《我的世界:傳奇》早知道評(píng)分:91分 為《開(kāi)礦爭(zhēng)霸》正名 老少咸宜獨(dú)創(chuàng)性動(dòng)作策略力作

《Starcraft》的游戲譯名是?《星際爭(zhēng)霸》;《Warcraft》的游戲譯名是?《魔獸爭(zhēng)霸》;那《Minecraft》的譯名?《我的世界》???顯然Mojang的游戲沒(méi)有按照暴雪的命名規(guī)則。不過(guò)《我的世界:傳奇》卻實(shí)實(shí)在在是一款動(dòng)作策略游戲,把它稱為《開(kāi)礦爭(zhēng)霸:傳奇》可以說(shuō)做到了“信達(dá)雅”。玩家所扮演的英雄就是《我的世界》主世界的救世傳奇,而本作的核心玩法就是在“開(kāi)礦”收集資源、在豬靈基地邊上建造工事和“爭(zhēng)霸”消滅入侵的豬靈及PVP?!段业氖澜纾簜髌妗防^承了《我的世界》老少咸宜的風(fēng)格,是一款極具創(chuàng)意,以動(dòng)作策略玩法取勝的作品,戰(zhàn)役多人聯(lián)機(jī)合作和PVP更進(jìn)一步提升了游戲的樂(lè)趣。

感謝Xbox官方提供本次Xbox版《我的世界:傳奇》體驗(yàn)評(píng)測(cè)的機(jī)會(huì),我們?cè)赬box Series X|S和Windows PC雙平臺(tái)深入體驗(yàn)了本作。Xbox Series X|S和Windows PC雙平臺(tái)均支持手柄和鍵鼠操作,也就是大家可以在Xbox主機(jī)上使用鍵鼠,也可以在Windows PC上使用手柄。《我的世界:傳奇》的游戲容量無(wú)論是在Xbox Series X|S還是Windows PC上都僅10 G上下,這樣的小容量自然也繼承了《我的世界》招牌的3D馬賽克世界畫(huà)風(fēng)?!段业氖澜纭贩劢z們會(huì)對(duì)這樣畫(huà)面倍感親切,如果是此前從未接觸過(guò)《我的世界》系列的策略游戲玩家則需要適應(yīng)一下這看起來(lái)有些“簡(jiǎn)陋”的畫(huà)風(fēng)。《我的世界:傳奇》的世界同樣基于基巖引擎生成,同樣龐大可探索性十足?!段业氖澜纾簜髌妗分С止俜街形暮椭形钠胀ㄔ捙湟簦瑢?duì)于文本量小但有著大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和教學(xué)提示的本作來(lái)說(shuō),中文配音給大家體驗(yàn)游戲了解劇情提供了便利。

