最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

簡噴原神,9.15日公測版本

2020-09-17 14:39 作者:slipperyslime  | 我要投稿

提前說明,文中充滿個人主觀評價。

先說明立場,米忽悠黑。

雖然本人從崩壞2開服就開始玩米忽悠的游戲,但總是淺嘗輒止,因?yàn)殡唇鹨睾透味葘?shí)在是令人望而生畏。

依筆者個人之見,進(jìn)行對比或者同行襯托下,米忽悠的作品以及公司種種還有可取之處,但就其本身而言,透露出一種“奇跡”的感覺。

當(dāng)然,這里我們不評價,這種原因是其競爭對手進(jìn)行的棒殺捧殺,還是公司的公關(guān)部門真的思路清奇。

我只想問一句,為什么這個時代,對游戲評價已經(jīng)是商業(yè)無罪而理想無赦了?

笑貧不笑娼難道不是諷刺嗎,難道不是禮壞樂崩之下的哀嘆嗎,怎么就漸漸成為了一個中性詞了?

當(dāng)年創(chuàng)業(yè)的少年,我寧可看見一具中道崩殂的殘尸,而不是如今變成惡龍的勇者。

因?yàn)?,那并不是勇者,而是一頭偽裝成勇者的幼龍。

從怒其不爭,哀其不幸,到心懷鬼胎,暗渡陳倉,大概就是筆者對米哈游的印象轉(zhuǎn)變吧。


閑話說到這里。

9.15日pc公測版本的原神,雖然筆者玩了兩個小時,就迫不及待的想要噴它了。(steam退款機(jī)制養(yǎng)成的習(xí)慣)

為了寫文章,也為了讓自己的話有理有據(jù),筆者又花了7個小時,接著推主線,逛街,體驗(yàn)游戲進(jìn)程,并花了大量時間研究各種原神攻略。

應(yīng)該能說,對該游戲有了一定的理解。

當(dāng)然,如果存在謬誤的地方,還請指出。


原神最大的問題,就是割裂與矛盾。亦如逆水寒,是時長付費(fèi)網(wǎng)游(點(diǎn)卡制)與免費(fèi)氪金網(wǎng)游之間的割裂,原神的割裂則要復(fù)雜的多。個人甚至覺得這個公司內(nèi)部的矛盾已經(jīng)到了水火不容的程度,才會以這樣的形式表現(xiàn)在游戲里。

游戲,或者說一個好游戲,應(yīng)該是一個有機(jī)的整體,應(yīng)該是一群人為了一個目標(biāo)前進(jìn)所共同締結(jié)的愿景。一群不能相互理解的制作人,是不可能做出好游戲的。


一,開發(fā)探索玩法與線性關(guān)卡的矛盾。

顯而易見的問題,我們放在最開始說。誠然,原神中具有開放世界游戲的基本要素,大空間,自由的探索,更多維度的地圖,但是原神失去了開放世界最根本,也是最關(guān)鍵的要素,網(wǎng)狀設(shè)計。網(wǎng)狀意味著交互的可能性,也意味著巨額的工作量。

就輻射3而言,所謂的放開就是,你用任何一種加點(diǎn)方式,都能用不同的方式通過第一個小鎮(zhèn)。作為小偷,你可以從保險柜里偷出高等級手槍,作為一個善于交談的人,你可以更輕易獲得別人的好感,得到情報,避免正面沖突。

就巫師3而言,所謂的開放,就是故事中繁多的選擇與相互影響。在血腥男爵的任務(wù)中,那一家子的生死都會因?yàn)槟愕臎Q定而發(fā)生變化。

比起線性關(guān)卡,開放世界給與玩家的,更豐富的游戲體驗(yàn),就來自于此。(當(dāng)然,一些非開放世界的游戲也可以做到網(wǎng)狀敘事,我們不再這篇文章中討論。)

而原神,只有世界,沒有開放,它更像是一個去除了重度社交機(jī)制的傳統(tǒng)網(wǎng)游。

起碼在筆者玩到過的流程中,從教程到主線,原神的游戲流程是一個極其死板的線性設(shè)計。這種設(shè)計就使得探索玩法失去了意義,因?yàn)橐磺械墨@得都不能影響到線性的進(jìn)程。


二,單機(jī)成長體系與氪金系統(tǒng)的矛盾

這一點(diǎn)跟上面的內(nèi)容息息相關(guān)。為什么原神,要做一個死板的線性流程呢?

