本文為提瓦特大學(xué)團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目 提瓦特大學(xué)QQ群 290521786-原神大學(xué)
提瓦特大學(xué)是一個(gè)原神數(shù)據(jù)分析向同好會(huì)。本文由發(fā)布《高等元素論》、《普通破盾學(xué)》等的Shallow夢、發(fā)布《韌性力學(xué)》、《元素附著論》、《元素能量學(xué)》等的tesiacoil、發(fā)布《完整抗性系數(shù)公式》、《劇變反應(yīng)基數(shù)表》的小明明明中觀察、發(fā)布《普通破盾學(xué)》續(xù)篇的吾竟南宮遙、發(fā)布《全人物普攻/重?fù)艄ニ贉y試和倍率計(jì)算》的夢魘敵酋等提供信息與數(shù)據(jù),由發(fā)布《圣遺物數(shù)值學(xué)導(dǎo)論》、《傷害乘區(qū)論》的白貓大人對元素反應(yīng)的信息進(jìn)行整理撰寫聯(lián)合創(chuàng)作。
??本文側(cè)重點(diǎn)在于傳授現(xiàn)有結(jié)論,使高等元素論更易懂,而不是提供深層研究思路。如果想從數(shù)據(jù)收集、公式擬合的角度來研究元素反應(yīng),推薦去看《高等元素論》原文

ART 01 01 單位元素量 (Gauge Unit)
??? ?在物理學(xué)中,牛頓把質(zhì)量解釋為物質(zhì)的多少。在原神中為了方便比較元素的多少,我們用“元素量”來表述。同樣為了方便研究,我們把一般角色技能擁有的最小元素量定義為1單位元素量。
??大佬們經(jīng)常說的弱元素就是1.0單位元素量,而強(qiáng)元素則有2.0單位元素量。一般角色自帶的普攻、重?fù)?、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)都為弱、強(qiáng)元素,極少數(shù)會(huì)為超元素,擁有4.0單位元素量(如北斗Q斫雷)。
注1:實(shí)際游戲計(jì)算上來說,每1單位元素量等于25元素量,但是因?yàn)榧寄鼙旧碜詭У脑亓炕径紴?5的倍數(shù)且實(shí)際中用不到這么精確,在此直接化簡。
注2:單位元素量只是玩家試圖量化元素的一種表述方式,并不代表所有情況下,元素的多少都能用整數(shù)單位元素量表示。

注1:實(shí)際游戲計(jì)算上來說,每1單位元素量等于25元素量,但是因?yàn)榧寄鼙旧碜詭У脑亓炕径紴?5的倍數(shù)且實(shí)際中用不到這么精確,在此直接化簡。
注2:單位元素量只是玩家試圖量化元素的一種表述方式,并不代表所有情況下,元素的多少都能用整數(shù)單位元素量表示。
注1:角色的元素攻擊無法給對象以風(fēng)、巖屬性附著,或者說風(fēng)元素和巖元素并不存在一般的元素附著形式。
注2:除了角色自身攻擊造成的元素附著,對象身上有元素護(hù)盾時(shí)也會(huì)產(chǎn)生元素附著。如果是敵人的護(hù)盾,頭上會(huì)有元素圖標(biāo)。如果是事物的護(hù)盾,則頭上沒有元素圖標(biāo)。大部分元素護(hù)盾都不存在元素衰減,丘丘王和雷瑩術(shù)士的元素護(hù)盾則存在衰減。
注3:通過場地效果也可以為自身上元素附著(如班尼特的Q給自身掛火,草薩滿的草場掛草)。這些附著存在元素衰減,但是持續(xù)時(shí)間固定,與元素量無關(guān)。相對的,這些附著并無附著損耗,為100%元素量附著。
注4:除元素護(hù)盾外,怪物也可以為自身上元素附著(如史萊姆),但是怪物自身元素附著也分為恒常元素附著(如水史萊姆)與可刷新元素附著(如火史萊姆)。
注5:環(huán)境效果與場地效果類似,這些附著存在元素衰減,但是持續(xù)時(shí)間固定,與元素量無關(guān)。相對的,這些附著并無附著損耗,為100%元素量附著。詳情請見:[《元素地脈學(xué)》(重制版) - 角色自身附著、環(huán)境與敵人的特殊技能、元素增幅器?

