Warframe 開發(fā)者直播 151 官方總結

來自官網
感謝ZJM的幫忙翻譯
來了解 Octavia Prime,更新 30,代號:Wraithe 等等更多相關信息!
你好 Tenno,
好久不見,我們又正式開始弄起開發(fā)者直播的官方總結。 在這篇文章中,你會以 CTRL+F 搜索的形式找到開發(fā)者直播 151 的所有重要細節(jié)--如果你有特別想了解的東西,那么這次開發(fā)者直播中我們已經涵蓋了:
更新 30, Corpus 航道星艦內容和 Sevagoth 戰(zhàn)甲(代號:Wraithe)
Octavia Prime
Revenant 和 Ember 華麗外觀
Zephyr 華麗外觀的進度和相關內容改動
星日和午夜電波間歇
以及更多精彩內容!
一如既往,我們建議查看完整的直播視頻來體驗新聞的完整內容,以及一些伴隨而來的鬼把戲 - 但如果你沒有時間,你可以在下面的回顧中來了解所有發(fā)生的事情!

常規(guī)事項:
通過官方的回顧?2020 年統(tǒng)計數據來看看 2020 年玩家在 Warframe 中用了些什么。
https://www.warframe.com/zh-hans/2020stats
常規(guī)的 Lotus 的饋贈警報會在直播后于全平臺上線,持續(xù) 24 小時! 趁 Orokin 催化劑藍圖和內務無人機還在的時候趕快登錄并取得吧。
TennoGen 第20輪將于美東時間 2 月 15 日下午 2 點截止提交。 完整的提交細節(jié)可以在這里找到。https://forums.warframe.com/topic/1240845-tennogen-round-20-deadline/
加入我們的官方 Warframe Discord?與其他 Tenno 同伴一起交流吧!https://discord.com/invite/playwarframe
歿世機甲展示大賽會上線至美東 2 月 4 日。 現(xiàn)在參與就有機會贏得獨一無二的3D打印歿世機甲塑像!https://forums.warframe.com/topic/1246160-necramech-showcase-contest-is-live/
OCTAVIA PRIME
我們 80 年代風格的嘻哈女王來了。Octavia Prime 與雙簧管 Prime 以及手鼓 Prime 將于美東 2 月 23 日在全平臺發(fā)布!


PRIME 配件
與所有 Prime Access 一樣,Octavia 也會帶著一些金色的 Prime 配件到來:
小夜曲 Prime 披飾

滑音 Prime 護甲

三線琴 PRIME
一款定制的三線琴也將與 Octavia Prime Access 一起到來。 用這款優(yōu)雅的樂器發(fā)出的優(yōu)雅豎琴聲來引導你內心的 Orokin 高貴感:

隨著 Octavia Prime 的推出,我們還將為你的曼達和弦琴推出一套嘻哈主題的樂器!
更新 30:CALL OF THE TEMPESTARII
我們的下一個重大更新將于 2021 年 3 月到來! 在《Call of the Tempestarii》中,你可以期待到以下內容:
Corpus 航道星艦
航道星艦重修
Sevagoth(新的戰(zhàn)甲?。?/p>
Zephyr 華麗外觀
還有更多!
我們將在下面詳細介紹這些不同的類別,但在我們這樣做之前,這里有一個小小的美工內容進度更新和一些音效團隊制作的新航道星艦音樂 -- 請隨你意當成在閱讀以下內容時的背景音樂播放吧。

CORPUS 航道星艦
這個新內容,正如 Steve 所言,我們正在用電鋸給航道星艦做手術。 這個手術還在進行中,但我們可以告訴你這些改動背后的細節(jié):
首先,我們將在航道星艦的任務中加入更多的戰(zhàn)甲的核心玩法,目的是讓航道星艦不再是孤島內容。 其中一個例子就是將奧影之毒整合到一艘 Corpus 航道國會星艦上。
其次,我們將重新審視整體的航道星艦內容,以解決我們的失誤和錯誤,目標是讓航道星艦更有趣、更有價值、更容易上手。 這些改動的部分內容包括:
改進獎勵
減少一些任務的完成量
減少我們在航道星艦中犯下刷取設定的錯誤
在中繼站中加入干船塢,這可以讓小隊的組建更加流暢,尤其是對于那些在氏族中沒有自己干船塢的人來說。 我們仍然保證會對那些建造自己的干船塢的人的努力表示敬意,所以不要擔心!

