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【已過時,僅提供思路】《220版本杖主手智力力量加點(diǎn)is終結(jié)法的特點(diǎn)》

2022-02-25 02:10 作者:桐生步未  | 我要投稿

概要:杖主手的智力力量終結(jié)法,簡稱is法,表現(xiàn)為【基礎(chǔ)暴擊傷害】以及【法術(shù)穩(wěn)定率】較其他加點(diǎn)要優(yōu)秀.這個加點(diǎn)擁有理論上的終結(jié)最高暴擊傷害,但是在這個爆炸的數(shù)字后面,又有什么是需要看到的呢?面對不同抗暴數(shù)值的頭目時,具體情況又是如何的呢?本文將詳細(xì)is法的特點(diǎn),旨在讓大家客觀地去對待is法。

魔法學(xué)院的兩位學(xué)生

一、高傷害

????is法在理論傷害計算上,同時具備高法術(shù)穩(wěn)定率和高暴擊傷害的優(yōu)點(diǎn),以至于在和其他加點(diǎn)使用相同裝備時,底傷較高,發(fā)生暴擊時擁有極為恐怖的爆發(fā)能力.
????假定兩個都是220級的,分別是is法和其他加點(diǎn)法師的配置,按照以下裝備,在四星暗龍芬斯坦的第一階段進(jìn)行輸出,默認(rèn)疊傷倍率為2.5:


配置以及料理,藥物:障壁解析石板、魔力劑Ⅲ、神速魔壺、僵尸蛋糕
四星暗龍芬斯坦第一階段數(shù)據(jù)
is法的暴擊和不暴擊傷害,在疊傷水平同為2.5的傷害區(qū)間,開勇氣,無專注
其他加點(diǎn)的暴擊和不暴擊傷害,在疊傷水平同為2.5的傷害區(qū)間,開勇氣,無專注

????模擬結(jié)果就可以看出,is法在疊傷水平一致的情況,最低穩(wěn)定傷害要優(yōu)于其余加點(diǎn)法師,暴擊傷害區(qū)間要遠(yuǎn)高于其余加點(diǎn)法師,因此本文在這里稱其為理論傷害最高的機(jī)體.

二、偶然性

????這里的偶然性,指的是is法在觸發(fā)了較小概率的暴擊時,無特別機(jī)制的影響,在疊傷情況優(yōu)秀的情況下,打出一個很高的暴擊數(shù)字.is法雖然單論理論傷害上占據(jù)優(yōu)勢,但是它的理論暴擊傷害反映到實戰(zhàn)方面是十分偶然的,理論傷害最優(yōu)也不一定能反映到實戰(zhàn)當(dāng)中.

? ? 這里,我們先把is的偶然性拋開,先假設(shè)頭目在完全沒有抗暴的狀態(tài)當(dāng)中,同時擁有ic機(jī)體和is機(jī)體的隊伍中兩人配置大體一致,兩人的總傷害相對均勻的狀況下,ic和is的平均暴擊傷害倍率就是下圖顯示的一個加權(quán)倍率.《有關(guān)于這個加權(quán)倍率如何得出的文章

????可以看出,is即使在法術(shù)暴擊傷害上遠(yuǎn)高于其他機(jī)體,但是因為法術(shù)暴擊率上低于ic,綜合的期望反而沒有大家預(yù)想的高了.這里的例子當(dāng)中,is法相比起ic法的平均倍率相差了0.0603.

? ??

配置A為is法師,配置B為ic法師


????那么,再保持ic機(jī)體和is機(jī)體的隊伍中兩人配置大體一致,但是給頭目增加25的抗暴值,再去做平均傷害測試:

配置A為is法師,配置B為ic法師

????可以看出,配置A和配置B的總期望因為較高的頭目暴擊抗性的影響而大幅度的降低.而這一次,is法相比起ic法的平均倍率相差了0.1728,平均倍率的差距因為抗暴提升而進(jìn)一步拉大.

三、可轉(zhuǎn)化性

????但是,is的偶然性,是可以轉(zhuǎn)化為必然的,只要存在主彈暴擊的狀況,就可以提高平均傷害而脫離上述所說的傷害均勻的窘境。

????同時也因為最低穩(wěn)定傷害要高于其余加點(diǎn)機(jī)體,is在抗暴王面前并不一定【毫無優(yōu)勢】.

