù)游戲。我們也希望當(dāng)年沒能打通FC版的玩家們通過這次機(jī)會(huì)體驗(yàn)到游戲的結(jié)尾。

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問題六:玩家們一直都十分熱愛《KAGE》的音樂,很期待這次也能聽到當(dāng)時(shí)的名曲!重制版的音樂會(huì)有怎樣的變化呢?

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宮部:本作的BGM會(huì)以原作音樂的重新編曲版本為核心構(gòu)成,當(dāng)然也會(huì)有全新的曲目加入。

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有一部分重新編曲的音樂會(huì)大幅保留原版的特征,當(dāng)然也會(huì)有一部分為了貼合新版而重新編排。


對(duì)熟悉原作的粉絲而言,本次重新編曲的版本也一定會(huì)給他們帶來全新的體驗(yàn)。

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本作的音樂會(huì)由負(fù)責(zé)原版音樂的水谷先生與TENGO PROJECT的知名作曲家?guī)r月先生共同制作。敬請(qǐng)期待!

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問題七:最后能否給期待本作的中國(guó)玩家一兩句寄語(yǔ)呢?

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宮部:其實(shí)開發(fā)組全員之前都沒想到本作會(huì)在中國(guó)玩家中獲得如此巨大的反響!

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雖然距離正式發(fā)售還有一段時(shí)間,但希望大家能夠期待TENGO PROJECT傾盡全力開發(fā)的全新力作——《KAGE~Shadow of the Ninja 絕影戰(zhàn)士》!

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《KAGE~Shadow of the Ninja 絕影戰(zhàn)士》開發(fā)組首次特別專訪(文字版)的評(píng)論 (共 條)

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