??
PART 01 03 元素附著冷卻 (Internal Cooldown of Elemental Application)
??雖然角色的攻擊帶有元素,但是并不是每次攻擊都能產(chǎn)生元素附著,我們把這種現(xiàn)象叫做元素附著冷卻。
??原神中的元素附著冷卻只有一種方式,但是這種方式同時(shí)包含按攻擊次數(shù)冷卻和冷卻重置。
??按攻擊次數(shù)冷卻:最常出現(xiàn)在角色附魔的普攻中,常見形式即每3次普攻元素附著一次。即如果連續(xù)不斷地攻擊,附著情況為XOOXOOXOO,也稱為100形式。
??冷卻重置:也是最常出現(xiàn)在角色的普攻中,常見形式即每隔2.5s普攻元素附著一次。即如果普攻攻擊一次附著后,隔2.5s的下一次攻擊仍具有元素附著。
??以上兩者共同作用于角色附魔普攻,以最先結(jié)算的那項(xiàng)為準(zhǔn)。對于多個(gè)怪物,每個(gè)怪物單獨(dú)計(jì)算附著CD。
注1:角色的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)絕大多數(shù)都是沒有元素附著冷卻的,或者說其元素附著冷卻時(shí)間遠(yuǎn)小于其技能施放冷卻時(shí)間。但是一些角色的普攻可能與技能共享附著冷卻,而且計(jì)次器是從“第一次命中”開始計(jì)時(shí)并非“第一次附著”,詳細(xì)請看:[《元素附著論》(重制版) - 附著CD的深層原理NGA:tesiacoil]
注2:凡事無絕對,元素附著冷卻為策劃的可調(diào)整區(qū)間。拿胡桃舉例,胡桃的連續(xù)A重情況下,前置的普攻每三次附著一次(也受計(jì)時(shí)器影響),但是后置的重?fù)魟t無附著冷卻,可以連續(xù)蒸發(fā)
元素附著冷卻的本質(zhì)是一個(gè)'限時(shí)的計(jì)數(shù)器',該計(jì)數(shù)器具有標(biāo)簽名、有效時(shí)間、計(jì)數(shù)、三種序列這幾個(gè)屬性。
1.標(biāo)簽。角色的攻擊根據(jù)標(biāo)簽找到對應(yīng)的序列,并將該序列的計(jì)數(shù)+1,找到序列中對應(yīng)的值。如果不存在角色攻擊標(biāo)簽對應(yīng)的序列,則創(chuàng)建一個(gè)序列。
2.有效時(shí)間。每個(gè)序列存在一個(gè)有效時(shí)間,從被生成時(shí)開始計(jì)時(shí),有效時(shí)間耗盡后則該序列失效并被清除,不再存在和作用。清除后若有新的該標(biāo)簽對應(yīng)的攻擊命中,則重新生成一個(gè)全新的序列。
3.計(jì)數(shù)和序列值。計(jì)數(shù)不解釋。序列包括傷害序列、附著序列、削韌序列,這三個(gè)在同一個(gè)計(jì)數(shù)器內(nèi)同時(shí)存在。
為了更方便的研究元素反應(yīng),本文定義了一種方式的元素命名法,為:
??弱/強(qiáng)/超 + 元素種類 + 元素量
??如不研究元素衰減,前置的弱/強(qiáng)/超可以省略不寫。
??舉例:假如我們使用重云冰附魔攻擊丘丘人對其施加元素附著,則攻擊前為 弱冰1.0 ,由于存在20%的附著損耗,則丘丘人身上是 弱冰0.8 的元素附著。 本質(zhì)來說,命名法最前邊的強(qiáng)/弱并不是指元素的強(qiáng)弱種類,而是指三檔衰減速度。
??弱元素 1單位元素量
??弱檔衰減速度=1*0.8/(7+2.5*1)=0.0842元素/秒
??強(qiáng)元素 2單位元素量
??強(qiáng)檔衰減速度=2*0.8/(7+2.5*2)=0.1333元素/秒
??超元素 4單位元素量
??超檔衰減速度=4*0.8/(7+2.5*4)=0.1882元素/秒
注1:雖然我們在這里定義了弱/強(qiáng)/超三檔附著和衰減速度,但是實(shí)際上還有一些特殊情況,其元素量不為1/2/4,衰減速度也不為上述三檔,但是大多數(shù)都可以歸到上述三類。