第三,我們正在進行內源之力的審核,目標如下:
改善特定等級的收益,包括考慮將歿世機甲的獎勵與此系統(tǒng)掛鉤。
刪除一些內源之力中的核心航道星艦功能,并適當地替換這些收益設定!
?
航道星艦反饋
然而這只是冰山一角。 如果你對航道星艦有什么建設性的反饋意見,以及如何改進航道星艦,請使用我們新的專用子論壇與我們分享你的想法:https://forums.warframe.com/forum/1765-railjack-feedback-post-devstream/。
Sevagoth(代號:Warithe)
我們在 TennoCon 2020 上展示了代號:Wraithe 的概念藝術,但現(xiàn)在我們將正式展示他的技能組信息! 了解更多關于 Sevagoth 的信息,我們的下一款戰(zhàn)甲:
Ultimate Meter - 暗影需要被喂養(yǎng)才能完全釋放。 Sevagoth 的第 1,2,3 個技能可以為這個 Meter 增添能量,使你可以揭示他的終極形態(tài)。
第一個技能:Reap = 一道陰影向前飛去,對所有接觸到的敵人造成傷害。 在此攻擊中幸存下來的敵人將會被削弱而且在一定時間內受到額外傷害。 在 Reap 期間或在減益狀態(tài)下被殺死的每個敵人都將喂養(yǎng)他的 Meter。 你可以讓暗影自由移動或使用武器瞄準讓暗影跟隨。
第二個技能:Sow - 小范圍內隨著時間的流逝消耗目標的生命。 如果玩家對 Sow 范圍內的敵人施放 Reap,則 Reap 接觸目標后會造成基于目標剩余生命值的范圍傷害。 被 Sow 或 Reap 擊殺的敵人會為 Meter 充能。
第三個技能:Gloom - 在 Sevagoth 的身邊生成一片減速區(qū)域,當當敵人處于范圍內時為 Meter 充能。 范圍內的小隊成員將獲得生命吸取能力。

第四個技能:Shadow Form - 釋放暗影的顯赫形態(tài)。 這是一個擁有三種基礎能力的純粹近戰(zhàn)形態(tài)。 Sevagoth 會留在施放技能的地方,不會受到任何傷害。 如果在 Shadow form 時被擊殺,玩家會回到 Sevagoth 中。
第一個能力 - 使用鬼手將敵人拖向玩家,錐狀范圍傷害。

第二個能力 - 沖刺并穿過目標敵人,撕裂他們的靈魂,治療你的暗影,并在他們身上觸發(fā)輻射異常狀態(tài)。
第三個能力 - 發(fā)出哀嚎,造成和 Sevagoth 基礎技能 Reap 一樣的減益效果。
第四個能力 - 返回 Sevagoth 形態(tài)!
被動技能?- 被殺死時,Sevagoth 會豎起一塊破碎的墓碑,并釋放出暗影。 收集靈魂并復活自己!
Sevagoth 在更新 30 后將有自己的系列任務,其有種航?;蝻w翔的荷蘭人的感覺:

Zephyr 華麗外觀及技能組改動
由于技術問題,我們無法在此直播中展示 Zephyr華麗外觀的實機演示,但關于 Zephyr 和她即將到來的華麗外觀組合包,我們仍然有很多內容可以分享。 如果你錯過了最初的概念圖,她是這樣的:

此華麗外觀組合包還附帶了登陸艇外觀:

她還獲得了自己的華麗動畫:

