Unity3D Height Shader 1.1著色器

高度紋理和顏色混合地形著色器
該著色器將相對于網(wǎng)格的頂點全局高度平滑地混合五種紋理和頂點顏色。它適用于Unity地形和任何網(wǎng)格。
著色器選項簡單易用。
包括示例場景。
變更摘要
現(xiàn)在,高度著色器組件可以區(qū)分地形或網(wǎng)格關(guān)聯(lián)的游戲?qū)ο?/p>
坡度漸變器已固定。如果坡度衰減器較低,您將看到較硬的過渡,如果坡度衰減器為高度,則會看到較軟的過渡。
現(xiàn)在可以選擇使用本地或全局引用進(jìn)行轉(zhuǎn)換
添加了一個按鈕,使全局引用的“高度著色器”對象的當(dāng)前外觀變?yōu)椤熬植俊?/p>
現(xiàn)在,“高度”著色器可以像組件一樣添加到子菜單下:WahnStuddio/HeightShader著色器名稱現(xiàn)在是WahnStudio/HeightShader(以前是WahnStudio/Height著色器)。如果要使用版本1.0中以前的高度著色器材質(zhì),請注意這一點
小修復(fù)。(比如更好地組織命名空間)
https://www.cgdashen.com/11423.html
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