注2:如果你看完本文再回來看最初,會(huì)發(fā)現(xiàn)利用擴(kuò)散反應(yīng)幾乎可以產(chǎn)生幾乎無數(shù)種元素量的初始元素狀態(tài),這里的定義是為了方便最初理解。但是所有的條件都符合元素衰減公式,即元素附著持續(xù)時(shí)間=7s+2.5s*附著前元素量。

PART 02 02 同元素附著疊加
??當(dāng)用相同元素給已經(jīng)被施加相同元素的對象施加元素附著時(shí),同樣存在20%的附著損耗,這種現(xiàn)象被稱為同元素疊加。同元素疊加的規(guī)律可以用一句簡單地話來總結(jié):
? ?在原神中,我們可以使用觸發(fā)元素與目標(biāo)身上的附著元素進(jìn)行元素反應(yīng)。附著元素一般為先手元素,即先存在于目標(biāo)身上的元素,觸發(fā)元素一般為后手元素,即作用于目標(biāo)產(chǎn)生元素反應(yīng)的元素。元素與元素之間按照一定的比例消耗進(jìn)行元素反應(yīng),大致有三個(gè)非常重要的結(jié)論。
??1.元素衰減存在于元素附著和元素反應(yīng)的全程,后手元素如果不產(chǎn)生元素附著,是沒有20%的附著損耗的,即100%元素量參與元素反應(yīng)。
??2.元素之間按照一定的比例消耗進(jìn)行元素反應(yīng),如果先手元素比較多則元素反應(yīng)后會(huì)殘留先手元素。但是如果后手元素比較多,仍然不會(huì)殘留。即“后手元素?zé)o殘留”(感電反應(yīng)除外)
??3.元素反應(yīng)的計(jì)算過程取值取觸發(fā)元素的角色的元素精通。
??關(guān)于元素反應(yīng)的CD,“元素反應(yīng)沒有CD,元素附著有CD”這種說法是有一定局限性的。準(zhǔn)確來說,角色自身的元素附著同時(shí)存在按攻擊次數(shù)冷卻和冷卻重置,這是元素附著CD導(dǎo)致的元素反應(yīng)CD。但是在怪物身上存在劇變反應(yīng)計(jì)次器,雖然可以短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)劇變反應(yīng),但是短時(shí)間內(nèi)作用于怪物身上的同類元素劇變反應(yīng)的傷害數(shù)值是有次數(shù)限制的,削韌數(shù)值和附著數(shù)值則沒有。對于超導(dǎo)、擴(kuò)散和碎冰這三種反應(yīng),在0.5秒內(nèi)只能造成2次傷害。對于超載和感電這兩種反應(yīng),在0.5秒內(nèi)只能造成1次傷害。

注1:元素反應(yīng)的觸發(fā)需要很多條件,因?yàn)轱@得贅余放在了注釋部分。
1.元素反應(yīng)需要不同的元素來觸發(fā),但是并非所有的不同元素之間都能反應(yīng)。比如風(fēng)和巖、凍元素與水、冰,草元素與水、雷、冰之間皆不能反應(yīng)。
2.觸發(fā)反應(yīng)的和受反應(yīng)影響的目標(biāo)同源,大部分反應(yīng)不會(huì)受到傷害。
3.一些單位或單位的技能存在元素免疫,即使施加兩種不同元素附著仍不能進(jìn)行元素反應(yīng)。
注2:參與反應(yīng)的元素如果為角色自身附著(比如芭芭拉的水環(huán))或環(huán)境元素(比如海水),這些元素并無附著損耗,為100%元素量附著元素,參與元素反應(yīng)也是100%元素量參與。
? ? ? ? ? 在元素反應(yīng)的過程中,觸發(fā)元素會(huì)與附著元素以一定的比例消耗進(jìn)行元素反應(yīng),如果這個(gè)比例為1:1,則稱兩元素之間無克制關(guān)系。當(dāng)兩種元素存在克制關(guān)系時(shí),克制元素:被克制元素=1:2。元素反應(yīng)克制關(guān)系如下所示:
??水克制火,則水:火=1:2
??火克制冰,則火:冰=1:2
??水/雷/冰/火克制風(fēng)/巖,則水/雷/冰/火:風(fēng)/巖=1:2
