一場驚心動魄的冒險《艾迪芬奇的記憶》雖是走路模擬器,但值得第九藝術(shù)之稱!

上一次說“第九藝術(shù)”這個詞還是在講到《去月球》的時候,作為“2017年TGA年度最佳敘述獎”得主,《艾迪芬奇的記憶》又一次讓我通過“電子游戲”這個媒介體會到了那份獨特的“深刻”。

(請注意:本文章含有部分劇透)
說來慚愧,游戲是2017年發(fā)售的,雖然我也是玩到了二周目,但奈何我是19年入寫作這個行,兩年時間內(nèi)我居然把這個游戲搞忘了,以至于在前幾天逛Swtich打折商城的時候才想起來了這款走路模擬器的巔峰之作《艾迪芬奇的記憶》

首先,作為一款走路模擬器,也許從剛出生的定位上來說就已經(jīng)遜色其他游戲許多,因為走路模擬器這里類型的游戲這么多年的也就只有《Gone Home》,《史丹利的預(yù)言》,《看火人》這三款游戲能算的上是拿過類似TGA這樣的大型獎項,這么多年來“走路模擬器”系列就產(chǎn)出了這么幾個知名游戲,可想而知在這個領(lǐng)域想要像別的游戲一樣得到大眾認可有多么難。

字幕
在我們通常的認知里面,游戲的字幕他就是應(yīng)該規(guī)規(guī)矩矩的在我們的屏幕下邊緣處待著,這是亙古不變的,不管是游戲還是電影或者說動漫,字幕永遠都是這樣的一個形式,即使想變動,也最多是修改字幕的大小或者背景。

但《艾迪芬奇的記憶》在這個看似不能死板的地方做到了鐵樹開花。
游戲中沒有任何一句話是像一般字幕那樣靜靜的躺在你的下屏幕邊緣,而且出現(xiàn)在非常顯眼的地方,能讓你一眼看到的地方。
比如說你正要進入古堡,那么這字幕就會浮在古堡的墻壁或者屋檐上面,讓你一眼就能看到,又或者是在走地鐵軌道的時候,字幕就會在你前方必經(jīng)之路上出現(xiàn),并且字幕并不是虛無的,而且是實體存在的,若是去觸碰,則會像樹葉一樣散落在地上。


甚至可以用這樣的字幕的形式來表現(xiàn)出一定的視覺特效,而且效果出奇的好,制作組通過將不能動的文字與能動的特效相結(jié)合,讓文字活靈活現(xiàn),做到了這極具視覺效果和藝術(shù)美感的畫面。若有玩家是初看這樣的畫面,相信定會被這獨特的魅力所吸引。
并且這樣形式的字幕極富有帶入感,讓玩家看著看著就會慢慢沉入游戲的劇情當(dāng)中,開始有些許感同身受,身臨其境的感覺。
制作組通過五年時間磨煉的這部《艾迪芬奇的記憶》給了業(yè)界太多值得學(xué)習(xí)的東西了。


這種別具一格的字幕制作方式非常新穎,在我玩到《艾迪芬奇的記憶》之前甚至沒玩到過有游戲有這樣的字幕,或許曾經(jīng)有制作人想到過這樣的制作方式,但可能考慮到制作成本的問題就放棄了,畢竟把字幕老老實實的放到它該去的地方是一件非常容易的事情,幾乎沒什么成本,但如果想要做的像《艾迪芬奇的記憶》那樣則要多費不少功夫和想象力,并且如果還要考慮到不同語言版本的字幕制作,那真是把一件小事變成了一件大工程了。
(同時感謝Giant Sparrow制作組在游戲中文本土化這方面做的如此上心)

代入感
游戲中講述的是13位家庭成員的死亡歷程,制作組為了讓玩家能更好的體會到家庭成員生前的到死亡的過程中可以說是煞費苦心,當(dāng)然這些努力是有意義的,增添了玩家在這短短不到3小時游戲中的代入感。

先講一個小細節(jié),在一般游戲中,我們玩家打開一扇門或者窗戶的動作來說,一般就是敲一個鍵位或者是按手柄上的摸個按鍵,然后進入一段制作組設(shè)定好的即時演算動畫,最后門或者窗戶就開了。

但《艾迪芬奇的記憶》中這樣的互動方式卻并不是這么簡單,比如說在游戲中你遇到了一個密道的小門,假設(shè)這個門是向上打開的,拿這個門的打開方式就是:手先抓住門的把手,然后在把門往上拉到底。轉(zhuǎn)化成玩家的操作就是:先按住交互按鍵,然后把搖桿向上推。同理比如說打開一本書游戲的操作機制也會讓你感覺真是你翻開了這本書。

這只是游戲中一些增加代入感的小細節(jié),代入感方面真在的重頭戲還得是游戲中“流水線工程”這個章節(jié)。

在這個章節(jié)中我們扮演的角色是這個家族里的哥哥,他的工作是流水線上把傳送帶上的魚給放在切割器上切掉魚頭,然后在丟到下一條流水線上。這個工作一點都不復(fù)雜,所以在實際操作過程中就會很無聊,如果長時間的工作那就更不用說了,哥哥也處于這種狀態(tài)當(dāng)中,那他是怎么在這無聊的工作當(dāng)中解悶的呢?跟我們大家上學(xué)時有點像,就是開小差。

代入感在哪里呢?代入感這就來了。
游戲中開小差的畫面在左邊,流水線工作的畫面在右邊,我們知道,流水線的工作一般都是間斷性不停的,而開小差又會占據(jù)我們一部分的腦容量,說白了說工作時開小差就是在一心二用,而制作組也真的會讓你一心二用的玩游戲。

如說你是用鍵鼠玩游戲,那你需要右手反復(fù)的進行同樣的動作,對應(yīng)到游戲里也就是切魚頭,右手則要控制你開小差里畫面里的主角,當(dāng)游玩時間久了,你就真的會像游戲里的人一樣,肌肉記憶的進行的流水線工作,右手稍微變的有些麻木,而左手在幻想的時間遨游。

然后隨著你右手越來越麻木,左手邊的幻想也會逐漸越來越逼真,立體化。

幻想畫面會從一開始的簡單的線條,然后慢慢有了色彩,再慢慢變成2D垂直平面視角畫面,然后隨著進一步的深入,細節(jié)會變的越來越豐富,再深入之后畫面會變成3D的,里面的建筑都會變的立體起來。

當(dāng)你再一步的深入,會發(fā)現(xiàn)在幻想中你擁有一個村落的追隨者,再往前走,追隨者的數(shù)量變成了一個小鎮(zhèn),再變成一個城邦,最后變?yōu)橐粋€國家。

我們在王宮的里面,這時游戲畫面也進入了完全的3D,我們的視角也變成了第一人稱視角,你向前,再向前,進入國王的大殿,再走向前,王冠就在眼前。

走到了,你把頭伸到王冠下面,

加冕!
本章節(jié)結(jié)束。

在我心臟猛的一緊,還沒來的及反應(yīng)的時候,這一章節(jié)也隨之結(jié)束了,雖然這并非VR游戲,但制作組依舊想通過這樣那樣的方式讓玩家有像真的就在這個大古堡,真的在流水線上,讓玩家身臨其境。

后怕感
游戲的前幾章中有一個小女孩,大概也就十幾歲的樣子,要是論起輩分應(yīng)該是主角的祖母這個輩分的,女孩有一天晚上沒有吃晚飯,但就被媽媽匆匆忙忙的給趕到了房間里面。

她讓女孩趕緊睡覺,但女孩很餓,非常餓,餓到什么都想吃。

于是我把房間里倉鼠的剩飯給吃了,但我還是餓,窗戶邊上還有養(yǎng)的植物,雖然是塑料做的假植物,但我任然吃的很開心,不過我仍然很餓,于是索性我把廁所洗漱臺上的牙膏也給一個勁的擠進了嘴里,除了金魚,房間里已經(jīng)再沒有什么可以吃的了,但我對它有感情,我不能這么做。

窗戶外面有一只小鳥,我靠近窗戶的邊上,然后猛的撲了上去,這時我才發(fā)現(xiàn)我自己變成了一只貓咪,我在樹枝上穿梭,只為了抓住那只小鳥然后飽餐一頓。

最終我的目的打成了,我撲倒并吃掉了那只小鳥,不過我也隨即變成了一只貓頭鷹。
我在林間的上空盤旋,在林間我找到了只兔子,我迅猛且精準(zhǔn)的俯沖抓住了這只兔子,然后將它生吞了下去,連這只兔子的骨頭我都沒有吐出來。

