從《俄羅斯方塊》到FGO,不為人知的日本手游史

發(fā)展了20多年的“手機(jī)游戲”,已經(jīng)成為了推動(dòng)科技進(jìn)步的重要力量。很讓人意外的是,梳理這段歷史的文章與書(shū)籍卻很少見(jiàn)。
日本媒體網(wǎng)站“電FAMI”與游戲公司DeNA,就花費(fèi)了將近1年的時(shí)間,做了一個(gè)名為“日本移動(dòng)游戲史”的長(zhǎng)篇企劃。 ? ? ?

這一系列文章里,不僅有詳細(xì)的年表與數(shù)據(jù),還有親歷者證言等一手資料。接下來(lái),就讓我們看一下這段歷史吧。 ?
黎明期(1999~2007):性能限制下,人們用網(wǎng)頁(yè)與JAVA玩游戲
代表游戲:《俄羅斯方塊2002》、《Mystia》
1999年開(kāi)始,日本運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始提供“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”服務(wù)。尤其是NTT的“iMode”,更是受到了用戶(hù)的熱烈歡迎。2000年,日本手機(jī)用戶(hù)的數(shù)量超過(guò)了固定電話(huà)。
但早期的這些手機(jī),因?yàn)樾阅懿粔颍ňW(wǎng)速、CPU速度),無(wú)法安裝第三方程序。所以最早的那批第三方游戲,都是基于瀏覽器的“網(wǎng)頁(yè)游戲”。

好在隨著市場(chǎng)變大,手機(jī)性能也開(kāi)始同步提升。2001年,NTT推出可以運(yùn)行Java游戲的手機(jī)503i。
在同一年,著名的E3游戲展會(huì),第一次開(kāi)始設(shè)立“手機(jī)游戲”的專(zhuān)題討論區(qū)。同時(shí)韓國(guó)游戲《傳奇》,也發(fā)明了“賣(mài)道具盈利”的游戲方式。
然后在1年之內(nèi),手機(jī)游戲的容量增加了10倍。游戲表現(xiàn)形式也從2D發(fā)展到3D。不只是JAVA可以做游戲,甚至連Flash也開(kāi)始在手機(jī)上運(yùn)行了(FLASH Lite)。

但是因?yàn)閾碛凶钚率謾C(jī)的人是少數(shù),所以多數(shù)廠(chǎng)家還是選擇制作比較省資源、像素畫(huà)風(fēng)的傳統(tǒng)RPG游戲。比如《最終幻想》與《龍與地下城》,就在這時(shí)被廠(chǎng)商搬上了手機(jī)。

1999年,日本手游市場(chǎng)規(guī)模才47億日元。到了2000年,這一數(shù)字就飛速增長(zhǎng)到407億日元。然后這種跨越式的增長(zhǎng)趨勢(shì),維持了很多年。
2004年,日本運(yùn)營(yíng)商鋪開(kāi)3G網(wǎng)絡(luò),并推出了包月套餐。這不但催生了社交媒體(SNS)出現(xiàn),也讓手機(jī)游戲跟著普及。在手機(jī)上玩游戲,成為司空見(jiàn)慣的日常情景。
此時(shí)的游戲消費(fèi)模式,主要是包月或者一次性買(mǎi)斷。為了減少下載的步驟,當(dāng)時(shí)的游戲很多采用免費(fèi)試玩,付費(fèi)解鎖正式版的做法。
開(kāi)拓期(2008~2013):iPhone與安卓登場(chǎng),手游開(kāi)始出“大作”
代表游戲:《憤怒的小鳥(niǎo)》、《陽(yáng)光農(nóng)場(chǎng)》、《龍收藏》
2007年7月,蘋(píng)果發(fā)布了第一代iPhone,但第一代的iPhone并不能裝APP。2008年10月,美國(guó)公司也開(kāi)始售賣(mài)第一代的安卓手機(jī)。 可以裝APP的第二代iPhone,與第一代的安卓手機(jī),都分別在2008、2009年陸續(xù)登陸日本。 更大的屏幕,與更流暢的觸摸操作,不僅讓影音愛(ài)好者興奮,游戲也變得更加精細(xì)與復(fù)雜。

在消費(fèi)者的追捧下,大屏觸摸智能機(jī)成為席卷世界的潮流,并逐漸代替?zhèn)鹘y(tǒng)手機(jī)。

智能手機(jī)出現(xiàn)后,手機(jī)游戲也成了風(fēng)靡一時(shí)的話(huà)題。其中,起源于中國(guó)的偷菜游戲《陽(yáng)光農(nóng)場(chǎng)》,也很受日本人歡迎。