??其余情況如能反應(yīng),反應(yīng)消耗元素量比例均為1:1,互不克制。
注1:本文所講一切元素反應(yīng)及克制關(guān)系僅針對元素反應(yīng),元素護(hù)盾的破盾效率、破盾方式與元素反應(yīng)的克制關(guān)系存在一定差別,并不完全相同。
注2:從上述克制關(guān)系就可以看出來,為啥即使有冰行秋與迪盧克相性也未必好。因?yàn)樗星锱c迪盧克是弱水0.8與弱火1.0以1:2進(jìn)行反應(yīng),殘留弱水0.3的水元素。但是冰行秋與迪盧克是弱冰0.8與弱火1.0以2:1進(jìn)行反應(yīng),元素反應(yīng)直接無殘留(后手元素雖然反應(yīng)剩余,但是后手元素?zé)o殘留),會(huì)把冰元素清掉同時(shí)火元素也不殘留。?
? ? ? ?PART 04 01 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)(不含感電反應(yīng))
??在我們理解上述元素反應(yīng)機(jī)制后,已經(jīng)可以對一些基本的元素反應(yīng)情況進(jìn)行計(jì)算,以下舉幾個(gè)例子。
例1:超導(dǎo)反應(yīng)中,強(qiáng)冰2.0附著后為強(qiáng)冰1.6,自然衰減至強(qiáng)冰1.4與觸發(fā)元素弱雷1.0進(jìn)行反應(yīng)。由于兩者互不克制,則以1:1比例進(jìn)行反應(yīng),反應(yīng)后殘留強(qiáng)冰0.4。則反應(yīng)后冰元素附著持續(xù)時(shí)間=0.4/強(qiáng)檔元素衰減速度=0.4/0.1333=3s。
例2:融化反應(yīng)中,強(qiáng)冰2.0附著后為強(qiáng)冰1.6,自然衰減至強(qiáng)冰1.4與觸發(fā)元素弱火1.0反應(yīng)。火克制冰,則以1:2比例進(jìn)行反應(yīng),此時(shí)元素?zé)o殘留。但是如果是強(qiáng)火1.4與觸發(fā)元素弱冰1.0進(jìn)行反應(yīng),則殘留強(qiáng)火0.9。則反應(yīng)后火元素附著持續(xù)時(shí)間=0.9/強(qiáng)檔元素衰減速度=0.4/0.1333=6.75s。
例3:結(jié)晶反應(yīng)中,弱冰1.0附著后為弱冰0.8,自然衰減至弱冰0.7與觸發(fā)元素弱巖1.0進(jìn)行反應(yīng)。由于巖被冰克制,則以1:2比例進(jìn)行反應(yīng),反應(yīng)后殘留弱冰0.2。則反應(yīng)后冰元素附著持續(xù)時(shí)間=0.2/弱檔元素衰減速度=0.2/0.0842=2.375s。
? ? ? ? ? ?感電反應(yīng)的機(jī)制比較特殊,在感電反應(yīng)中觸發(fā)元素也進(jìn)行元素附著,雙元素互不克制但共同附著。在雙元素附著衰減的過程中約間隔1s觸發(fā)一次感電反應(yīng),每次感電反應(yīng)消耗0.4各元素單位元素量,直至一方或雙方元素量變?yōu)?。在這個(gè)過程中,即使其中一方元素量小于0.4,也能觸發(fā)最后一次感電反應(yīng),之后該元素消失。需要注意的是,兩元素的元素衰減始終存在,千萬別忘了考慮。

例1:弱水1.0附著為弱水0.8,自然衰減至弱水0.6與弱雷0.8進(jìn)行感電反應(yīng)(此時(shí)雷元素也有附著損耗),則第一次感電結(jié)算后殘留弱水0.2與弱雷0.4。弱水0.2附著時(shí)間為0.2/弱檔衰減=0.2/0.0842=2.375s。則1s后弱水0.1158與弱雷0.3158進(jìn)行感電反應(yīng),各減0.4元素量,直接反應(yīng)無元素殘留。
注1:從上述可以看出感電反應(yīng)特性與其他元素反應(yīng)不同,我們稱之為不完全反應(yīng)。即其他類型元素反應(yīng)一定是一瞬間進(jìn)行結(jié)算,但是感電反應(yīng)是有時(shí)間間隔的連續(xù)結(jié)算。
? ? ? ??