Zephyr 技能組改動:
華麗外觀組合包將與更新 30 一起到來,但我們也希望對她的技能組進行一些更新! 我們無法保證這些改動能趕上更新 30,以下是可以期待的改動:
順風
俯沖轟炸造成更高傷害以平衡它所需的準備時間。
現(xiàn)在,按住技能鍵的機制將在空中生效,而不是站在地上不動,以不影響 Warframe 中急需的機動性——在空中任意時刻按住技能鍵就可以懸浮并每秒消耗一些能量。
空爆
就像 Gauss 的強化 Mod 一樣,空爆的拉取將變?yōu)槎虝r間持續(xù)的漩渦,可以更可靠地吸附敵人。 目標是幫助它與龍卷云風協(xié)同作用!
龍卷云風
將龍卷云風的數量降低至 3 個,并增加它們的吸附力, 而不是將敵人分散地扔向四周,這項改動可以更好地協(xié)助控制敵人和戰(zhàn)場。
被動技能
基礎被動技能沒有改變,但我們?yōu)樗诳罩蓄~外增加了暴擊幾率以配合上述改動以及她空中戰(zhàn)甲的身份。
其他內容
DEBBY SHEEN 設計的 Revenant 華麗外觀和Ember 華麗外觀
對于那些不熟悉這位令人驚嘆的粉絲藝術家 Debby Sheen 的人,你將大飽眼福。 作為一名長期的 Warframe 藝術家,Debby 用她自己獨特的眼光在很多方面重新塑造了 Warframe,我們覺得是時候讓這個愿景成為現(xiàn)實了。
我們原本委托設計的是一款 Revenant 華麗外觀,實際上我們正在制作兩款 Debby 設計的絕佳外觀,主題是黑暗和光明:Revenant 華麗外觀和 Ember 華麗外觀!



Revenant 華麗外觀也將帶來指揮官飾品和雙手侍刃外觀:


如果你想看更多的色彩組合以及上述 Zephyr 華麗外觀中一些正在制作的內容,請在此處查看我們的 imgur 相冊:https://imgur.com/a/l4aVQbs
尸鬼電鋸
如果你前些年觀看過我們的開發(fā)者直播,您可能會熟悉尸鬼電鋸近戰(zhàn)武器,并且我們一直以來承諾將其變成可以使用的近戰(zhàn)武器。
它終于實現(xiàn)了,我們正式通過近戰(zhàn)動畫來展示:

這里沒有展示,但團隊確實討論了如何兌現(xiàn)我們“你可以騎它”的承諾! 請保持關注!
《午夜電波:間歇》

《午夜電波:間歇 III》將于 2 月 1 日到來!
你將看到一些回歸的獎勵和新挑戰(zhàn)! 對于那些已經獲得回歸獎勵的玩家(例如使徒指揮官系列裝飾),你會收到間歇幣作為替代——重復保護正式上線了!
對于《午夜電波第 4 期》,你會發(fā)現(xiàn)下一期午夜電波更加簡單,因為我們將敘事的重點放在《新紀之戰(zhàn)》和 Duviri 上!
星日


從 2 月 11 日開始,拜訪福爾圖娜的 Ticker,慶祝星日! 交易債券換取以愛情為主題的物品,包括精美的愛神之翼幻紋!


在商店中,你還可以見到伊格尼斯 亡魂和狙擊特昂!
道場用戶體驗
我們正在繼續(xù)進行去年的道場用戶體驗改動。 這是我們團隊正在努力進行的一些改進:
從建造需求中移除了氏族大廳的升級順序. Tenno 將能夠按照他們想要的任何順序建造這些房間!
添加了預覽裝飾選項,類似彩像儀的預覽顏色選項。
調整 Orokin 實驗室和化學實驗室使其可以在缺少活動限定物品時顯示 100% 完成率。 這項改動還刪除了玩家傳送到 Orokin 實驗室時彈出的星際航道建造信息。
開放空間里的更多天空場景選項! 虛空和其他天空盒將可以在 Tenno 實驗室進行研究。 道場裝潢師可以通過房間控制臺改變房間的天空盒。
農歷新年

農歷新年內容將于今年 2 月在全平臺上線!