闇鍋プラグインブロマガ相關翻譯計劃(5)_胖/次插件(一頂點一物理插件最初版本)
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插件合集下載地址:https://bowlroll.net/file/9765
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PMXe相關名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準。
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標題的“最初版本”,意為相對于裙子用的柔軟剤插件(sm33781784 by ななななななな)和可能存在的其他一頂點一物理技術而言,此插件是這整個領域的開拓者。神插件哦快來朝圣

為PMDEごった煮プラグイン追加胖/次插件
投稿于 2013/02/22?20:50

為PMDEごった煮プラグイン追加了胖/次插件。
一開始只是抱著玩笑的打算做了出來,但發(fā)現(xiàn)似乎比想象地還有用處,就進行了配布。
注意
本插件會對于材質的頂點一對一地生成骨骼與剛體。有可能會觸碰MMM/MMD內(nèi)的承載極限,請務必小心注意。
雖然是老生常談,因為會進行骨骼的改造,所以請務必做好模型的備份。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9765
追加功能
·對在Form選擇的材質所含頂點,一對一地生成骨骼與剛體,并按照三角面新裝連接Joint。(別名胖次插件)
CreateBody4Bone.dll
使用方法
1. 選擇材質。

2. 選擇骨骼。

3. 實行「[BODY] 由選擇材質生成一頂點一骨骼/剛體/Joint?!?。

4. 默認生成的剛體是追蹤骨骼狀態(tài),所以需要進行剛體的調整。
請將剛體如圖選擇并進行剛體類型/非沖突Group的更改。
骨骼名稱是按照
日語名{左右}_{材質名}_{序號}
英語名是VERTEX_{頂點番號}(請不要改變英文名稱。)來命名的。
剛體名稱是按照
日語名{左右}_{材質名}_{序號}_BODY
英語名是VERTEX_{頂點番號}(請不要改變英文名稱。)來命名的。

5. 進行Joint的調整。Joint的名稱是按照
日語名JOINT_{頂點序號(連接剛體A)}_{頂點序號)(連接剛體B)}來命名的。

因為能夠簡單地增加骨骼·剛體·Joint,所以如果不是能夠承載一定負荷的電腦的話會卡成幻燈片。
向三個模型的胖/次使用這個插件后
Core(TM)?i7-3630QMとGeForceGT650M就成了幻燈片w
以上。
本文依據(jù)下文開放評論欄。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385