凍結(jié)反應(yīng)會(huì)給角色或敵人生成凍結(jié)狀態(tài),并帶上一定量的凍元素。
??凍結(jié)狀態(tài)的元素量 = 2 × 元素反應(yīng)量
??凍結(jié)反應(yīng)的元素反應(yīng)量為觸發(fā)元素和附著元素中元素量低的那一個(gè)。
??目前沒有統(tǒng)一的結(jié)論,
??y = 2*(5*凍元素量+4)^(1/2)-4
??碎冰反應(yīng)能對凍結(jié)狀態(tài)的元素量造成影響,觸發(fā)一次碎冰,就會(huì)減少8凍元素量。
??在前一次凍結(jié)尚未或剛結(jié)束時(shí),緊接著施加的下一次凍結(jié)的凍結(jié)時(shí)間會(huì)減少約30%,此效果會(huì)在解凍后2s內(nèi)逐漸減少直至消失。
??凍元素的疊加應(yīng)也符合上述疊加規(guī)律。
??當(dāng)凍元素被風(fēng)元素?cái)U(kuò)散時(shí),會(huì)是冰元素的擴(kuò)散附著,并不存在凍元素的擴(kuò)散附著。
??當(dāng)前版本內(nèi),碎冰反應(yīng)存在最低碎冰閾值,當(dāng)凍元素量小于約0.5-0.6時(shí)便無法觸發(fā)碎冰反應(yīng),只會(huì)扣除凍元素量而無動(dòng)畫與傷害。關(guān)于凍結(jié)反應(yīng)中凍元素、藏元素與第三元素的觸發(fā)規(guī)律,放到PART 05 03凍結(jié)反應(yīng)中的三元素反應(yīng)進(jìn)行介紹。
注1:更詳細(xì)的闡述:[《高等元素論(附錄)》—— 凍結(jié)相關(guān)的深入測試與一些猜測?
PART 04 04 擴(kuò)散反應(yīng)

??在擴(kuò)散反應(yīng)中,我們稱與風(fēng)元素發(fā)生反應(yīng)的元素為附著元素,也稱被擴(kuò)散元素,由發(fā)生反應(yīng)的目標(biāo)向外傳播的元素為擴(kuò)散元素。(當(dāng)然一般為同種元素類型,但是兩者元素量不同)。因?yàn)轱L(fēng)元素被火/雷/水/冰克制,所以風(fēng)元素與這些元素反應(yīng)消耗元素量比例為2:1。以下為幾個(gè)重要的結(jié)論:
??被擴(kuò)散元素量>0.5倍風(fēng)元素量,則弱風(fēng)1.0觸發(fā)的擴(kuò)散元素量為2.2,強(qiáng)風(fēng)2.0觸發(fā)的擴(kuò)散元素量約為3.45。
??被擴(kuò)散元素量<0.5倍風(fēng)元素量,則擴(kuò)散元素量為1.25*被擴(kuò)散元素量+0.95,此時(shí)擴(kuò)散元素量與觸發(fā)元素風(fēng)元素的強(qiáng)弱無關(guān)
例 1:弱水 1.0 附著變?yōu)槿跛?0.8,自然衰減至弱水 0.6 與弱風(fēng) 1.0 進(jìn)行反應(yīng)。由于存在元素克制,消耗比水:風(fēng)=1:2,則反應(yīng)剩余弱水 0.1。同時(shí)產(chǎn)生擴(kuò)散元素[2.2]水 2.2。注意!此時(shí)產(chǎn)生的擴(kuò)散元素衰減速度不為弱/強(qiáng)/超三檔之一,所以無法使用三檔前綴,但是其衰減速度符合 元素附著持續(xù)時(shí)間=7s+2.5s*附著前元素量 公式。在這里把他們簡單描述為[2.2]水 2.2,其實(shí)按這種描述,弱冰 1.0 為[1.0]冰 1.0,強(qiáng)火 2.0 為[2.0]火 2.0,本質(zhì)是描述元素
衰減速度。
例 2:弱水 1.0 附著變?yōu)槿跛?0.8,自然衰減至弱水 0.6 與強(qiáng)風(fēng) 2.0 進(jìn)行反應(yīng)。由于存在元素克制,消耗比水:風(fēng)=1:2,則反應(yīng)無殘留。同時(shí)產(chǎn)生擴(kuò)散元素量=1.25*0.6+0.95=1.7。則產(chǎn)生擴(kuò)散元素[1.7]水 1.7。