再然后不出意外我又變成了其他動物,不過這次我變成的是海洋里的霸主鯊魚,但我所在的地方并不是海洋而是懸崖邊上,我滾入進了海中,我在海里我吃掉了一只海豹還有海龜。

終于,我變成了有著一條觸手的怪物。
我爬到了一艘游輪上,我先是在游輪甲板上吃掉了幾個水手,然后慢慢爬進來游輪的室內(nèi),室內(nèi)的水手我也沒放過,用觸手一個個卷起來然后吃掉,最后船長也被我用觸手拖拽了過來,然后吃掉。

然后我又鉆進了一條下水管道里面,在里面隨著誘人香氣的摸索著,隨著越來越接近的摸索,我居然從自己房間的廁所馬桶里面鉆了出來,緩緩地打開門,看見“我自己”正在靜靜的躺在床上,而我正潛伏在床下。

突然,我的意識又回到了我本來的身體里面去,我緊張的不敢發(fā)出一點聲音,甚至呼吸都是小心謹慎,我知道“我”在等我睡去,我也知道“我”很餓,并且我們倆個都知道:
我...
?會...
? ? ? 很美味。

雖然游戲并沒有直接告訴大家小女孩到底是怎么死的,但死因或許也不需要我過多的贅述,在這章節(jié)我回憶并簡單的思索小女孩之死后感到不寒而栗,很難相信這樣恐怖的死法居然發(fā)生在一個不到十歲的小女孩生上。
這樣的細思極恐的死亡手法,在游戲里也不是僅僅使用了這一次。
在“童星姐姐”的章節(jié)中我們了解到,家族中曾經(jīng)出過一位受人追捧的女明星,而且女孩很年輕,未來前途一片光明,但可惜最終連一個全尸都沒能留下。

女孩是從小就受到身邊人的追捧,但并不是因為女孩容貌有多大的魅力,而是因為其天生自帶的尖叫聲,女孩在多部恐怖片中參演過,在拍攝中女孩的尖叫聲總是能讓導(dǎo)演感到欣喜,因為沒幾個人能像她那樣叫的即尖銳,聲音還很大。

但在女孩上了年紀后就莫名其妙的失去了自己的尖叫聲,她的叫聲不再像以前那樣尖銳了,甚至有點嘶啞。女孩有個男朋友,男朋友經(jīng)常想盡辦法去嚇唬女孩,讓女孩感到害怕,說不定就讓女孩的尖叫聲恢復(fù)了,但每次都以失敗告終。
(有一說一,這章節(jié)的設(shè)計完全可以單獨拿出來做有個獨立游戲)

在一次的生日宴會上,許多當(dāng)年女孩的粉絲都參加了,并且讓他們畫上濃妝,cos成各種恐怖角色,粉絲們一直想要得到她,現(xiàn)在機會就在眼前,

在生日會還沒開始多久,大家就露出了自己猙獰的一面,圍上去把女孩撕扯分尸然后吃掉了,等到第二天警方的到來,也只在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)了一個耳朵,再無其他更多身體零件了,想必這只耳朵也不過是躺在不夠顯眼的位置才僥幸留下的吧。
(本章節(jié)包含游戲內(nèi)唯一的恐怖畫面,不過為了照顧膽小鬼,我沒有用相關(guān)配圖)

故事就是這樣緩緩的,奇特的,帶有神秘色彩的發(fā)展到了現(xiàn)在,具體童星是被誰害死的作者也留下了開發(fā)式的結(jié)局,因為男朋友也在同一天晚上失蹤了,所以也有可能是男朋友給殺害了,當(dāng)然也可能真的是被粉絲們吃掉了。


在這個古堡里面,每個家族成員的死亡都具有著一定魔幻色彩,我認為沒必要非要去糾結(jié)到底是否真實,就像叔叔的死亡,他們說叔叔是龍形滑滑梯砸死的,但我知道,
叔叔是被龍殺死的。
———愛喝粥的魚

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