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《風(fēng)帆紀(jì)元》評(píng)測(cè):二十年后,再次回到屬于探險(xiǎn)家的年代

2023-01-17 09:28 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) hjyx01



光榮之后,大航海時(shí)代后繼有人?


在《信長(zhǎng)的野望 新生》發(fā)布時(shí),72歲的光榮社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一身披戰(zhàn)國(guó)時(shí)代織田信長(zhǎng)的甲胄為游戲造勢(shì),這并不是一次隨性為之的表演,而是一直以來(lái)對(duì)游戲的熱愛(ài)。這位日本游戲界的傳奇人物從78年創(chuàng)立光榮株式會(huì)社以來(lái),為玩家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)經(jīng)典作品。


當(dāng)初剛剛成立株式會(huì)社的光榮缺兵少將,襟川陽(yáng)一社長(zhǎng)以妻子所取的筆名“澀澤光”作為制作人完成了諸多經(jīng)典游戲,包含了《大航海時(shí)代》系列與《太閣立志傳》系列。而光榮的故事之中,讓人最為難以忘懷的,還是二十年前由《大航海時(shí)代4》和《太閣立志傳5》所代表的,那個(gè)無(wú)數(shù)榮光的黃金時(shí)代。



在《大航海時(shí)代4》和《太閣立志傳5》之前,業(yè)界并不缺乏基于真實(shí)歷史人文環(huán)境的策略游戲,比如《文明》或者《鋼鐵雄心》,也并不缺乏以歷史人物作為主角的角色扮演游戲——從《刺客信條》到《哥特王朝》數(shù)不勝數(shù)。但如果是結(jié)合真實(shí)歷史人文環(huán)境,先創(chuàng)造一個(gè)有著自己的經(jīng)濟(jì)、軍事、文化系統(tǒng)的沙盒世界,再在其中創(chuàng)造一段以英雄人物作為主角的角色扮演游戲,那么這方面的作品可能就要非光榮莫屬了。



這種在歷史沙盒舞臺(tái)上的角色扮演冒險(xiǎn)提供了一種恢宏浩大,重復(fù)可玩性又極強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。然而好景不常在,《太閣立志傳》以5DX作為絕唱,《大航海時(shí)代》則把5代變成了頁(yè)游、6代變成了手游。遺憾的是,不僅光榮本家“斷了香火”,業(yè)內(nèi)也罕有后繼者,原因大概在于:想要完成一個(gè)真實(shí)的歷史沙盒世界,所需要完成的基礎(chǔ)文獻(xiàn)查詢(xún)工作量是相當(dāng)驚人的。在完成《大航海時(shí)代》與《大航海時(shí)代2》時(shí),制作組成員就曾經(jīng)長(zhǎng)期泡在日本國(guó)立圖書(shū)館查詢(xún)相關(guān)史料,而到了《大航海時(shí)代4》的開(kāi)發(fā)時(shí)期,甚至有世界文化遺產(chǎn)檢定組織工作經(jīng)驗(yàn)的員工加入項(xiàng)目組。



正是因?yàn)檫@樣一種需要非常宏大前置工作量的游戲類(lèi)型已經(jīng)成為了“瀕危物種”,所以筆者第一次看到國(guó)產(chǎn)游戲《風(fēng)帆紀(jì)元》時(shí)是相當(dāng)欣喜的,畢竟光榮對(duì)《大航海時(shí)代》做出的最后的努力也就是把一個(gè)HD化,但難掩古舊感的《大航海時(shí)代4》丟上了steam平臺(tái)(也收獲了褒貶不一的評(píng)價(jià)),那么這樣一個(gè)來(lái)自中國(guó)的后繼者,能否重現(xiàn)那個(gè)探險(xiǎn)時(shí)代的榮光呢?