例 3:更詳細(xì)的闡述:[《擴(kuò)散反應(yīng)手冊 v2.5》(1.6 版本附著元素傷害吃深淵擴(kuò)散反應(yīng)加成)NGA:洩矢諏訪子だ]
注 1:擴(kuò)散反應(yīng)小常識(shí):
1.翠綠 4 的減抗效果對被擴(kuò)散目標(biāo)是先減抗再計(jì)算傷害,對于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)是先計(jì)算傷害再減抗。
2.翠綠 4 的減抗效果需要風(fēng)元素角色在前臺(tái)觸發(fā)

。
3.擴(kuò)散水元素只會(huì)對被擴(kuò)散目標(biāo)造成水元素?cái)U(kuò)散傷害,對于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)只造成水元素附著而不造成傷害。
4.同種技能類型觸發(fā)的擴(kuò)散反應(yīng) 0.5s 內(nèi)最多吃兩次傷害,這也是為什么我們常說雙目標(biāo)擴(kuò)散,因?yàn)槿繕?biāo)擴(kuò)散也是吃兩次擴(kuò)散傷害。
5.擴(kuò)散反應(yīng)傷害可以觸發(fā)增幅反應(yīng),即蒸發(fā)/融化,同時(shí)此傷害也吃元素精通,擴(kuò)散觸發(fā)的增幅為快照機(jī)制。
6.當(dāng)同時(shí)擴(kuò)散的兩種不同的擴(kuò)散元素附著在同一目標(biāo)時(shí),不會(huì)觸發(fā)感電反應(yīng),觸發(fā)的增幅反應(yīng)也只是沒有倍率加成但也有基礎(chǔ)傷害。但是超載,超導(dǎo)可以正常觸發(fā)并造成傷害
感電反應(yīng)為水雷共存狀態(tài),其中水/雷元素與其他元素進(jìn)行反應(yīng)時(shí),會(huì)優(yōu)先消耗雷元素。如果雷元素被消耗完畢觸發(fā)元素仍有剩余,則可以繼續(xù)與水元素進(jìn)行反應(yīng)。
??四個(gè)感電反應(yīng)小知識(shí):
1.如果雷元素不足量,風(fēng)元素與雷元素反應(yīng)觸發(fā)擴(kuò)散后可以繼續(xù)與水元素反應(yīng)觸發(fā)第二次擴(kuò)散,一次為雷元素?cái)U(kuò)散傷害,一次為水元素?cái)U(kuò)散傷害。如果觸發(fā)角色裝備翠綠4,則會(huì)同時(shí)減水雷雙抗。
2.火同時(shí)觸發(fā)超載與蒸發(fā)。
3.冰同時(shí)觸發(fā)超導(dǎo)與凍結(jié)時(shí),不會(huì)造成超導(dǎo)傷害,但是可以正常凍結(jié)。
4.使用巖元素與水雷共存狀態(tài)目標(biāo)進(jìn)行反應(yīng)時(shí),無論雷元素是否足量,都只產(chǎn)生雷元素晶片。
例1:水雷附著后,弱水1.0+弱雷1.2與弱火1.0反應(yīng),雷與火互不克制以1:1反應(yīng),則只觸發(fā)超載,反應(yīng)后元素殘留為弱水1.0+弱雷0.2。
例2:水雷附著后,弱水1.0+弱雷0.8與弱火1.0反應(yīng),雷與火互不克制以1:1反應(yīng),則觸發(fā)超載后剩余弱火0.2繼續(xù)與弱水1.0反應(yīng),水克制火,反應(yīng)消耗比為1:2,反應(yīng)剩余弱水0.9。所以本次反應(yīng)同時(shí)觸發(fā)超載與蒸發(fā),目前身上元素殘留弱水0.9。
例3:水雷附著后,弱水1.0+弱雷0.8與強(qiáng)冰2.0反應(yīng),雷與冰互不克制以1:1反應(yīng),則觸發(fā)超導(dǎo)后剩余強(qiáng)冰1.2,水與冰互不克制以1:1反應(yīng),則觸發(fā)凍結(jié)后元素殘留凍2.0與藏強(qiáng)冰0.2。(凍元素=2倍的凍結(jié)反應(yīng)消耗量)
