追風(fēng)
游戲描述為“自身受到攻擊傷害時(shí),速度等級(jí)+1”,實(shí)際為“自身受到攻擊時(shí),速度等級(jí)+1”,因判定早于絕大多數(shù)效果,故一般均能享受帶來(lái)的收益。經(jīng)查,全賽與“能力提升狀態(tài)”相關(guān)效果共五六十條,僅以下5種效果不響應(yīng)
1.“若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則先制+2”
2.“自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)先制+1”
3.“對(duì)手處于能力提升狀態(tài)時(shí)先制+1”
4.“自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)先制+2”
5.“吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則令對(duì)手下n回合先制-k,若對(duì)手不處于能力提升狀態(tài)則令對(duì)手全屬性-x/1回合做n-k次攻擊,每次攻擊v%的幾率附加x點(diǎn)固定傷害”
注:第五條為技能“陰陽(yáng)三合”,因并無(wú)精靈對(duì)照,可懷疑為變威力效果導(dǎo)致
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