相對(duì)單薄的船員與艦隊(duì)構(gòu)成


《風(fēng)帆紀(jì)元》類(lèi)似于《大航海時(shí)代》,同樣安排了多個(gè)角色劇本,其中包含了日本、大明、阿拉伯和葡萄牙,讓玩家可以從各個(gè)風(fēng)土人情的國(guó)家出發(fā),來(lái)探索和了解這個(gè)世界,四個(gè)角色的特色分別是探索(葡萄牙)、閱覽(大明)、平衡(阿拉伯)和武力(日本)。不過(guò)無(wú)論從上手難度(各港口距離短,前期有賺錢(qián)神器青瓷和絲綢)、文化親和度還是稀有度(三男一女選女角),第一次游玩本作時(shí),大明的云睦妹子都是最為合適的選擇。



在人物的預(yù)設(shè)劇本中,我們需要從零開(kāi)始,組建自己的船隊(duì),然后完成那些從易到難的探索任務(wù),比如云睦的故事就是從探訪當(dāng)時(shí)還屬于大明的琉球群島開(kāi)始,在組成自己的商隊(duì)以后,追隨鄭和的足跡,去探訪南洋乃至于更廣闊的海外土地。



在組建船隊(duì)方面,《風(fēng)帆紀(jì)元》目前的內(nèi)容還是比較單薄的,具體體現(xiàn)在船員和船只的自定義都比較受限:在船員方面,除了劇情固定加入的幾個(gè)隊(duì)友以外,基本沒(méi)有可自由招募的船員,幾乎在一個(gè)大的區(qū)域(比如東亞)也只會(huì)有1個(gè)通過(guò)支線(xiàn)任務(wù)可以加入的隊(duì)友(就是那些系列任務(wù),有后續(xù)的那種)。



隊(duì)員的作用在于可以擔(dān)任艦隊(duì)副艦的船長(zhǎng)或者主艦的功能船員,比如舵手、炮手、操帆手、廚師、測(cè)繪師、會(huì)計(jì)、瞭望員、甲板水手(強(qiáng)化接舷戰(zhàn))等。此外還可以輔助主角讀書(shū)——閱讀那些隱藏秘密的書(shū)籍需要發(fā)掘書(shū)中所有的“秘密點(diǎn)”,而這對(duì)于角色的技能等級(jí)有著不同的需求,比如測(cè)繪、航海、瞭望、生物、地理等等,不同船員往往在技能上會(huì)各有所長(zhǎng),想要閱讀高級(jí)的書(shū)籍,就需要多培養(yǎng)一些有特長(zhǎng)的得力助手。



在比較受限的隊(duì)員選擇以外,船只與船隊(duì)的自定義內(nèi)容也是相對(duì)有限的。船隊(duì)有五艘可以“出戰(zhàn)”船只,目前在桅桿類(lèi)型上只有橫帆和縱帆兩種類(lèi)型的帆船,橫帆在順風(fēng)時(shí)速度更快,逆風(fēng)則更慢。船只的種類(lèi)就和可以收編的船員差不多,大約是每個(gè)民族&國(guó)家會(huì)有一種特色船,比如大明是沙船,日本是福船。



玩家的自定義主要體現(xiàn)在艙室的改造與船員職位的任命,艙位的話(huà)旗艦需要功能性多一點(diǎn),比如測(cè)繪室可以在開(kāi)啟航線(xiàn)以后自動(dòng)航行、會(huì)計(jì)室可以增加商貿(mào)收入等等。其他船只的話(huà)則按需改造就好了,用來(lái)繳費(fèi)的炮艦可以全部改造成炮室,這樣側(cè)舷火力會(huì)大幅增強(qiáng),平時(shí)跑商的船只則可以全部改成貨倉(cāng),不過(guò)需要注意的是,兩個(gè)貨倉(cāng)才增加一個(gè)交易貨物位置,還有一個(gè)貨倉(cāng)會(huì)默認(rèn)為儲(chǔ)糧位,這一點(diǎn)無(wú)法調(diào)整也是比較遺憾的。


讓人停不下來(lái)的跑商


《風(fēng)帆紀(jì)元》的游戲內(nèi)容大概可以分為跑商、海戰(zhàn)和探險(xiǎn)三塊內(nèi)容,目前看來(lái),體驗(yàn)最好的部分是跑商。本作的跑商系統(tǒng)應(yīng)該說(shuō)高度參考了《大航海時(shí)代4》——每個(gè)城市會(huì)擁有3-5種產(chǎn)出商品,其中一種需要許可證才能購(gòu)買(mǎi)(但一般其他城市也有出售的),如果存在陸地探險(xiǎn)的城市,那么探險(xiǎn)還可以發(fā)現(xiàn)額外的交易資源。



