《風(fēng)林火山》游戲?qū)偬丶嘉鋵⒏鱾€(gè)強(qiáng)悍 這幾位有讓人不舒服的設(shè)定
《風(fēng)林火山》游戲中 900+ 的武將之中,只有寥寥的數(shù)十人擁有自己的專屬特技,這充分說(shuō)明了這些擁有專屬特技武將在華夏歷史中非常傳奇的表現(xiàn)。不過(guò)當(dāng)他們進(jìn)入到游戲中的時(shí)候總會(huì)難免出現(xiàn)一些讓人不舒服的表現(xiàn)。這篇文章就給大家聊聊游戲中那些表現(xiàn)讓人不舒服的專屬特技武將們。
謝玄
東晉名將謝玄,是司馬懿勢(shì)力的絕對(duì)主力,因?yàn)樗粌H是勢(shì)力中統(tǒng)率數(shù)值最高,同時(shí)也是勢(shì)力中唯一一個(gè)擁有專屬特技的武將,所以謝玄自然得到了我們更多的關(guān)注目光。但是他在游戲中的表現(xiàn)卻很難讓人滿意。

謝玄初始的槍兵和水軍都有五級(jí),是適性等級(jí)最高的存在,這大體指明了謝玄在游戲中的部隊(duì)使用定位,陸戰(zhàn)主打槍兵部隊(duì),同時(shí)在水戰(zhàn)上也是一把好手。
但是這具有一定明確指向性的兵種適性卻與特技設(shè)定產(chǎn)生了一些小矛盾。謝玄的專屬特技寶樹算是游戲中比較爛的專屬特技了,主要是因?yàn)楣笆椭诬姷奶丶夹Ч际潜粍?dòng)觸發(fā)使用的,尤其是拱戍還有著明確的作戰(zhàn)范圍規(guī)定,這都在很大程度的限制了謝玄在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)和發(fā)揮。不過(guò)拱戍和治軍提供的防御效果如果運(yùn)用到戟兵(近衛(wèi))部隊(duì)上,那么還是可以讓謝玄成為一個(gè)不錯(cuò)的肉盾,但戟兵初始的等級(jí)適性卻只有四級(jí),讓人稍有無(wú)奈。
儒將是一個(gè)不錯(cuò)的特技,可以快速提升功績(jī)值的同時(shí)還能夠增加戰(zhàn)法成功率。尤其是當(dāng)這個(gè)特技出現(xiàn)在一階位置的時(shí)候,可以最大程度的提升武將的功績(jī)速度,以便解鎖后續(xù)的特技。這種百搭的特技出現(xiàn)在如此早的功階位置,雖然不能夠直接提升武將的戰(zhàn)斗力,但是卻為他后續(xù)做了一個(gè)很好的鋪墊。
調(diào)練特技的效果因?yàn)椴辉趹?zhàn)場(chǎng)上,咱們不多說(shuō)。破竹、御敵和北府等三個(gè)后續(xù)解鎖的特技,這表面上看對(duì)于謝玄算是很不錯(cuò)的連續(xù)強(qiáng)化,但是實(shí)際上還是會(huì)與兵種產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,從而產(chǎn)生某些影響。
游戲中戟兵防御能力最高但是伴隨而來(lái)的問(wèn)題也是攻擊輸出較低,所以用戟兵搭配破竹特技肯定效果是最差的,不過(guò)卻與御敵的防守效果可以很好的搭配;反之使用槍兵的話,破竹的濺射效果會(huì)得到一定的提升,但本身防御力降低的情況下御敵帶來(lái)的防守效果也會(huì)顯得沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì)了。北府特技作為可以為暴擊增傷以及無(wú)視部分防御特技的高等級(jí)特技來(lái)說(shuō),對(duì)于使用者的提升肯定是顯而易見的,只不過(guò)會(huì)因?yàn)楸N的選擇影響到具體的發(fā)揮效果,這種以輸出為主導(dǎo)的特技,對(duì)于謝玄來(lái)說(shuō)肯定是選擇槍兵的收益會(huì)比較大。
總的說(shuō)來(lái)謝玄的特技設(shè)定就是在不斷為他在物理輸出和物理防御上面的能力增加籌碼。但是當(dāng)這些特技組合到一起的時(shí)候卻顯得有些很擰巴,互相之間沒(méi)有很好的聯(lián)動(dòng)效果,都是各顯神通的狀態(tài),所以大大的影響了謝玄的戰(zhàn)場(chǎng)作用。當(dāng)想讓他使用槍兵部隊(duì)的時(shí)候,自身沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊能力,成為讓人不舒服的地方,而使用戟兵的情況下,又白白浪費(fèi)了相對(duì)較高等級(jí)的槍兵適性,此外幾個(gè)能夠大幅提升傷害的特技因?yàn)殛旧淼妮^弱的攻擊能力沒(méi)辦法最大程度的進(jìn)行呈現(xiàn),當(dāng)之無(wú)愧的專屬特技讓人不舒服第一人。
慶幸的是司馬懿勢(shì)力中還好擁有桓石虔這個(gè)可以提供穩(wěn)定暴擊能力的武將給他進(jìn)行搭配,否則謝玄的處境實(shí)在是有些凄涼。
陳慶之
白袍將軍陳慶之很不幸的也是進(jìn)入到這份榜單之中,這一切都要拜他的武力值所賜。
在眾多的專屬特技武將之中,陳慶之的武力值雖然不是最低的,但也是倒數(shù)第二的存在,而排在最后一名的韋睿,盡管武力值只有 8,但是因?yàn)樽陨碓O(shè)定的原因,他完全可以依靠自己的計(jì)略能力,在戰(zhàn)場(chǎng)上成為一個(gè)軍師類部隊(duì)存在,最大程度的規(guī)避掉武力值過(guò)低帶來(lái)的負(fù)面影響。

