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為什么畫出來的畫面總是不立體,你真理解透視該怎么用么?|沙包的零基礎(chǔ)二次元繪畫系

2022-12-29 16:57 作者:子虛虛虛烏有  | 我要投稿

一、什么是透視

1.理論:近大遠(yuǎn)小的成像原理

  • 消失點(diǎn):等高的物體連線無限像遠(yuǎn)方延伸最后聚攏在一點(diǎn)
  • 視平線:同一水平線上消失點(diǎn)的集合

2.視平線及相關(guān)定義

①文字定義:視平線指的是一個(gè)高度,是眼睛相對(duì)于所觀察面的水平高度

※注意:視平線有無數(shù)條

  • 當(dāng)物體平行于地面擺放時(shí),它們共用一個(gè)視平線(所有空間中所有的平行面共用同一個(gè)視平)

②線條長(zhǎng)度壓縮的規(guī)則

  • 視角壓縮:橫向直徑符合透視規(guī)則的近大遠(yuǎn)小,縱向直徑相反(相對(duì)于你所觀察的面的視平線,如果水平上下移動(dòng)該面,離視平線越遠(yuǎn)能看見的面積就越,越近則越少)
  • 表現(xiàn)物體與視點(diǎn)的關(guān)系,強(qiáng)化畫面統(tǒng)一性

二、視點(diǎn)、心點(diǎn)與透視關(guān)系

  • 帶入視角朝向看透視變化

視錐

①定義:以相機(jī)鏡頭位置放射出去的一個(gè)錐形范圍,范圍內(nèi)所有東西都會(huì)投射在畫布上形成一個(gè)二維的平面


②對(duì)畫面影響:

1)離心點(diǎn)的位置會(huì)保持原來的形狀不變,離心點(diǎn)遠(yuǎn)的位置會(huì)受到畫面壓縮的影響發(fā)生畸變

2)決定透視方向:根據(jù)心點(diǎn)位置調(diào)整畫面透視

  • 視錐會(huì)隨著物體之間的角度變化而變化(由于視平位置沒有偏移因此看不到底面)
  • 為什么日常感覺不到變化:
  • 注意:1)廣角透視是建立在整體畫面上的不能獨(dú)立于畫面(前提是能看見心點(diǎn));2)鏡頭的畸變會(huì)導(dǎo)致四周位置發(fā)散

三、空間體積的表達(dá)

  1. 空間的表達(dá):面的數(shù)量決定空間是否能延展開
  • 隨著面數(shù)增加感知到的立體結(jié)構(gòu)越明顯
  • 注意:加面時(shí)不是隨便加,是按照結(jié)構(gòu)去添加面,盡可能避免新添加的面和視角處于正對(duì)(結(jié)合畫面的視角與結(jié)構(gòu)添加合適的面才有用)

2.體積的表達(dá)單獨(dú)面的凸起凹陷決定了面是否具有體積

四、如何培養(yǎng)立體思維

  • 可以營造面的數(shù)量來構(gòu)成立體結(jié)構(gòu)
  • 針對(duì)弧線進(jìn)行面的朝向強(qiáng)化

五、基礎(chǔ)型的練習(xí)

  1. 方塊透視
  2. 圓柱結(jié)構(gòu):1)十字線的錯(cuò)位:根據(jù)十字的傾斜來繪制圓柱的形狀;2)上下弧度的微妙差異:圓柱的切面離視平線上遠(yuǎn)近的變化表達(dá)

為什么畫出來的畫面總是不立體,你真理解透視該怎么用么?|沙包的零基礎(chǔ)二次元繪畫系的評(píng)論 (共 條)

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