凍結(jié)狀態(tài)下單位仍可被附著有水/冰元素(反應(yīng)殘留或反應(yīng)后新的附著),稱這種元素為藏元素,同時(shí)稱凍結(jié)元素為凍元素。當(dāng)藏元素與凍元素同時(shí)存在時(shí),與其余幾種元素發(fā)生反應(yīng)存在以下幾條規(guī)律。
1.碎冰反應(yīng)優(yōu)先于其他反應(yīng)
2.風(fēng)優(yōu)先反應(yīng)藏元素

3.火和雷優(yōu)先反應(yīng)藏冰元素其次是凍元素
4.先反應(yīng)藏元素的情況,不足的量會(huì)由凍元素補(bǔ)充反應(yīng)。先反應(yīng)凍元素的情況,不足的量不會(huì)由藏元素補(bǔ)充反應(yīng)。
(凍結(jié)狀態(tài),先消耗藏元素可以進(jìn)行兩次反應(yīng),但是先消耗凍元素只能進(jìn)行一次反應(yīng)。巖元素會(huì)優(yōu)先碎冰后結(jié)晶藏元素,水冰仍可補(bǔ)充凍結(jié),這兩種情況單一,不再單獨(dú)納入規(guī)律中)
規(guī)律解讀:
1.游戲中部分攻擊方式可碎冰的同時(shí)帶有元素,例如迪盧克的e。此情況下的攻擊會(huì)先判定碎冰,之后再判定其他元素的情況。例如迪盧克e攻擊一帶有藏水元素的凍結(jié)單位,會(huì)觸發(fā)碎冰+蒸發(fā)。
2.擴(kuò)散會(huì)優(yōu)先消耗藏元素,詳細(xì)內(nèi)容在規(guī)律四解讀。
3.火和雷會(huì)優(yōu)先判定發(fā)生融化/超導(dǎo)反應(yīng),并且優(yōu)先級(jí)藏冰>凍元素。例如對藏水的凍結(jié)單位用雷,會(huì)和凍元素觸發(fā)超導(dǎo),而不觸發(fā)感電。再比如,對藏冰元素的凍結(jié)單位用火,會(huì)先消耗藏冰,不足的部分用凍元素補(bǔ)足,而造成只觸發(fā)一次融化但消耗兩部分元素的效果。
4.例1:用弱火1.0觸發(fā)藏冰的凍結(jié)單位,其中藏冰元素量為0.4,凍元素量足量,根據(jù)規(guī)律,弱火1.0會(huì)優(yōu)先和藏冰反應(yīng),因?yàn)榛鹂酥票?,消?.4藏冰只需0.2火元素,剩余的弱火0.8則會(huì)與凍元素反應(yīng)。
例2:用弱風(fēng)1.0擴(kuò)散有藏水的凍結(jié)單位,其中藏水元素量為0.3,凍元素足量,根據(jù)規(guī)律,風(fēng)會(huì)先和藏元素反應(yīng),由于風(fēng)被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的風(fēng)元素量,剩下的0.4風(fēng)元素量會(huì)再消耗0.2的凍元素。
例3:用強(qiáng)雷2.0觸發(fā)有藏水的凍結(jié)單位,其中凍元素量為1,藏水元素量無所謂,根據(jù)規(guī)律三,雷優(yōu)先與凍元素反應(yīng),消耗完凍元素后單位解凍,盡管還剩余1的雷元素,也不會(huì)與藏水反應(yīng)。
同時(shí)擴(kuò)散指的是對單個(gè)目標(biāo)的元素共存或多個(gè)有元素附著的目標(biāo),使用風(fēng)元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),將元素傳播給另一之前不被元素附著的新目標(biāo)的現(xiàn)象。當(dāng)擴(kuò)散元素遇到其他附著元素時(shí),會(huì)進(jìn)行元素疊加(同元素時(shí))或進(jìn)一步觸發(fā)元素反應(yīng)(

異元素時(shí)),多色擴(kuò)散符合幾個(gè)規(guī)律:
