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原神·游戲中的“拐”盤點,你的配隊好幫手!——增傷拐篇

2022-05-22 22:24 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿



作者:米游社-呆若

本篇總結(jié)了原神截止至目前版本所有的直接增傷型“拐”(增傷區(qū)加成類),希望能幫助到大家。其他內(nèi)容可以戳這里查看↓

游戲中的“拐”盤點,你的配隊好幫手!——反應(yīng)拐篇

*原神中的增傷區(qū)算法非常簡單,所有的增傷全部是加法(特殊的行秋四命效果也證實并不是完全的獨(dú)-立乘區(qū)),其中,“XX元素傷害加成”、“普攻傷害加成”、“造成的傷害提高”、“受到的傷害提高”等字樣全部在這個區(qū)間,且全部為加法計算。

普攻/技能增傷類

(*沒特殊說明情況下,普通攻擊、重?fù)簦ㄐ盍ι鋼簦⑾侣涔?、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)字樣的加成全部是單獨(dú)區(qū)分的。)

1.云堇二命效果當(dāng)云堇使用元素爆發(fā)后,隊伍中所有角色的普通攻擊傷害提高15%,持續(xù)12秒。僅限普通攻擊,即基礎(chǔ)的AAAAA,適合輔助普攻輸出的角色,比如宵宮、雷澤等。

2.托馬六命效果

托馬獲?。‥)或者刷新(Q)自己的護(hù)盾時,隊伍中所有角色的普攻、重?fù)?、下落攻擊造成的傷害提?5%,持續(xù)6秒。適用性很廣,在托馬大招期間只要盾能續(xù)上站場輸出的C都能享受增益,持續(xù)到大招結(jié)束后6秒。

3.阿貝多四命效果

在阿貝多元素戰(zhàn)技的花領(lǐng)域中的角色下落攻擊傷害提高30%,目前主要以下落攻擊為輸出手段的C有魈,是魈很理想的輔助。其他角色也能通過花的升降達(dá)到下落攻擊的目的,但不實用。

4.申鶴固有天賦效果

申鶴點按元素戰(zhàn)技后附近所有角色元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)傷害提高15%,長按元素戰(zhàn)技普攻重?fù)?strong>下落攻擊傷害提高15%,持續(xù)時間剛好是點按和長按的冷卻時間,也就是只要身上還有申鶴的符都是加成狀態(tài),根據(jù)使用場景選擇,一般情況下長按使用較多。

5.雷電將軍元素戰(zhàn)技效果

雷電將軍使用元素戰(zhàn)技后,在雷罰之眼下的角色能獲得元素爆發(fā)傷害加成,當(dāng)雷電將軍的元素戰(zhàn)技升到9級即可享受最高加成,當(dāng)前角色每點需要的元素能量提高0.3%傷害,比如香菱元素爆發(fā)需要80能量,在該加成下能獲得24%傷害加成。該加成同樣能輔助雷神自己。

6.武器蒼古自由之誓效果

攜帶蒼古的角色觸發(fā)兩次元素反應(yīng)后獲得一個全隊的加成效果(0.5秒至多一次,后臺可以觸發(fā)),普攻重?fù)粝侣涔粼斐傻膫μ岣?6%-32%,攻擊力提高20%-40%,持續(xù)12秒冷卻20秒,同類效果不可疊加,是一把很強(qiáng)力的通用輔助型武器。

全傷類

  1. 阿貝多六命效果在阿貝多花領(lǐng)域內(nèi)的角色如有結(jié)晶盾造成的傷害提高17%,僅作用于當(dāng)前場上有結(jié)晶盾的角色,加成為所有類型的傷害。

2.莫娜元素爆發(fā)效果

當(dāng)莫娜元素爆發(fā)升到10級時即可享受最高的60%全傷害加成。莫娜使用元素爆發(fā)后會使敵人受到泡影控制,最高8秒,并受到星異效果,受到的傷害提升,泡影破裂后增傷效果再持續(xù)5秒。泡影十分容易破裂,一般的攻擊甚至風(fēng)壓都能使泡影破裂,但可以通過凍結(jié)反應(yīng)延長泡影時間,最高可以讓星異效果持續(xù)8+5秒,是永凍隊很強(qiáng)的增傷輔助。特殊的如果敵人處于霸體狀態(tài)(比如丘丘王開盾狀態(tài)),泡影也不會被輕易打破。

3.甘雨四命效果

甘雨使用元素爆發(fā)后,領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到的傷害提升,初始5%,12秒后提升到上限25%,敵人離開領(lǐng)域后還能持續(xù)3秒。甘雨元素爆發(fā)持續(xù)15秒冷卻15秒,在充能充足大招不斷的情況下,相當(dāng)于擁有常駐的25%全傷加成。