首先我們要為玩家說(shuō)明的就是本作的玩法和游戲類(lèi)型。盡管本作頂著《我的世界》的名字,其程序生成的開(kāi)放世界地圖和角色、建筑是《我的世界》的素材,但是其玩法與《我的世界》是完全不同的,正如我們?cè)陂_(kāi)篇所說(shuō)的本作的內(nèi)核可以定義為《開(kāi)礦爭(zhēng)霸》,更直觀的可以說(shuō)游戲的玩法有一些類(lèi)似于如《魔獸爭(zhēng)霸3》一樣的有英雄的即時(shí)戰(zhàn)略玩法。本作的玩法與RTS游戲有許多共同之處,都需要采集資源,生產(chǎn)多個(gè)兵種,建造防御、升級(jí)及攻城設(shè)施,本作也是由英雄帶領(lǐng)小兵作戰(zhàn),不過(guò)和傳統(tǒng)RTS的區(qū)別在于本作的操作極為簡(jiǎn)化,玩家只需要操作英雄進(jìn)行攻擊,作為小兵單位的各種傀儡會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但同時(shí)玩家也可以手動(dòng)指令小兵沖鋒或集中攻擊某一目標(biāo)。但需要強(qiáng)調(diào)的是《我的世界:傳奇》絕不是傳統(tǒng)的RTS。
Mojang官方給《我的世界:傳奇》的定位是動(dòng)作策略游戲,但實(shí)際游玩體驗(yàn)之后它的游戲類(lèi)型是很難歸類(lèi)的,因?yàn)楸咀魇欠浅>哂歇?dú)創(chuàng)性的,沒(méi)有一款同類(lèi)游戲可以去類(lèi)比或替代?!段业氖澜纭返幕鶐r引擎為游戲提供了程序生成的巨大的開(kāi)放世界大地圖,讓游戲充斥著如森林、苔原、山地等豐富的地形,這正是基于《我的世界》的獨(dú)一無(wú)二的賣(mài)點(diǎn)。如果把本作僅看做動(dòng)作策略游戲那就低估了游戲地圖的特色,和自由的探索性。《我的世界:傳奇》的資源、建筑種類(lèi)又都是固定設(shè)計(jì)好的,這與標(biāo)準(zhǔn)的策略游戲一樣,在蓋房子方面,本作更多的是建圍墻、造箭塔,沒(méi)有《我的世界》那樣的創(chuàng)造性,不過(guò)玩家仍然可以揮發(fā)自己的創(chuàng)意。策略操作方面則是極致的簡(jiǎn)化,資源采集自動(dòng)進(jìn)行并且和戰(zhàn)斗相分離,玩家只需要根據(jù)資源需求合理安排輕靈去某一指定區(qū)域收集即可。在戰(zhàn)斗方面,所需要進(jìn)行最多的操作就是揮舞勇氣旗幟召集部隊(duì)在自己的身邊,然后攻擊即可,絕大多數(shù)時(shí)候傀儡都無(wú)須額外的手動(dòng)指令,讓他們自動(dòng)攻擊即可。

《我的世界:傳奇》是一款動(dòng)作策略游戲,它需要有采集、建造、戰(zhàn)斗等諸多如RTS游戲的操作,其對(duì)手柄和鍵鼠的支持也值得說(shuō)明。因?yàn)楸咀鞯顷慩box、PS、Nintendo Switch 3大主機(jī)平臺(tái),所以從鍵位設(shè)計(jì)來(lái)看游戲是原生手柄操作設(shè)計(jì),而不是像傳統(tǒng)策略游戲那樣更多是原生鍵鼠操作設(shè)計(jì)。因此《我的世界:傳奇》對(duì)手柄的支持非常出色,以資源采集為例,本作是選定目標(biāo)資源如木材后在一塊區(qū)域內(nèi)進(jìn)行自動(dòng)采集,避免了點(diǎn)擊操作。不過(guò)對(duì)鍵鼠的操作邏輯也是跟隨手柄的,而不是傳統(tǒng)RTS和Moba游戲那樣由鼠標(biāo)點(diǎn)擊地圖移動(dòng)、鼠標(biāo)框選單位,對(duì)于PC平臺(tái)策略玩家來(lái)說(shuō)需要適應(yīng)一下,但本作的鍵鼠操作也是非常方便。


既然是動(dòng)作策略游戲,《我的世界:傳奇》也分為2大塊內(nèi)容,分別是戰(zhàn)役模式和PVP對(duì)戰(zhàn)模式。戰(zhàn)役模式的劇情是全年齡向的,戰(zhàn)役背景是豬靈由下屆入侵到主世界,玩家所操作的英雄角色將收集資源、建造建筑、指揮傀儡,探索開(kāi)放世界,守衛(wèi)村莊,最終摧毀豬靈的入侵傳送門(mén)、擊敗敵人和BOSS、拯救主世界。《我的世界:傳奇》的主世界由“遠(yuǎn)見(jiàn)”、“行動(dòng)”、“知識(shí)”所創(chuàng)造,也是他們3人召喚的玩家來(lái)拯救主世界。并贈(zèng)送給玩家琉特琴來(lái)召喚輕靈進(jìn)行資源收集和建造建筑,點(diǎn)燃創(chuàng)造之火即建造兵營(yíng)可以召喚傀儡進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家的英雄所舉得是勇氣旗幟用來(lái)將小兵召集在你的身邊?!斑h(yuǎn)見(jiàn)”、“行動(dòng)”、“知識(shí)”3個(gè)角色也是游戲的重要向?qū)Ш徒虒W(xué)NPC。