????下面的數(shù)據(jù)將展現(xiàn)出is機(jī)體和ic機(jī)體受頭目抗暴狀況時的傷害狀況,在只有穩(wěn)定率(穩(wěn)定率倍率采用最低穩(wěn)定)、暴擊率和暴擊傷害三個因素作為影響因素時,平均倍率和傷害占比的變化.當(dāng)頭目抗暴數(shù)值等同機(jī)體的法術(shù)暴擊率時,平均增傷倍率則變?yōu)?,角色將不存在法術(shù)暴擊傷害.

is終結(jié)法
ic終結(jié)法
is終結(jié)法與ic終結(jié)法在不同抗暴狀態(tài)下的非暴擊傷害、平均傷害和暴擊傷害
頭目抗暴數(shù)值與傷害占比的關(guān)系折線圖

????從圖上分析可以得知,因為在基礎(chǔ)暴擊傷害和基礎(chǔ)穩(wěn)定率%方面is占優(yōu),is的暴擊傷害曲線始終要高于ic,is的非暴擊曲線始終要高于ic.而因為ic法在基礎(chǔ)暴擊率占優(yōu),在頭目抗暴10%至50%左右的區(qū)間,ic的平均傷害曲線始終要高于is.簡單梳理一下就是,暴擊傷害:is>ic;不暴擊傷害:is>ic;平均傷害:微弱抗暴is>ic,中額度抗暴ic>is,高額抗暴is>ic.

????詳細(xì)討論抗暴狀況對期望的影響時,總體來看,is和ic的平均傷害和頭目抗暴數(shù)值成反比例關(guān)系.is法存在法術(shù)暴擊率時,頭目抗暴處于0~35%,而ic法存在法術(shù)暴擊率的范圍更大,在0~57%;當(dāng)is法面對的頭目大于35%抗暴,is法的暴擊傷害和平均傷害部分的值不存在,而ic法需要面對57%抗暴以上的頭目才不存在暴擊傷害和平均傷害的值,此時平均傷害曲線和不暴擊傷害曲線重合.那么,在35%~57%中等抗暴區(qū)間內(nèi),ic法相比is法尚存在暴擊率優(yōu)勢,但是這個優(yōu)勢已經(jīng)隨著抗暴數(shù)值的提升而逐漸消失,在ic法的暴擊法將近歸0時,is法曲線又高于ic法曲線,因為基礎(chǔ)穩(wěn)定率%較高,極高額抗暴以及絕對抗暴狀態(tài)反而又變成了is的優(yōu)勢.

頭目抗暴數(shù)值與平均傷害占比的關(guān)系折線圖

????*注:如果不再默認(rèn)穩(wěn)定率%為最低穩(wěn)定,那么,在is和ic的穩(wěn)定率%上做出改變,又會發(fā)生什么結(jié)果呢?

????為了讓計算結(jié)果還能夠顯現(xiàn)出is的基礎(chǔ)穩(wěn)定率%優(yōu)勢,我們從浮動穩(wěn)定中得出is和ic機(jī)體的穩(wěn)定率%的值.得出is的穩(wěn)定率%為93%,ic的穩(wěn)定率%為90%.

????*浮動穩(wěn)定:最低穩(wěn)定率+(100-最低穩(wěn)定率)÷2.

????因為雙方穩(wěn)定率%的提高,導(dǎo)致了雙方總體的傷害占比也隨之提高.

is法在穩(wěn)定率%為93%時的傷害占比
ic法在穩(wěn)定率%為90%時的傷害占比
頭目抗暴數(shù)值與傷害占比的關(guān)系折線圖(is93%穩(wěn)定,ic90%穩(wěn)定)

頭目抗暴數(shù)值與平均傷害占比的關(guān)系折線圖(is93%穩(wěn)定,ic90%穩(wěn)定)

????在穩(wěn)定率%取雙方平均值以后,可以看出is法與ic法在0%抗暴狀態(tài)下的起點(diǎn)是一致的,即:平時的戰(zhàn)局狀況大家不一定都隨機(jī)在最低穩(wěn)定的時候,is和ic在0%抗暴的傷害收益大體是一致的(is=ic).然后隨著頭目抗暴數(shù)值的提高,在接近52%抗暴處之前,ic有賴于穩(wěn)定率%被平均化的優(yōu)勢,以基礎(chǔ)暴擊率優(yōu)勢取勝(ic>is).最后在接近ic的絕對抗暴線之前,超過52%抗暴處的高額抗暴,is又以基礎(chǔ)穩(wěn)定率優(yōu)勢占據(jù)上風(fēng),接下來的絕對抗暴也都是is的優(yōu)勢場合了.

????可見,雖然穩(wěn)定率%平均的狀況令ic在0%抗暴~低額抗暴轉(zhuǎn)為優(yōu)勢提高了ic在中高額度抗暴的優(yōu)勢范圍,但是并不會影響最終的結(jié)論——is在高額抗暴和絕對抗暴場合依舊具備底傷優(yōu)勢.

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