交易的核心就在于低買(mǎi)高賣(mài),游戲內(nèi)的商品設(shè)置非常豐富,達(dá)到數(shù)百種之多,然后在每個(gè)區(qū)域中,所有商品都會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)定價(jià),基本遵循著本地產(chǎn)出價(jià)格大幅折扣,外地產(chǎn)出價(jià)格大幅提升的原則,其中瓷器、茶葉、絲綢這些屬于某個(gè)國(guó)家的“特產(chǎn)品”還會(huì)有額外價(jià)格加成——這也是為什么選擇云睦開(kāi)局相對(duì)容易很多的原因。


除了每個(gè)區(qū)域的基礎(chǔ)價(jià)格以外,每個(gè)城市還會(huì)有一個(gè)價(jià)格指數(shù),關(guān)注這個(gè)指數(shù)完成低買(mǎi)高賣(mài),就是成為富商的第一步了——城市都會(huì)有發(fā)展階段,興旺時(shí)所有商品價(jià)格提升、蕭條時(shí)全面下跌、有時(shí)還會(huì)有鼠疫之類(lèi)造成藥品價(jià)格提升,或者特定地區(qū)商品價(jià)格提升這樣的額外事件。



當(dāng)然不可能每次都遇到可以低價(jià)囤貨或者高價(jià)賣(mài)貨的情況,那么這種情況下,合理利用倉(cāng)庫(kù)就很重要了,船隊(duì)的裝載上限只有20多件交易品,但倉(cāng)庫(kù)的存儲(chǔ)量則達(dá)到了200且沒(méi)有保管費(fèi)。在游戲中期開(kāi)始,會(huì)開(kāi)啟“商會(huì)”系統(tǒng),商會(huì)承接任務(wù)是城市聲望的主要來(lái)源之一(另一個(gè)則是繳費(fèi)),在商會(huì)承接合約是一舉兩得:商會(huì)合約不僅可以獲得比一般交易更高的金錢(qián)收入(約為1.5倍常規(guī)收購(gòu)價(jià)格),獲得的聲望更是可以獲得特許品購(gòu)買(mǎi)、商會(huì)建設(shè)、商會(huì)追加投資乃至于本地交易免稅等諸多利好條件——其中商會(huì)可以使用投資來(lái)增加區(qū)域的貨物產(chǎn)出,當(dāng)城市發(fā)展到一定程度以后,則可以產(chǎn)出高品質(zhì)的特產(chǎn)貨物,從而獲得更高的跑商收益。



不過(guò)隨著游戲的進(jìn)展,跑商需要考慮的內(nèi)容也越來(lái)越多,比如遠(yuǎn)洋航行的壞血病與食物供給、比如海盜橫行區(qū)域的自衛(wèi)、比如長(zhǎng)途跋涉中顛簸造成的貨物損壞等等。而商會(huì)合約,除了每個(gè)區(qū)域特殊船只或者特殊船體部件的圖紙,一般是120天時(shí)限,那么就需要我們準(zhǔn)備一張城市需求表,在平時(shí)提前把貨物屯好了,然后直接高效率完成任務(wù)——有個(gè)小技巧是每到一處就買(mǎi)一些糧食,在沿途的港口都停留一下,可以交一些商會(huì)的糧食任務(wù)賺取聲望值。


體驗(yàn)尚可但AI堪憂(yōu)的海戰(zhàn)


游戲的海戰(zhàn)部分是一種類(lèi)似于RTS的游戲體驗(yàn):每艘船包含了CD較長(zhǎng)、射程很近、自動(dòng)開(kāi)炮、高傷害的連發(fā)艦首和艦尾炮,還有需要手動(dòng)發(fā)射、射程較遠(yuǎn)、CD較短但是傷害也較低(除非改滿(mǎn)了炮室安排炮手)的側(cè)舷炮。戰(zhàn)斗的方式則除了火炮對(duì)轟,還有靠近時(shí)的白刃戰(zhàn)和更加接近時(shí)的登船戰(zhàn)。目前戰(zhàn)斗體驗(yàn)的問(wèn)題很多集中在白刃戰(zhàn),由于敵人船只設(shè)置的水手?jǐn)?shù)量太多導(dǎo)致消耗肯定是吃虧,以及等船戰(zhàn)的收獲太小(每個(gè)英雄單次大概擊殺5人)??傮w而言,體驗(yàn)尚可,但也絕對(duì)談不上優(yōu)秀。