像《寶石迷陣》、《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的經(jīng)典PC游戲,也都紛紛移植到手機(jī)上。
這一時(shí)期對(duì)后來(lái)影響最大的事件,是“免費(fèi)下載、氪金抽卡模式”的確立。
2010年,科樂(lè)美推出《龍收藏》,這款游戲并不需要購(gòu)買(mǎi),免費(fèi)就能玩。但是游戲中的角色或道具,需要通過(guò)“抽卡”系統(tǒng)來(lái)獲取。

這款游戲大受歡迎,會(huì)員數(shù)一度超過(guò)600萬(wàn)。包括后來(lái)的《智龍迷城》在內(nèi),許多游戲都復(fù)制了這種盈利方式。
2010年左右,日本的功能機(jī)用戶(hù)開(kāi)始變少,并逐漸退出歷史舞臺(tái)。頁(yè)游也隨著手機(jī)性能的提高,開(kāi)始漸漸被APP代替。 ?
氪金游戲發(fā)力(2011~2018):四方群雄發(fā)現(xiàn)“手游賺錢(qián)”,都來(lái)參一腳
2011年,手游公司Cygames成立,推出大受歡迎的《巴哈姆特之怒》。這一年,萬(wàn)代也把經(jīng)典IP“偶像大師”做成手游(《偶像大師灰姑娘女孩》)。

不過(guò)在這一時(shí)期,影響最大的手機(jī)游戲應(yīng)該還是《智龍迷城》。2011年,開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)這款游戲的工合在線(xiàn)娛樂(lè),全年?duì)I業(yè)額才不過(guò)110億日元。
2012年《智龍迷城》開(kāi)始運(yùn)營(yíng)后,公司營(yíng)業(yè)額一下子增長(zhǎng)到原來(lái)的2倍,盈利更是增加了7倍。到2013年,工合在線(xiàn)娛樂(lè)營(yíng)業(yè)額達(dá)到1630億日元,利潤(rùn)足足有912億。
鼎盛時(shí)期,《智龍迷城》一個(gè)月就能入賬100億日元,如果換算成“買(mǎi)斷制主機(jī)游戲”的話(huà),相當(dāng)于每月賣(mài)出300萬(wàn)份游戲。游戲的推動(dòng)下,工合在線(xiàn)娛樂(lè)的市值,一時(shí)之間超過(guò)了老牌游戲公司“任天堂”。

做手游如此賺錢(qián),毫無(wú)疑問(wèn)起到了示范作用。很多傳統(tǒng)公司,紛紛跑去做手游,開(kāi)啟了經(jīng)典IP改編的序幕。比如集英社,就推出了《七龍珠:爆裂激戰(zhàn)》。

同時(shí),手游玩家無(wú)節(jié)制氪金的現(xiàn)象,也成了人們爭(zhēng)議的話(huà)題。2012年,DeNA的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》加入了“未成年人氪金上限”機(jī)制。

多方參與下,游戲變得多樣化。2013年,DMM推出了《艦收集》,掀起一股“擬人化”游戲浪潮。

2015年,游戲老廠(chǎng)“任天堂”終于坐不住了,宣布與DeNA合作開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。在一年之后的2016年,任天堂發(fā)布了《精靈寶可夢(mèng)GO》,成為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)手游。

最近幾年,來(lái)日本淘金的不僅是傳統(tǒng)游戲公司。中國(guó)廠(chǎng)商制作的《荒野行動(dòng)》、《碧藍(lán)航線(xiàn)》,也在2017年開(kāi)始登陸日本。
現(xiàn)在受歡迎的游戲,不只有《Fate/Grand Order》、《碧藍(lán)幻想》這樣的RPG?!督^地求生》、《堡壘之夜》等國(guó)際團(tuán)隊(duì)制作的游戲,也帶來(lái)一股吃雞模式的熱潮。

大公司之外,許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也憑借獨(dú)特的創(chuàng)意得到了關(guān)注。多方參與下,手機(jī)游戲變得越來(lái)越豐富多彩。

本篇文章就先到這里了?!叭毡臼钟伟l(fā)展史”這一系列,未來(lái)也會(huì)繼續(xù)推出許多名人訪(fǎng)談,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注最新動(dòng)態(tài)。另外文中的手機(jī)游戲,也可以使用OurPlay免費(fèi)加速喔。