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游戲制作工具箱|游戲中的「反饋循環(huán)」

2023-03-02 02:20 作者:卑微的碳基生命體  | 我要投稿

筆記:

“反饋循環(huán)”表述的是一種游戲隨玩家的表現(xiàn)而變化的系統(tǒng),只有極少數(shù)游戲因為類型特殊無法形成,比如你很難說《底特律:變?nèi)恕酚蟹答佈h(huán),除此之外的大多數(shù)游戲都不乏反饋循環(huán)的身影。

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反饋循環(huán)分為正反饋和負反饋,正反饋獎勵你的優(yōu)異行為而懲罰你的失誤,負反饋則是打擊你的優(yōu)異行為而補償?shù)哪闶д`。玩家擊殺敵人就獲得新裝備從而進一步擊殺敵人,這是正反饋;玩家擊殺敵人會讓敵人變得更強阻止進一步擊殺,這是負反饋。

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正反饋的特點是會讓系統(tǒng)趨于極端,優(yōu)勢的玩家的優(yōu)勢能進一步擴大,而劣勢的玩家則永遠不得翻生。正反饋一方面鼓勵了玩家的積極行為,讓游戲能夠在比較快的時間里結束;另一方面也會讓優(yōu)勢方毫無挑戰(zhàn),同時挫敗劣勢方的信心。負反饋的特點是讓系統(tǒng)趨于平衡,優(yōu)勢玩家的優(yōu)勢會被削減,劣勢玩家則被補償。負反饋一方面使優(yōu)劣勢反復交換,讓游戲充滿塞翁失馬的戲劇性;另一方面奪走了優(yōu)勢方努力的成果,也縱容了玩家的消極行為。

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一些游戲的反饋循環(huán)顯而易見,比如常見的正反饋像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的連殺獎勵,以及負反饋經(jīng)典案例《馬里奧賽車》給落后者的道具強于領先者。很多游戲的反饋循環(huán)會相對沒有那么容易察覺,因為他并沒有單獨設計一個反饋系統(tǒng),而是隱藏在一些習以為常的內(nèi)容中。比如《斯普拉遁》墨水覆蓋面積越大,意味著更容易潛行和移動,這就是一個隱藏的正反饋。再比如《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA游戲,節(jié)節(jié)敗退的一方復活點更靠近前線,因此有著更快的支援速度,這就是一個隱藏的負反饋。

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玩家在流程中的推進感是單機游戲的賣點,所以整體會更注重正反饋;相對的競技游戲則需要平衡性,所以更注重負反饋。一般而言這樣的結論問題不大,但前提是不要讓反饋循環(huán)失控。《幽浮》的正反饋就使得其難度曲線匪夷所思,角色死亡就永久移除使隊伍越來越弱,角色如果幸存則升級變強,最終要么變成一隊神擋殺神的無敵精英,要么剩一堆剛招募的蝦兵蟹將?!禗OTA2》在6.82b版本中的負反饋循環(huán)過于夸張,給劣勢方的補償甚至高于正反饋系統(tǒng)的激勵,導致部分玩家刻意追求落后,將送人頭變成致勝策略。

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上述問題的解決方式看起來非常簡單,“不要把反饋系統(tǒng)做的太極端”,但實際上只是站著說話不腰疼,具體怎么樣算極端,沒有公式能給出完美的答案。游戲設計師不會刻意去設計極端的反饋惡心玩家,但他們不能保證沒有失誤,于是一些提升反饋機制容錯率的設計就很有必要。比如《暗黑地牢》同樣擁有永久死亡的正反饋機制,但是相比《幽浮》還多了新兵能夠練級的低級副本,讓玩家能擺脫永世不得翻身的宿命?!禗OTA2》這類MOBA游戲賞金機制也給優(yōu)勢方反制手段,只要你別浪,對方就很難獲取賞金補償。但這僅僅是一些容錯手段,像6.82b版本的《DOTA2》數(shù)值過于夸張,還是難免失控。

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《柴堆》倒是一款正負反饋互相嵌套做的不錯的游戲,尤其作為一款單機游戲,對正反饋的上限和下限的處理非常巧妙。首先如果你的隊員在一次對局中落敗,他不會死亡還會獲得一些補償?shù)慕?jīng)驗值,使得你仍有機會追上游戲的進度,這就為正反饋的下限兜底。而游戲進程還會使你的高等級角色永久移除,避免后期強度無敵毫無挑戰(zhàn),這保護了正反饋的上限不會突破天際。

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單機游戲《柴堆》的正反饋方式對競技游戲也有啟發(fā),我們可以利用類似手段避免負反饋的極端化。正如《柴堆》的正反饋(角色升級)的上限變成了負反饋(角色離隊),讓游戲負反饋的上限重新交還給正反饋是一個可行的思路。《英雄聯(lián)盟》同樣也有擊殺賞金系統(tǒng),但這對于劣勢方的補償是有上限的,如果劣勢太大,玩家并不能僅憑補償機制一直死纏爛打扳回局勢。如果優(yōu)勢方確實表現(xiàn)出彩創(chuàng)造了懸殊的差距,那么讓他們贏得游戲就是理所應當,如果以“平衡”為借口將它們的勝利奪走,這并不公平。

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另外一點,所謂正負反饋獎勵玩家,都需要了解他們需要的是什么。例如《鬼泣》中表現(xiàn)好的玩家才買得起道具,但真正需要道具的恰恰是買不起道具的水平有限的玩家,而優(yōu)秀的玩家根本不需要這些道具,相比之下《大金剛》獎勵的額外關卡反而對于那些優(yōu)秀的玩家更有意義。同樣的,那些水平有待提高的玩家,最需要的應該是能夠讓他更好進行游戲的補償,比如增加攻擊力或血量,而不是給我一個成就,這只會鼓勵出色的玩家刻意追求落后。

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