《我的世界:傳奇》戰(zhàn)役發(fā)生在程序生成的巨大的開(kāi)放世界大地圖,由于本作是開(kāi)放世界大地圖,所以也加入了坐騎系統(tǒng)、傳送系統(tǒng)。戰(zhàn)役中有日夜循環(huán)的設(shè)定,這也關(guān)系著游戲體驗(yàn),白天玩家進(jìn)攻豬靈基地摧毀傳送門(mén),而夜間豬靈會(huì)攻擊村莊玩家的任務(wù)是防守。無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,攻擊大中小豬靈基地,或是營(yíng)救骷髏、苦力怕、僵尸營(yíng)地,其游戲流程都是基本一致的。首先要做的是收集資源,最初的是木頭、石頭并逐步解鎖黃金、紅石等資源,然后是建造和出兵,一個(gè)兵種對(duì)應(yīng)一個(gè)出兵建筑,不同的傀儡有不同的作用,比如木板傀儡是普通的戰(zhàn)斗小兵,石頭傀儡對(duì)建筑破壞性更大,砂輪傀儡可以凍結(jié)敵人,苔蘚傀儡則是治療單位,骷髏、苦力怕、僵尸則是更高級(jí)的單位。本作同樣有多樣的防御性建筑和攻城武器,攻擊豬靈大型基地,在其基地周?chē)ㄔ焐?jí)建筑來(lái)擴(kuò)大部隊(duì)規(guī)模以及營(yíng)造攻城武器是必不可少的。

此外《我的世界:傳奇》的戰(zhàn)役模式也支持最多4人的跨平臺(tái)好友聯(lián)機(jī)合作,多人聯(lián)機(jī)合作讓游戲少了幾分難度,更多了一些歡樂(lè)。不過(guò)需要指出的是本作戰(zhàn)役流程體驗(yàn)的模式化是比較嚴(yán)重的,采集資源、組建軍隊(duì)、摧毀豬靈基地,守衛(wèi)村莊循環(huán)往復(fù),有一定的重復(fù)感。

《我的世界:傳奇》的PVP玩法,是2隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,橙隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。每一隊(duì)最多四名玩家,也就是最多可以是4V4 8位玩家共同游戲,支持在線匹配或好友邀請(qǐng)。同一隊(duì)的玩家一起戰(zhàn)斗,保護(hù)基地,收集并共享資源。PVP的玩法與戰(zhàn)役模式是基本一致的,不過(guò)PVP的地圖較小,并不是戰(zhàn)役的開(kāi)放式地圖。游戲的獲勝目標(biāo)是摧毀對(duì)方的基地。和戰(zhàn)役模式相比,PVP整體上更類(lèi)似于傳統(tǒng)RTS的對(duì)戰(zhàn)玩法,但由于《我的世界:傳奇》的簡(jiǎn)化操作和程序生成地圖,所以不存在傳統(tǒng)RTS那樣極高的操作要求和對(duì)地圖的理解。PVP整體體驗(yàn)仍然是輕松歡快的。


