邪軍壓境限制賽點(diǎn)評(píng) 藍(lán)色部分

慣例先上標(biāo)準(zhǔn):
5.0:炸中炸 不在0-1個(gè)topdeck處理掉=autolose,對(duì)面拍出來(lái)你想罵人。(白陽(yáng)垂暮)
4.5:強(qiáng)力炸彈,不在幾個(gè)topdeck內(nèi)處理掉能累積很大優(yōu)勢(shì)。(機(jī)械之母大姨媽?zhuān)?/p>
4.0:對(duì)攻防形勢(shì)影響極大,但拖幾個(gè)回合也不會(huì)立即輸;或效果強(qiáng)力但費(fèi)用比較難出(別館哨戒僧)
3.5:頂級(jí)鐵牌和強(qiáng)力的銀牌。(硬骨化)
3.0:優(yōu)質(zhì)的可用牌,曲線允許的時(shí)候很樂(lè)意放多張。(剖脂猛禽)
2.5:不錯(cuò)的填充物,在最后幾抓能看到會(huì)很高興。(虔念斗客)
2.0:中等填充物,為了曲線不得不帶,也不難受。(蟲(chóng)械沖鋒)
1.5:比較差的填充物,可用牌夠時(shí)候盡可能避免放進(jìn)主牌。(同化面紗)
1.0:限制賽一般不可用。(侵蝕構(gòu)生菌 )??


3.0:半個(gè)大藍(lán)指!dismiss在cube都是可用的康,那么4費(fèi)出自然也很賺了,人鋪的多還有可能更低費(fèi)出。

2.5:第一次給支費(fèi)康印這種效應(yīng),讓后期也不完全是廢牌。雖然大多數(shù)情況下我希望我的康能生效,但給點(diǎn)添頭總是好的,至少是個(gè)讓對(duì)面多花4費(fèi)的熊。能康戰(zhàn)役加分

2.25:牛牛長(zhǎng)翅膀!這牌上下限差距比較大,貼上了就是不虧牌還能幾腳踹死對(duì)手,進(jìn)場(chǎng)就抓比bro的起飛還難虧,但貼的時(shí)候被干擾了就是血虧。雖然能召集,5費(fèi)還是有點(diǎn)高的。

1.5:這系列有啥2費(fèi)不康就會(huì)輸嗎?沒(méi)有還是呆備牌吧。

4.0:鯊魚(yú)臺(tái)風(fēng)變?nèi)肆? 本身324飛行就是超模身材,隨便出幾個(gè)非生物咒語(yǔ)對(duì)面就不想玩辣。

1.0:構(gòu)筑整活牌(真的能整嗎

3.0:很慢,但是構(gòu)筑合理的話,賺牌能力不亞于那種每回合多抓一的5費(fèi)金牌結(jié)界,本身還送個(gè)人。注意孵蛋是不限法術(shù)時(shí)機(jī),所以在對(duì)手的回合也能抓。

1.75:在藍(lán)黑里效率還可以,不過(guò)都玩藍(lán)黑了,還會(huì)缺去除嗎?磨牌數(shù)量不夠的時(shí)候可以當(dāng)磨牌工具人。

2.5:bury in books那是藍(lán)色少有的強(qiáng)力去除,這個(gè)稍微低配了點(diǎn),但是回進(jìn)攻生物的話效率還可以。估計(jì)這系列太多法術(shù)時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)化,wsz怕印個(gè)反召喚太強(qiáng)了??

2.0:之前系列的茍活守軍一般是233,這個(gè)估計(jì)是考慮到不能阻擋的clock速度所以減了一攻,實(shí)在缺茍命牌就帶,這系列膨脹手段挺多,這一攻還有點(diǎn)關(guān)鍵的。

3.0:抓牌生物總是好的,這是個(gè)分期533抓一,雖然比khm的狼伴差點(diǎn),但人家畢竟是可以一抓的頂中頂鐵。

3.5:好久不見(jiàn)的冠軍卡,221閃現(xiàn)飛行合格,有概率進(jìn)場(chǎng)賺牌,4費(fèi)我抓2你抓1后期拼掏階段也非常有用(在對(duì)手回合末抓 自己先用牌)。

2.0:低配年輕克撒,這個(gè)生物費(fèi)用和loot費(fèi)用我覺(jué)得有點(diǎn)跟不上這個(gè)版本的powerlevel。

2.25:和one的434一樣不是直接進(jìn)手比較尷尬,磨牌工具人+1,可以撈戰(zhàn)役加分。

3.25:強(qiáng)力抓牌,本身4費(fèi)瞬間抓2就是標(biāo)準(zhǔn)鐵牌模型,而抓牌這個(gè)異能非常適合在對(duì)面回合召集出,強(qiáng)欲之壺不是夢(mèng)。