游戲中的海戰(zhàn)有點(diǎn)類(lèi)似于《大航海時(shí)代》3和4——當(dāng)然《大航海時(shí)代》原本的海戰(zhàn)也算是相對(duì)短板的,本作算是把缺點(diǎn)也原封不動(dòng)的繼承了,其中讓人最難以接受的是低下的AI,這一點(diǎn)在前期一艘船單挑敵人艦隊(duì)時(shí)倒是可以利用來(lái)以少勝多,但當(dāng)艦隊(duì)VS艦隊(duì)時(shí),本方那動(dòng)不動(dòng)卡在海島上發(fā)呆的船只就比較令玩家腦溢血了。


堆料匱乏的探險(xiǎn)、支線(xiàn)任務(wù)與奇遇冒險(xiǎn)


在內(nèi)容充足層次豐富的跑商體驗(yàn)、AI欠奉過(guò)程也相對(duì)單調(diào)的海戰(zhàn)以外,游戲還有一部分內(nèi)容是內(nèi)陸探險(xiǎn)、支線(xiàn)任務(wù)和奇遇構(gòu)成的探索體驗(yàn),而這一部分的共同問(wèn)題是堆料匱乏。



其中最為重點(diǎn)的內(nèi)容是陸地探險(xiǎn),少數(shù)城市直接有野外可探索區(qū)域(有驛站的城市都是可以的),在這個(gè)過(guò)程中,需要攜帶各種探索工具,完成一個(gè)走格子的小游戲,在不同的格子中每回合會(huì)消耗數(shù)量不等的補(bǔ)給(可以用魚(yú)竿或者鋤頭完成一些補(bǔ)給),然后可以發(fā)現(xiàn)文化遺跡、額外資源,但路上也會(huì)有大量隨機(jī)的負(fù)面居多的事件,需要準(zhǔn)備各種工具進(jìn)行應(yīng)對(duì)。在城市中的探險(xiǎn)可以雇傭驢子裝載補(bǔ)給相對(duì)比較輕松,不過(guò)野外探險(xiǎn)的補(bǔ)給壓力很大,建議沒(méi)有開(kāi)圖的手杖盡量不要去,因?yàn)樘诫U(xiǎn)也是需要消耗時(shí)間的(耽誤跑商)。



除了探險(xiǎn)以外,游戲中每個(gè)國(guó)家的酒樓會(huì)有一個(gè)可以互動(dòng)培養(yǎng)好感度的女子(所以說(shuō)堆料不太足),此外也會(huì)觸發(fā)一些支線(xiàn)任務(wù),包含一些情報(bào)和奇遇。這些內(nèi)容的話(huà)算是在中后期有些公式化的跑商過(guò)程中不錯(cuò)的調(diào)節(jié),不過(guò)遺憾的是目前的內(nèi)容還相對(duì)薄弱。


賞心悅目的美術(shù)水準(zhǔn)與值得體驗(yàn)的海航新作


總體而言,《風(fēng)帆紀(jì)元》是一款值得體驗(yàn)和期待后續(xù)更新的作品。在光榮基本上放棄大航海玩法以后,游戲制作組做出這樣一種嘗試大概本身就是可貴的。雖然本作在海戰(zhàn)方面依然體驗(yàn)平平,在探險(xiǎn)內(nèi)容上堆料也不足,但是跑商的基本玩法還是有十足的樂(lè)趣。除了在玩法上對(duì)于還原探險(xiǎn)與跑商體驗(yàn)做出的努力以外,游戲在人物立繪、劇情過(guò)場(chǎng)還有港口場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)定都呈現(xiàn)了非常高的水準(zhǔn)。無(wú)論如何,能夠在新時(shí)代的畫(huà)面風(fēng)格下,讓這樣一種經(jīng)典的結(jié)合了人文風(fēng)情的現(xiàn)實(shí)世界沙盒與角色扮演體驗(yàn)游戲得到新的傳承,都是讓人愉悅的體驗(yàn)。



《風(fēng)帆紀(jì)元》評(píng)測(cè):二十年后,再次回到屬于探險(xiǎn)家的年代的評(píng)論 (共 條)

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