陳慶之盡管智力值不低,但因?yàn)闆](méi)有計(jì)略類特技作為支撐,使得他只能使用物理輸出的方式,在戰(zhàn)場(chǎng)斬陣殺敵。不過(guò)對(duì)于陳慶之影響最大的還是他兵種主打的騎兵。
基礎(chǔ)特技為白袍的陳慶之是融合激勵(lì)和白馬特技,再加上初始的騎兵適性為五級(jí),是自身各個(gè)適性等級(jí)最高的,所以陳慶之在戰(zhàn)場(chǎng)上肯定是要選擇騎兵部隊(duì)來(lái)作戰(zhàn)的。但是騎兵部隊(duì)本身就有一個(gè)較高的一騎強(qiáng)制單挑概率,這對(duì)于武力值只有 35 的他來(lái)說(shuō),是相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn),稍有不慎觸發(fā)強(qiáng)制單挑,這么低的武力值有很大概率遭到秒殺,導(dǎo)致部隊(duì)因單挑失利從而降低士兵數(shù)量。
所以最為保險(xiǎn)的方式還是利用白馬對(duì)于戰(zhàn)法的強(qiáng)化,使得他在戰(zhàn)場(chǎng)上盡可能的使用騎兵遠(yuǎn)射戰(zhàn)法,從而避免近戰(zhàn)攻擊帶來(lái)的強(qiáng)制單挑是最為合理的使用方式。不過(guò)這樣也讓騎兵強(qiáng)大的近身輸出能力要打一部分折扣,不過(guò)隨著昂揚(yáng)特技的出現(xiàn),遠(yuǎn)射傷害的數(shù)值會(huì)伴隨著功績(jī)的增加也慢慢提升,是一個(gè)不錯(cuò)的消息,也算是對(duì)于陳慶之一個(gè)極好的補(bǔ)強(qiáng)。
但是讓人最為不舒服的地方就在于陳慶之最后解鎖的疾馳,這個(gè)特技需要比拼攻防雙方部隊(duì)當(dāng)中的攻擊力,只有比敵軍部隊(duì)的攻擊力高才能夠觸發(fā)疾馳的混亂狀態(tài)。這個(gè)比較雖然已經(jīng)有所調(diào)整不是直接比拼雙方武將的武力值,但是對(duì)于陳慶之來(lái)說(shuō)過(guò)低的武力值還是會(huì)對(duì)攻擊力的加成起到一定的負(fù)面效果,畢竟部隊(duì)的攻擊力參數(shù)是由 50% 的統(tǒng)率和 20% 的武力共同構(gòu)成的。

當(dāng)然武力過(guò)低的問(wèn)題還是可以依靠副將的加入將這點(diǎn)彌補(bǔ)過(guò)來(lái),但是讓一個(gè)武力值只有 35 的武將頻繁使用疾馳近身和敵軍部隊(duì)交戰(zhàn),那么被強(qiáng)制上單挑的情況還是會(huì)發(fā)生的,所以難免讓人有些心驚膽戰(zhàn)。
另外提醒大家一下,陳慶之原本的武力值還要更低,因?yàn)楝F(xiàn)在的數(shù)值是他初始就攜帶了寶物白袍軍,而這個(gè)寶物則額外的為他增加了 5 點(diǎn)武力值,要不陳慶之的武力值將會(huì)更加慘不忍睹。
慕容雙雄
慕容燕勢(shì)力的武將雖然不多,但是名將不少,慕容垂和慕容恪都是游戲中比較頂級(jí)的武將,但是他們也有著自己的一些小問(wèn)題,讓他們也進(jìn)入了不舒服的武將行列單中。

