體驗(yàn)服爆料丨8件裝備屬性調(diào)整,射手影響最為明顯
近期體驗(yàn)服更新的內(nèi)容還是比較多的,除了一些內(nèi)容的優(yōu)化之外,可能對(duì)玩家體驗(yàn)影響最大的就是裝備數(shù)據(jù)的調(diào)整了,這次的裝備數(shù)據(jù)調(diào)整主要是針對(duì)物理攻擊加成類的裝備,下面就為大家梳理一下體驗(yàn)服的裝備調(diào)整情況。
首先看看這次調(diào)整唯一的法術(shù)類裝備賢者之書,這件裝備主要對(duì)被動(dòng)效果進(jìn)行調(diào)整,從之前技能或普攻命中英雄8秒每秒增加2%的傷害(最多疊加8層)調(diào)整為每100點(diǎn)法強(qiáng)提升0.8%的傷害,最多不會(huì)超過(guò)15%。
單從數(shù)據(jù)調(diào)整上來(lái)看,這次的調(diào)整之后的最大傷害加成是低于調(diào)整之前最大傷害加成的,但調(diào)整之前的傷害加成是有條件的,這也是唯一的短板,調(diào)整之后雖說(shuō)觸發(fā)條件更穩(wěn)定,但是調(diào)整后使得這件裝備在前中期的收益會(huì)低于后期。

再來(lái)看看調(diào)整的另外一件裝備閃電匕首,這次的調(diào)整移除了暴擊率屬性,并且更改了合成裝備路徑,被動(dòng)效果更改為普攻造成一定的傷害,并且每3秒普攻會(huì)釋放一次連鎖閃電。
這次的調(diào)整雖說(shuō)移除了暴擊率屬性,但是對(duì)于射手英雄來(lái)說(shuō),調(diào)整之后的屬性收益卻提升了,可不要小瞧這一點(diǎn)傷害,在戰(zhàn)斗中的幫助還是非常明顯的。

寒霜侵襲這件裝備在調(diào)整之前可以說(shuō)是個(gè)別英雄的專屬裝備,因?yàn)檫@件裝備的屬性加成對(duì)于絕大部分的英雄幫助并不是很明顯,
調(diào)整之前這件裝備更加偏向于輔助類,攻擊敵人會(huì)大幅降低移速,調(diào)整之后減速效果有一定的削減,但是增加了傷害彌補(bǔ),如果正式服同步更新之后,可能會(huì)成為很多射手英雄的裝備選擇。

無(wú)盡戰(zhàn)刃這件裝備可以說(shuō)是物理輸出類英雄的必備裝備,這次調(diào)整降低了暴擊率的加成,并且暴擊效果也有一定的降低,但是增加了暴擊大于60%時(shí)暴擊效果翻倍的效果,整體上來(lái)說(shuō)算是非常不錯(cuò)的一次增強(qiáng),對(duì)于個(gè)別英雄來(lái)說(shuō)提升還是比較可觀的,不過(guò)對(duì)于后期的英雄之間的平衡可能會(huì)有一定的影響。

影刃這件裝備調(diào)整之前是增加攻速比較大的一個(gè)裝備,這次調(diào)整降低了攻速的加成,作為彌補(bǔ)增加了暴擊率和移速加成,雖說(shuō)增加了移速加成,但是被動(dòng)暴擊后的移速加成降低了。
整體上來(lái)說(shuō)的話,這次的調(diào)整這件裝備主要是降低了10%的攻速,增加了5%暴擊率。

宗師之力這件裝備是這次調(diào)整唯一一個(gè)只有加強(qiáng)沒(méi)有屬性降低的裝備,這次調(diào)整主要是增加了這件裝備5%的暴擊率,其他數(shù)值和正式服一致沒(méi)有任何的變動(dòng)。

逐日之弓這次調(diào)整降低了5%的暴擊率加成,降低了裝備購(gòu)買需要花費(fèi)的金幣數(shù)量,合成路徑進(jìn)行了變動(dòng),整體變動(dòng)不是很大。

和逐日之弓這件裝備一樣,日淵這件裝備也是降低了5%的暴擊率和裝備購(gòu)買價(jià)格,其他沒(méi)有任何的變動(dòng)。

對(duì)于本次裝備的平衡調(diào)整來(lái)說(shuō),主要還是針對(duì)射手類英雄,對(duì)于物理刺客和戰(zhàn)士類英雄的影響不是很大,射手類英雄在本次的調(diào)整之后,裝備的選擇以及玩法模式上都會(huì)有一定的變化。
體驗(yàn)服版本,不代表最終上線數(shù)值及設(shè)計(jì)。