1.目標(biāo)身上多個(gè)元素兩兩反應(yīng),沒有明確優(yōu)先級(jí)
2.兩兩反應(yīng)的元素,都是擴(kuò)散元素時(shí),不會(huì)造成反應(yīng)傷害,只會(huì)造成無感電的雷水共存、凍結(jié)。
3.元素會(huì)按元素克制進(jìn)行反應(yīng)消耗再進(jìn)行附著,因此最終附著的元素只取決于具體元素的順序和克制消耗關(guān)系以及元素量。
??關(guān)于元素轉(zhuǎn)化,某些風(fēng)元素技能可以沾染其他元素進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化,當(dāng)同時(shí)存在多種元素可以被轉(zhuǎn)化時(shí),轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為:
旅行者(風(fēng))的元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為:冰(凍)>火>水>雷
其他風(fēng)元素角色的元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先

級(jí)為:火>水>雷>冰(凍)
注1:擴(kuò)散反應(yīng)小常識(shí)(復(fù)讀):
1.翠綠 4 的減抗效果對被擴(kuò)散目標(biāo)是先減抗再計(jì)算傷害,對于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)是先計(jì)算傷害再減抗。
2.翠綠 4 的減抗效果需要風(fēng)元素角色在前臺(tái)觸發(fā)。

3.擴(kuò)散水元素只會(huì)對被擴(kuò)散目標(biāo)造成水元素?cái)U(kuò)散傷害,對于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)只造成水元素附著而不造成傷害。
4.同種技能類型觸發(fā)的擴(kuò)散反應(yīng) 0.5s 內(nèi)最多吃兩次傷害,這也是為什么我們常說雙目標(biāo)擴(kuò)散,因?yàn)槿繕?biāo)擴(kuò)散也是吃兩次擴(kuò)散傷害。
5.擴(kuò)散反應(yīng)傷害可以觸發(fā)增幅反應(yīng),即蒸發(fā)/融化,同時(shí)此傷害也吃元素精通,擴(kuò)散觸發(fā)的增幅為快照機(jī)制。

6.當(dāng)同時(shí)擴(kuò)散的兩種不同的擴(kuò)散元素附著在同一目標(biāo)時(shí),不會(huì)觸發(fā)感電反應(yīng),觸發(fā)的增幅反應(yīng)也只是沒有倍率加成但也有基礎(chǔ)傷害。但是超載,超導(dǎo)可以正常觸發(fā)并造成傷害
注2:shallow夢與tesiacoil針對兩元素同時(shí)被擴(kuò)散附著到已掛有某一元素的單位的擴(kuò)散情況先后順序做了猜測,被擴(kuò)散元素優(yōu)先與克制元素進(jìn)行結(jié)算,其次是被克制元素,最后是無克制關(guān)系的元素。無克制元素之間的反應(yīng)順序,很可能與轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)有關(guān)系,為火>水>雷>冰。
PART 05 04 破盾相關(guān)引導(dǎo)
??在原神中怪物護(hù)盾的削減方式為 元素反應(yīng)消耗+傷害轉(zhuǎn)化(護(hù)盾吸收)+削韌轉(zhuǎn)化(碎冰/破巖等)。其中傷害轉(zhuǎn)化又包括非增幅部分傷害轉(zhuǎn)化與劇變反應(yīng)傷害轉(zhuǎn)化。元素消耗、元素克制與元素反應(yīng)略有不同,且因敵人類型的變化而變化。在此不做過多的闡述,詳情請看: [《普通破盾學(xué)》?