元素/物理傷害類

1.五郎元素戰(zhàn)技效果五郎元素戰(zhàn)技的陣內(nèi),如果隊伍里有三個巖元素角色即可享受15%巖傷加成,是防御巖隊的強(qiáng)力輔助。

2.凝光固有天賦效果

穿過凝光元素戰(zhàn)技璇璣屏的角色會獲得12%巖傷加成,持續(xù)10秒。同時可以輔助凝光自己,簡單一個穿門動作就能提升不少的總傷害。

3.芭芭拉二命效果

在芭芭拉元素戰(zhàn)技的水環(huán)下的角色會獲得15%水傷加成,僅場上角色有效。由于水環(huán)有潮濕效果,在用這個效果打蒸發(fā)的時候注意不要被搶反應(yīng)。

4.班尼特六命效果

在班尼特元素爆發(fā)陣內(nèi)的當(dāng)前角色能獲得15%火傷加成,近戰(zhàn)角色獲得優(yōu)先級非常高的火元素附魔。該命座文案描述有誤,實戰(zhàn)中15%火傷加成同樣能作用于弓箭角色。關(guān)于班尼特六命是否開啟的問題,個人推薦肯定是利大于弊的。

5.香菱六命效果

在香菱元素爆發(fā)的旋火輪持續(xù)期間隊伍中所有角色都能獲得15%火傷加成,很可惜的是香菱元素爆發(fā)啟動就鎖面板,自己無法吃到這個效果。

6.辛焱固有天賦效果

在辛焱的元素戰(zhàn)技的盾下的當(dāng)前角色造成的物理傷害提高15%,可以作用于自己。

7.八重神子四命效果

殺生櫻命中敵人后隊伍里所有角色獲得20%雷傷加成,持續(xù)5秒。由于殺生櫻基本是駐場的,這個效果可以說是常駐存在,自己也能吃到加成。

8.申鶴固有天賦效果

在申鶴元素爆發(fā)領(lǐng)域中的當(dāng)前角色獲得15%冰傷加成,持續(xù)到領(lǐng)域消失。

9.可莉六命效果

可莉施放元素爆發(fā)后的25秒內(nèi)隊伍中所有角色獲得10%火傷加成。這個25秒是遠(yuǎn)超可莉元素爆發(fā)15秒冷卻的,這個效果基本是常駐,可以增益可莉自己。

10.甘雨固有天賦效果

在甘雨元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi)的當(dāng)前角色獲得20%冰傷加成,甘雨的元素爆發(fā)是無縫覆蓋的,所以甘雨同時也是個很強(qiáng)的冰系輔助,配合四命效果等于全隊多了一個冰傷杯,在純冰隊等有很強(qiáng)的輔助能力。

11.萬葉固有天賦效果

萬葉觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后能基于自己的元素精通提供全隊對應(yīng)元素傷害加成,比例是0.04%,持續(xù)8秒,不同元素可以共存。例如1000精通的萬葉在萬達(dá)隊伍里觸發(fā)水火元素雙擴(kuò)散后,全隊都能獲得8秒的40%火傷和水傷加成,是輔助的扛把子。該效果吃瞬時精通加成,比如1000精通萬葉吃到二命效果之后再觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),計算按照1200精通即48%傷害加成。加成是持續(xù)效果,重復(fù)擴(kuò)散刷新持續(xù)時間,只要擴(kuò)散反應(yīng)不斷,這個加成基本常駐。

12.砂糖六命效果

砂糖施放元素爆發(fā)后,如果蝴蝶染色,在技能持續(xù)時間內(nèi)全隊能獲得20%對應(yīng)元素傷害加成。關(guān)于染色,一般需要攜帶某元素的物體進(jìn)到蝴蝶中心方能成功。這個效果并不能有效增強(qiáng)反應(yīng)能力,比如準(zhǔn)備打水蒸發(fā),想吃到這個加成必須染水蝴蝶,但染上水蝴蝶后很容易搶反應(yīng),操作難度大大提高。更適合純色隊或者砂達(dá)雙火這種雙核陣容。

13.磐巖四件套

攜帶磐巖套的角色前臺吃到結(jié)晶盾后能使全隊獲得持續(xù)10秒的35%對應(yīng)元素傷害加成,觸發(fā)后切后臺依然生效,同時只能生效一種元素,重復(fù)拾取按后來的元素計算,并且必須由攜帶磐巖四件套的角色拾取結(jié)晶盾。雖然加成很高,但使用起來相對繁瑣,實戰(zhàn)并沒有想象得好用,但在核爆猴戲隊伍有高光表現(xiàn)。通常是以二件套作散件使用。

14.白辰之環(huán)效果

裝備者觸發(fā)雷相關(guān)反應(yīng)后隊伍中其他角色獲得10%-20%對應(yīng)元素傷害加成,持續(xù)6秒。比如麗莎使用該武器出發(fā)了感電反應(yīng),隊伍中的所有的水系和雷系角色都能獲得對應(yīng)的持續(xù)6秒的10%-20%水傷和雷傷加成,無法疊加。

【總結(jié)】

-呆若-

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