作為一款集資源采集、建筑建設(shè)、英雄和小兵戰(zhàn)斗的動(dòng)作策略游戲,《我的世界:傳奇》的游戲節(jié)奏注定是慢熱的,盡管Mojang的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在盡力加快游戲的節(jié)奏,在本作中出兵是實(shí)時(shí)生成沒(méi)有生產(chǎn)時(shí)間,建筑建造也是快速建造,但本作也不會(huì)像《我的世界:地下城》那樣純動(dòng)作游戲的快節(jié)奏。而且本作也有一定上手門(mén)檻,和其他策略型游戲一樣有比較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)期,這不僅包括對(duì)手柄或鍵鼠鍵位設(shè)置操作的熟悉,也包括對(duì)資源、建筑和兵種單位的熟悉。無(wú)論是《我的世界》的老玩家還是RTS游戲愛(ài)好者都需要一定的適應(yīng)過(guò)程,更不用說(shuō)全新玩家。上手難度高、游戲節(jié)奏慢是重策略游戲自身的特色,在游戲節(jié)奏越來(lái)越快的當(dāng)下,這樣的自身特色反而成為了短板。對(duì)于本作來(lái)說(shuō),大家在初上手的階段也要多一些耐心。建議大家踏下心來(lái)慢節(jié)奏的游玩,在這個(gè)程序生成的龐大開(kāi)放世界中多逛逛多探索并解鎖更多建筑,當(dāng)大家越是深入其中,深刻掌握游戲的機(jī)制和“步步為營(yíng)”的策略,游戲體驗(yàn)就會(huì)越有意思,也會(huì)逐漸愛(ài)上這款作品。


無(wú)論是《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》還是《帝國(guó)時(shí)代》系列強(qiáng)大的地圖編輯器給玩家提供了自由發(fā)揮的空間,反而也推動(dòng)了官方游戲內(nèi)容的豐富。而《我的世界》更是以其無(wú)所不能的創(chuàng)意和超高自由度而成名。不過(guò)目前《我的世界:傳奇》卻缺少地圖編輯器、Mod功能,這無(wú)論是對(duì)于策略游戲玩家還是《我的世界》玩家都是不小的遺憾。在我們看來(lái)《我的世界:傳奇》在自定義玩法和內(nèi)容方面,特別是地圖設(shè)計(jì)上有著無(wú)窮的潛力,只要官方為大家創(chuàng)造相應(yīng)的平臺(tái)和工具,廣大玩家的聰明才智和創(chuàng)造力是一定會(huì)給游戲帶來(lái)更進(jìn)一步的生命力。

《我的世界:傳奇》作為一款Xbox第一方作品,依舊登陸到包括Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4|5、Nintendo Switch、Steam多平臺(tái),這對(duì)于非Xbox平臺(tái)的《我的世界》老玩家是一個(gè)好消息,它并不要求大家強(qiáng)制更換平臺(tái)。而作為Xbox第一方作品本作自然也是首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass,它為Xbox玩家提供了更低的體驗(yàn)門(mén)檻。
總而言之,對(duì)于《我的世界》的粉絲們來(lái)說(shuō),在《我的世界:傳奇》中又可以看到同樣熟悉的馬賽克世界,見(jiàn)到苦力怕、豬靈、骷髏弓手等經(jīng)典形象,大家可以在游戲中建造圍墻、箭塔,把這款游戲玩出模擬玩法。而對(duì)于策略游戲玩家來(lái)說(shuō),《我的世界:傳奇》可以說(shuō)是一款不能錯(cuò)過(guò)的獨(dú)創(chuàng)佳作,它通過(guò)《我的世界》強(qiáng)大的基巖引擎為策略游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲愛(ài)好者帶來(lái)了非常與眾不同但好玩的即時(shí)動(dòng)作策略作品。在即時(shí)戰(zhàn)略、策略游戲式微的今天Mojang依舊有勇氣用《我的世界》這一已大獲成功的IP去創(chuàng)造性的做出一款動(dòng)作策略游戲作品,它的誠(chéng)意是每位玩家都能感受到的,我們相信隨著游戲長(zhǎng)線的更新,本作會(huì)得到越來(lái)越多喜愛(ài)動(dòng)作策略游戲玩家的認(rèn)可和追捧。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《我的世界:傳奇 Minecraft Legends》評(píng)分:
91分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦
