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群星閃耀的戰(zhàn)國七雄 在《群英薈萃》游戲中各自會有著怎樣的表現(xiàn)?

2022-03-11 00:35 作者:游影電報  | 我要投稿

華夏歷史上戰(zhàn)國七雄之間的爭斗精彩程度并不亞于大家更為熟悉的三國時期,不僅有以白起、王翦、李牧和廉頗為代表的戰(zhàn)國四名將,為大家上演了一幕幕精彩的戰(zhàn)役;也有張儀、蘇秦等外交家不斷的合縱連橫,為本國謀取利益;也有吳起和商鞅等人為了增強國力,上演的圖強變法;同時作為華夏歷史上各種學派的創(chuàng)始時期,更是匯聚了儒家的孔子和墨家的墨翟等人。真的可謂星光四溢。

就是這樣的戰(zhàn)國七雄,在《群英薈萃》游戲中,又是具有怎樣的實力呢?今天就和大家一起聊聊游戲中戰(zhàn)國諸侯們。

秦朝作為華夏歷史上第一個真正意義上大一統(tǒng)勢力,在游戲中始終都有著自己獨特的優(yōu)勢和魅力。

秦朝的主城位于游戲中的咸陽城,也就是原版游戲中的長安城位置。雖然城池的名稱有所更改,但是不論長安還是咸陽,超大城池的屬性卻依然存在,初始 24 塊建筑用地,雖然不是游戲中最多的但也是名列前茅的,而且咸陽城的基礎錢糧收益是游戲中最高的。這也就是超大城池帶給勢力最為直觀的加強之一。

雖然城池本身對于勢力有所加成,但是咸陽城的地緣和地形對于他的影響還是非常大的,使得秦只能被評為三星勢力。

秦周邊被苻秦、蜀漢、東漢、周、后唐和西夏等 6 個實力不等的勢力圍攻。其實對于擁有白起和王翦兩名頂級戰(zhàn)將的秦勢力來說,這樣的圍攻強度,并不會讓秦有太大的痛點,還是能夠通過不斷的強勢防守點轉(zhuǎn)換來解決這些敵人的。但是地形的變動還是讓他在游戲初期遭受了不小的壓力。

從游戲的大地圖上我們可以看到,秦的主城咸陽在具體位置上有了一個較大的變動,從原本右下角的建筑空地位置被挪動到更靠向西北方向一大格。

這個地形以及建筑空地的調(diào)整,對于玩家來說有好也有壞。好處在于別看咸陽周邊地形凌亂,接連的勢力可以通過各種不同的道路攻擊過來,但最終攻擊路線只會匯集到左右兩側(cè),我們重點卡死咸陽城右側(cè)的通路就可以在早期形成完美的防御體系,讓東漢、周和后唐等勢力無功而返。壞處則是,我們必須讓出兩片建筑空地,使得我們真正可以使用到的空地資源只有 10 塊,這對于初始就可以建造六府的秦勢力來說實在是捉襟見肘。

秦的第一王牌白起,在我們的多篇文章中都有重點解讀過了,在這里不去過多介紹了,只提醒大家一點,就是注意白起的喜愛武將是魏冉,而厭惡武將則是范雎,所以不要將他們組合到一起,以免影響部隊戰(zhàn)斗力。

二號武將王翦的改動還是非常大的,王翦從傳統(tǒng)的弩兵或者兵器部隊高等級適性直接被修改成為了戟兵的高等級適性將領,這讓王翦成為了勢力中的先頭肉盾部隊,而他的基礎特技催鋒,還能夠降低物理傷害 40%,就更加明確了他在戰(zhàn)場上的作用前排肉盾。

不過隨著一階特技宿將的解鎖,他在輸出能力上開始有所加強,能夠穩(wěn)定的使用出戰(zhàn)法,再配合上戟將等可以暴擊的特技,傷害能力不僅穩(wěn)定輸出還很高。

二者是攻堅的重中之重,不過想要盡快破局除了勢力中一干文臣在內(nèi)政上的各種支援之外,最為重要的武將還是王賁。

王賁擁有抓將神技捕縛,大概率提升擊破敵軍部隊后俘虜敵方武將的概率。本身在各個勢力中出仕武將都有 120 忠誠度,以及在部隊中也可以逃跑的設定會讓招攬沒有亡國的武將是比較困難的一件事。

但是有了捕縛特技,還有反計的降低俘虜武將逃跑概率,再加上符節(jié)臺的降忠能力,這么一套組合可以為秦增加不少的武將數(shù)量。

秦朝在游戲中總的說來是一個難度相對適中的,對于兩片經(jīng)濟區(qū)不要有執(zhí)念,將防御陣型壓縮到最小,和東漢軍一直交鋒,等待苻秦和后唐的被滅,撈到了足夠的武將之后,就可以展開反擊了。不過要小心,被元、西漢、唐和東漢的圍攻局面。

從春秋一直發(fā)展到戰(zhàn)國時期的楚國,在經(jīng)過幾代帝王的治理,將貧瘠的區(qū)域經(jīng)營得有聲有色,更是在戰(zhàn)國時達到自己的鼎盛。

楚國在游戲中的主城位于原版的江陵位置,不過在這個游戲中江陵城被更名為郢都。整個周邊地形來說雖然看似變化不多,但是對于楚國的整體防守態(tài)勢影響卻不小。

從這張游戲的截圖中可以看出。郢都上方原本和襄陽對等的地域,現(xiàn)在向著郢都方向推進了很大一塊,這看似讓郢都的防御縱深被壓縮,但在游戲?qū)嶋H的過程中,因為路口距離主城更近,使得部隊的攻防轉(zhuǎn)換速度更快,是更利于早期的防守布陣,以及部隊攻防的更替。

左側(cè)的經(jīng)濟區(qū)外側(cè)多出了一個小山,將原本相對寬廣的大路被分割成兩條小通路,這個調(diào)整也讓左側(cè)的防守更容易很好的建造防御工事,對于兩個路口和偏下的水陸連接地進行卡控。

簡單的說就是這個調(diào)整讓楚在上方和左側(cè)的防守變得更為簡單和容易。不過右側(cè)的防守就變得更為困難了。

原本右側(cè)的一座大山將兩個港口的部隊隔在了兩個都不太寬敞的道路上,借用火球和火種可以輕松的對于兩側(cè)敵軍進行殺傷和阻擋。不過這座山現(xiàn)在被移除,使得這里成為了玩家防守時的噩夢。

因為從截圖中就可以看到,這里大面積的地形都是濕地,而濕地是根本無法建造防御工事的,而且也會對部分兵種戰(zhàn)法起到限制作用,再有就是經(jīng)濟區(qū)的右側(cè)是一片內(nèi)陸水域,敵軍部隊一旦進入水域變身為水軍部隊,站在陸地上近戰(zhàn)部隊也只能普攻,無法使用戰(zhàn)法將他們快速消滅了。再加上一片必須要保下來的經(jīng)濟區(qū),使得這邊的作戰(zhàn)不僅煩悶還枯燥。

對于地形的防守來說,因為上方和左側(cè)兩邊比較容易防守,只有右邊一側(cè)比較難搞定,所以整體上還是讓郢都的防守壓力下降不小。

楚國在武將的配置上和秦國比較相似,戰(zhàn)場上依然兩位頂級武將支撐場面,分別是項籍和吳起。

這兩位頂級武將也是多次出現(xiàn)在我之前的文章中,也有過很多次的解讀了,這里也是不給大家更為詳細的說了。

有了這兩位主力武將帶隊,配合上勢力中的其他人,除了右側(cè)的防御戰(zhàn)會稍微折磨人一點之外,總的來說并沒有什么壓力。不過比較讓人煩躁的是,南陽的東漢,會通過占領附屬都市義陽從而有了對于郢都攻擊的路線,所以別看周邊敵軍給不到太大的壓力,但是東漢不斷的跨江來襲,還是相當?shù)淖屓藷┰?。好在他的部隊在過來的路上會與南宋進行一番交戰(zhàn),使得他們并不能夠成群結(jié)隊的來襲。

楚國是戰(zhàn)國幾個勢力當中最簡單容易破局的,這與他所在的地緣位置是有很大的關(guān)系。他周邊的對手都不算強,尤其是南宋根本對于我們造成不了任何的威脅,南宋的主要精力就是和東漢不斷的摩擦。除了第一波攻勢會有幾支部隊過來送經(jīng)驗之外,其他大部分時間都被東漢路過的部隊壓制,根本沒空理我們。所以我們真正的對手也就是蕭梁,不過也就是韋睿和陳慶之比較難對付,其他的都是經(jīng)驗寶寶罷了。右側(cè)的東吳雖然沒有戰(zhàn)斗力不強,但因為這邊地理位置的緣故,導致我們主要精力會被這里所牽扯。

隨著武將的增多,尤其是一些比較有戰(zhàn)斗力的弩兵將領加盟,將會直接影響楚的反攻進度。楚本身擁有項籍和吳起兩位優(yōu)質(zhì)的前排部隊,但是他們倆在一些狹小地形,或者郢都右側(cè)的內(nèi)陸水域的戰(zhàn)斗上都不能夠?qū)⒍叩膹妱莅l(fā)揮出來,所以我們重點需要能夠在后排輸出的弩兵部隊將領,為二者在身后提供有力的攻擊支援。

三晉

由趙、韓、魏三家聯(lián)手擊敗晉,并最終將晉國領土被三家全部瓜分,使得這三國也被稱為三晉。

游戲中的三晉是一個被加強的勢力。因為此前三晉武將類型以內(nèi)政為主,但內(nèi)政武將很難將自己的特技優(yōu)勢馬上轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。不過隨著游戲中加入了人口功能,內(nèi)政的特技也越來越細分,而且人口對于金錢和糧食有著緊密的收益關(guān)系,所以內(nèi)政武將多就有了一個優(yōu)勢,就是各種類型的內(nèi)政特技都有,讓相對繁復的內(nèi)政變得有些簡單;再就是原本比較能打的戰(zhàn)場猛男人數(shù)增多了。

首先就是燕國名將樂毅,本次直接進入三晉的在野武將行列當中,首先就為三晉增添了一名非常優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗力。

樂毅從能力值和兵種適性上看是非常不錯的,但是特技還是對于他在戰(zhàn)場的作戰(zhàn)能力有一定影響,根本原因就在于拔寨特技是一個對于建筑物和城池有著傷害增加的特技,他對部隊的傷害沒有任何加成,再加上武干也只是增加基礎光環(huán)的范圍,所以樂毅在早期真實的戰(zhàn)斗力,和一名高能力值的白板武將差不了太多。

不過一旦玩家的三晉由守轉(zhuǎn)攻,那么樂毅絕對是玩家攻破敵軍城池的不二人選。

再就是信陵君魏無忌也是被提升成為一線武將行列,統(tǒng)率數(shù)值被提升到 90+。

魏無忌的優(yōu)勢是自身的兩個特技攻心和突襲,攻心在戰(zhàn)場的部隊血量補充能力,搭配上攻擊敵軍沒有反擊傷害,可以在回合內(nèi)最大程度的補充部隊士兵數(shù)量,再考慮到他本身戟兵的 S 等級,將很好的成為勢力中的一名前排肉盾角色。

此外魏無忌初始還攜帶了寶物魏公子兵法,不僅統(tǒng)率數(shù)值上有 1 點附加,還給他提供了游俠特技,如此在特定情況下,魏無忌的部隊還能有這相對穩(wěn)定的暴擊傷害能力。

戰(zhàn)場武將數(shù)量和質(zhì)量的提升,以及原本就不錯的戰(zhàn)場計略能力,以及內(nèi)政對于玩家城池重要程度的提升,讓三晉非常有望成為準一線的勢力,可惜三晉被自己的地形給坑了。

三晉的地緣相對較差,畢竟身處北方地界。北方地界上的小勢力們,都有一個比較鮮明的特點,就是戰(zhàn)場猛男類型武將多,配置一、兩名軍師類型武將,內(nèi)政則完全可以忽略。

而三晉周邊除了絕對的一星勢力李唐之外,其他勢力也都有眾多猛男類型武將壓陣,所以別看三晉的武將質(zhì)量和數(shù)量得到提升,但是依然討不到任何的便宜,不過借助地形以及防御工事的打造,在防御戰(zhàn)中也不會吃虧。

但問題的關(guān)鍵就是沿海一片的經(jīng)濟區(qū),這里將成為河對岸后周和北宋重點的打擊目標。雙方勢力為了爭奪攻打鄴城的水陸連接口,在鄴城下方的這片經(jīng)濟區(qū)外側(cè)的海上大打出手,在雙方互有攻伐的情況下,還不忘記對這片經(jīng)濟區(qū)進行無差別的掃射,使得我們要整整空出三分之一(7 塊)的建筑用地出來,這對于早期的城池錢糧收益影響還是非常大的。

三晉最大的苦主就是李唐了,尤其是 AI 的李唐因為有資源的自動增加,勢力本身還有騎兵的滿級科技,可以讓騎兵部隊二動,使得他打我們毫無壓力,我們打他就要考慮地形、周邊敵我部隊等多方面因素,壓力還是挺大的。想要破局任重道遠,只能不斷的在鄴城周邊修建各類防御工事以幫助我們抵御李唐的大軍,并從中挑撥李唐和周邊勢力的關(guān)系,給我們掙得一些喘息的時間,爭取盡快投機拿下中山,對于李唐形成一定的犄角之勢,并借此再尋找機會以圖后續(xù)發(fā)展。

三晉雖然有著比較明顯的實力提升,但是在李唐的威壓下,想要破局并不輕松,而且還要讓出三分之一的經(jīng)濟區(qū)不能使用,更是讓破局難度加大。只有不斷的關(guān)注地圖上的局勢,借助翟璜的舉薦,能不能第一時間撈到一些被滅勢力的主將,逐漸的打破三晉與李唐之間武將實力的差距,并在消滅了北方一些小勢力之后,對于李唐形成反攻,從而完成破局之勢。

齊國作為春秋五霸之首,雖然在戰(zhàn)國時期也有著自己的鼎盛時期,但最終還是無奈的投降了秦國。

游戲中的齊國從表面上看地緣位置不錯,身處膠州半島區(qū)域,北方和東方都是海域,所以看似只有西側(cè)和南側(cè)會有敵軍攻擊過來,但實際情況卻要比這個糟糕一些。不過對于相對糟糕的地緣位置來說,更為糟糕的是齊國本身的武將質(zhì)量問題。

齊國勢力中最能打的也就是要屬司馬穰苴,不過他的特技和寶物都是屬于防御和功能性的,導致他在戰(zhàn)場上并不能夠產(chǎn)出大殺傷,這就給整個勢力定下了一個基調(diào),就是戰(zhàn)場上沒有那種能夠給敵軍強力一擊的猛男類型武將。

齊國勢力武將的代表自然是孫臏。孫臏的虛實搭配上自己初始攜帶的寶物孫子兵法附加的鬼謀特技,不僅在計略上可以穩(wěn)定發(fā)動控制計略,使用弩兵再借助輔佐特技,還能夠提供一些物理傷害,完全將他統(tǒng)率和智力雙高的優(yōu)點全部的展現(xiàn)了出來。

內(nèi)政重臣管夷吾,除了可以在內(nèi)政方面給到勢力各種優(yōu)勢之外,現(xiàn)在王佐的幾名武將也是被徹底的推向戰(zhàn)場,而且沒有了內(nèi)政的后顧之憂。這主要得益于對于王佐特技的一點修改?,F(xiàn)在的王佐特技不需要玩家手動去生產(chǎn)兵裝從而獲得和能吏一樣的產(chǎn)量翻倍效果,而是會根據(jù)持有特技武將的政治數(shù)值,每個月自動為所在城池增加相對應比例的槍戟弩三種兵裝,所以現(xiàn)在持有王佐特技的武將們就安心的在外打仗就可以,完全不用特意耗費兩個回合,到城中進行一次兵裝的生產(chǎn)工作了。

司馬穰苴、孫臏和管夷吾這三位齊國武將代表,充分說明了齊國在戰(zhàn)場上問題,就是沒有能夠戰(zhàn)法暴擊的武將,只能依靠這種整體能力出色的武將和敵軍慢慢打消耗戰(zhàn)。

這對臨淄的齊國勢力來說是一個不小的考驗。臨淄只有 15 塊建筑空地,而且還被平分在了三個不同的區(qū)域上,其中有兩片經(jīng)濟區(qū)就在臨淄通往瑯琊的路上,很容易就被從上方攻擊上來的北齊軍隊給毀滅。

所以如何在早期防守北齊的攻勢成為重中之重,臨淄左側(cè)和下冊的路口分別打造防御工事,以面對分別來襲的后周和劉宋部隊,主力固守兩片經(jīng)濟區(qū),主要和北齊進行攻防對峙。

破局的關(guān)鍵還是在于早期能夠拖住北齊和后周這樣的勢力多久。拖并不是一味的防守,而是讓他們來攻擊的部隊始終被困在交戰(zhàn)處無法動彈。如此一來讓他們的主城受到其他勢力的圍攻而沒有足夠的武將出來領兵作戰(zhàn),至此勢力破滅,我們作為相鄰城池肯定是能夠撈到一些武將的,運氣好的話撈到幾名擁有暴擊能力的戰(zhàn)將,再加上原本強勢的內(nèi)政和計略,即可對周邊發(fā)動反攻。

齊國有著不錯的內(nèi)政和計略武將,但武將質(zhì)量依然有著大問題,防守本就不容易,如果能夠拖住周邊敵軍武將,讓他們被其他勢力消滅,將會成為考驗玩家智慧的操作。



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