慕容垂是一位非常好用的武將,因?yàn)橹饕绊憫?zhàn)場(chǎng)能力的統(tǒng)率、武力和智力三圍,慕容垂初始都有 90+ 的設(shè)定,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上不論發(fā)生什么狀況,都有一定的抵御風(fēng)險(xiǎn)能力。
初始的專屬特技神武,有騎神的穩(wěn)定暴擊傷害,又有追擊帶來(lái)的額外傷害效果,充分保證了慕容垂的騎兵部隊(duì)有一個(gè)非常驚艷的輸出能力;后續(xù)還有長(zhǎng)驅(qū)和長(zhǎng)蛇等特技,將他在騎兵部隊(duì)上的優(yōu)勢(shì)繼續(xù)強(qiáng)化。料敵為他本身就不低的智力值上又增加了一定的護(hù)航能力;而秣馬特技雖然不是什么戰(zhàn)場(chǎng)特技,但是加大馬匹的產(chǎn)量對(duì)于一個(gè)以騎兵為主戰(zhàn)的勢(shì)力來(lái)說(shuō)還是非常重要的,算是另類的提升。
此前就一直給大家介紹過(guò)游戲中的騎兵部隊(duì)很容易就可以打出 2500+ 的傷害,這個(gè)數(shù)值對(duì)于慕容垂來(lái)說(shuō)肯定是小意思了。但是隨著五階特技昂揚(yáng)的解鎖,原本強(qiáng)大的輸出能力,將會(huì)被打一個(gè)折扣。因?yàn)榘簱P(yáng)在滿功績(jī)值的情況下只能打出 2000 的固定值傷害,唯一的優(yōu)勢(shì)就是反擊也能夠打出這樣的高額傷害。
但問(wèn)題的關(guān)鍵也就在這,騎兵部隊(duì)相對(duì)其他兵種來(lái)說(shuō),防御力算是較低的,而且生產(chǎn)馬匹的費(fèi)用也較高,在戰(zhàn)場(chǎng)上想利用反擊的高額傷害給予敵軍造成致命打擊,想用的兵種卻是騎兵,實(shí)在是太過(guò)奢侈浪費(fèi)了。
這個(gè)特技的出現(xiàn)對(duì)于慕容垂不僅沒(méi)有提升,還有一定的削弱,非常讓人不舒服。

慕容恪相比慕容垂,不僅在特技的安排上有少許不能夠讓人滿意的地方,同時(shí)還有一個(gè)小問(wèn)題暴露出來(lái)。
作為騎兵將領(lǐng)的慕容恪基礎(chǔ)的專屬特技遺愛(ài)是早期騎兵部隊(duì)的最愛(ài)了。遺愛(ài)特技融合了守正和歸心,守正是保證了騎兵三級(jí)戰(zhàn)法成功后穩(wěn)定施加撕裂狀態(tài),同時(shí)歸心是具有攻心和安民兩個(gè)特技效果。這個(gè)特技充分保證了慕容恪和周邊的友軍部隊(duì)可以借助他帶來(lái)的吸血能力,保證自身部隊(duì)擁有一個(gè)較高的血量。此后的追擊和魚鱗等特技可以進(jìn)一步提升慕容恪在戰(zhàn)場(chǎng)上的攻擊輸出能力,在借助遺愛(ài)特技帶來(lái)的各種吸血效果,讓部隊(duì)兵力能夠盡量保持一個(gè)較高的狀態(tài)。
輔翼是一個(gè)可以提升援助攻擊和被援助攻擊的特技,但說(shuō)實(shí)話,效果非常的差勁。因?yàn)橛螒蛑械倪B擊類特技較多,尤其是像慕容恪這種本身能力值較高,輸出不低的騎兵部隊(duì)在連擊的過(guò)程中,因?yàn)橛|發(fā)了被援助攻擊,會(huì)導(dǎo)致輸出不高的支援攻擊取代了原本較高的二次連擊效果,反而是一種輸出的削弱;當(dāng)然如果周邊友軍部隊(duì)較多,那么輔翼帶來(lái)的其他部隊(duì)支援攻擊最終的收益還是比較客觀的。而治軍帶來(lái)的物理防御和光環(huán)提升效果,自然不用多說(shuō)有多好用了。
對(duì)于慕容恪來(lái)說(shuō)除了有一個(gè)不太靠譜輔翼之外,最為不能容忍的就是攻城特技了。首先慕容恪的兵器適性并不高,只有三級(jí),這讓他并不能夠勝任攻城的主力;其次,騎兵部隊(duì)在攻城戰(zhàn)中是最為吃虧的,因?yàn)楫?dāng)他與城池進(jìn)行攻防對(duì)峙的時(shí)候,不論是他的攻擊力還是防御力都會(huì)對(duì)比與部隊(duì)之間的較量遭到一個(gè)不小的削弱,所以用騎兵部隊(duì)來(lái)攻打城池也是絕對(duì)一件得不償失的事情。所以這個(gè)攻城的特技對(duì)于慕容恪來(lái)說(shuō)就像慕容垂的昂揚(yáng)一樣,對(duì)于他本身是有一定削弱作用的。
而慕容恪相比慕容垂暴露出來(lái)的一個(gè)最大問(wèn)題,就是沒(méi)有暴擊能力,這讓有著十足吸血能力的慕容恪來(lái)說(shuō),每次的吸血量都不能夠最大化,著實(shí)讓人著急和不舒服。