1.5:這系列沒(méi)有非生物咒語(yǔ)思路,那我不知道多填一張墳的anticipate除了幫對(duì)面藍(lán)黑更快觸發(fā)異能還有啥用。

2.0:因?yàn)橛袘?zhàn)役,失效這系列還真能用,當(dāng)然一般來(lái)說(shuō)最多一張。故事焦點(diǎn)就是個(gè)negate,有點(diǎn)難繃。

2.75:和znr那個(gè)控制巫師死了抓一張差不多,因?yàn)橛邢碌坝|發(fā)條件應(yīng)該不難,不過(guò)爆響龍獸的身材在這個(gè)系列可能稍微有點(diǎn)不夠看了。

3.0:陽(yáng)光戒人(確信)。這系列有非常多的下蛋和轉(zhuǎn)化牌,轉(zhuǎn)化牌還不少都能賺牌,只能說(shuō)站住了節(jié)奏直接起飛。

2.75:不要費(fèi)的兩次loot有多厲害,可以參考o(jì)ne的鑄言師,因?yàn)槟ヅ苹径际菍?duì)稱(chēng)的,2異能還能把磨下去的炸彈洗回去,好用的2費(fèi)人。

3.5:永生艾文在火花之戰(zhàn)里已經(jīng)大殺特殺,這個(gè)能保證出token而不是加豆,token還是兩種顏色,自己還是騎士,那當(dāng)然是頂鐵啦。

3.0:騎士版冰霜山貓,434還是比322強(qiáng)點(diǎn)的。

2.5:以前藍(lán)色這種效應(yīng)一般是結(jié)界,變成人后 哪怕加的對(duì)象被殺好歹留個(gè)能填能召集的小人,還不錯(cuò),帶一個(gè)能讓卡組靈活一些 。

3.75:4費(fèi)閃現(xiàn)復(fù)制人還能復(fù)制對(duì)面已經(jīng)不錯(cuò)了,達(dá)到門(mén)檻直接爽賺。

2.0:壞消息:對(duì)卵生非瑞人的身材甚至是buff;好消息;對(duì)面這次不能踢了。
缺去除就帶,比較適合地茍?zhí)焯咚悸贰?/p>
2.5:以前一般是4費(fèi)瞬間放牌庫(kù)頂,變法術(shù)更鼓勵(lì)進(jìn)攻一點(diǎn),對(duì)面也得兩回合才能再抓到,對(duì)藍(lán)色來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的去除。

2.25:5費(fèi)34飛也就那樣,只有抓了很多一張牌兩個(gè)生物才厲害點(diǎn),騎士類(lèi)別加分。

3.5:找地大哥循環(huán)里我最喜歡的一張,藍(lán)色穿透大獸以往一般又虧身材又要費(fèi)穿透,這大章魚(yú)是真的有點(diǎn)扎實(shí),5攻不能擋是非??斓腸lock

2.0:四點(diǎn)藍(lán)實(shí)在太深了,造紅藍(lán)11token的手段其實(shí)很有限,如果抓個(gè)兩三張效率還不如4費(fèi)抓2,也就大后期一次抓給個(gè)六七張厲害點(diǎn)。

3.0:召集,瞬間橫兩個(gè),還能讓威脅大的多睡一回合,全面優(yōu)于bro那張4費(fèi),非常靈活的節(jié)奏牌。

3.75:本身警戒風(fēng)龍獸不虧,不要費(fèi)造人有點(diǎn)離譜的,因?yàn)橛姓偌?這系列double spell沒(méi)想象的難,本身是騎士造的也是騎士,密西銀預(yù)定。

4.0:藍(lán)色也有薩拉天使了!其實(shí)這系列能不能慢到讓你橫4個(gè)還不被打死有點(diǎn)存疑,但能讓一兩個(gè)大獸起飛基本也夠贏了。

2.5:這種效應(yīng)一般是3費(fèi)變44飛或者45,少1屁股可能影響到白吃對(duì)面,但少一費(fèi)影響也很大。注意給下蛋出的非瑞人就是+4+3,也可以給對(duì)面大獸貼變收縮術(shù)。

總結(jié)
????藍(lán)色這次一掃one的頹勢(shì),能茍能踢能賺,去除雖然沒(méi)有特別硬但選擇也不少,我挺看好的。思路為白藍(lán)騎士,紅藍(lán)召集,藍(lán)黑磨牌,藍(lán)綠轉(zhuǎn)化。