因?yàn)橐鲭唇鹣到y(tǒng)。

市面上幾乎所有成功的氪金游戲,都是線性流程帶動線性成長。

比如王國紀(jì)元需要等級解鎖的更多的副本和更多的各類生產(chǎn)建筑,又比如提升等級和強(qiáng)化裝備帶來的絕對正向收益。

簡單的來說,玩家的戰(zhàn)力水平應(yīng)該受到投入時間,花費(fèi)金錢的正向影響,這樣可見的成長趨向才能讓玩家達(dá)成氪金變強(qiáng)的目的,才能刺激玩家持續(xù)不斷的氪金。

至于拉長游戲流程,復(fù)雜的系統(tǒng)機(jī)制,都是為了添加氪金點(diǎn),廉價的讓這個氪金變強(qiáng)的體驗(yàn)變長。

氪金游戲的大忌就是失衡,幾乎所有氪金游戲的口碑爆炸都是因?yàn)橥婕一ㄥX,花時間,沒有公平的變強(qiáng)。比如陰陽師中的業(yè)原火事件,卡bug的玩家瘋狂變強(qiáng),超過了重氪玩家;又比如最近戰(zhàn)雙的削弱事件,誘導(dǎo)玩家消費(fèi),暗改boss機(jī)制,使氪金的玩家沒有有效的變強(qiáng)。

這里不得不提一個純粹的氪金游戲,qq自由幻想,深諳騰訊氪金變強(qiáng)的舒服體驗(yàn),比多數(shù)頁游更早推出的付費(fèi)放置打怪。每一塊氪進(jìn)去的錢,都會變成戰(zhàn)斗力的提升。

而單機(jī)游戲,為了趣味性和游戲深度,所制作的復(fù)雜的build系統(tǒng),以及不是提高絕對戰(zhàn)力,而是提高對不同場景適應(yīng)能力的綜合屬性,是很難在手游一元的氪金體系中進(jìn)行平衡的。(warframe之類的其實(shí)做的挺好,但本身是基于另一套體系,自由市場,交易抽成。和CS:Go相似,不在手游一元氪金系統(tǒng)的范疇,這里不做討論)

所以原神,不能,也沒有必要去做復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更出色的,更像塞爾達(dá)的互動體系,與真正的開放世界。作為一款為公司開拓收入前景和市場的游戲,體現(xiàn)在財報上更多的流水,遠(yuǎn)比玩家中的口碑和作為制作者的個人價值實(shí)現(xiàn)重要。


三,手游框架與全平臺野望的割裂

這一點(diǎn)是多數(shù)up主在評價原神的時候都會提到的,也是原神明面上最大的問題。

原神的步子實(shí)在是太大了,它不是想做一個放在pc上的手游,而是希望做一個既有著主機(jī)平臺熱愛的買斷式探索系統(tǒng),又有著pc上曾經(jīng)輝煌一時的MMORPG的游戲框架,還要有最賺錢的免費(fèi)手游氪金。

這或許是米哈游內(nèi)部明爭暗斗的三股勢力。

從官方的發(fā)言中,我們知道,米哈游有相當(dāng)一部分游戲策劃是應(yīng)該懂得開放世界的,他們自稱玩過上古卷軸,輻射,塞爾達(dá)-荒野之息,還通關(guān)過好幾遍。2019年,一張泛起無數(shù)回音的采訪照片上,能看到一臺擺在策劃辦公桌上的NS游戲機(jī)。

他們或許是想做一款真正的開放世界手游,他們或許真的能復(fù)制塞爾達(dá)的自由?

這些,可能被掩埋,也可能成為新的契機(jī)。

據(jù)各類小道消息以及網(wǎng)上的米哈游面試經(jīng)歷回饋來看,技術(shù)人員的招收上,米哈游確實(shí)想要一些真正做游戲的人才。但是中層管理和項(xiàng)目管理上,米哈游招收的要求是具有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

雖然沒有充足直接的證據(jù),但他們招收的,具有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的中層管理,會是有三A制作經(jīng)驗(yàn)的海歸專家嗎?不會,也沒有必要,多數(shù)情況應(yīng)該是來自網(wǎng)游或者頁游項(xiàng)目的熟練工。畢竟從2003年初到2013年,中國網(wǎng)游有過一段時間的輝煌。(米哈游的主創(chuàng)均是80后大學(xué)生,經(jīng)歷過那個年代,也會成為影響的因素)

這或許解釋了原神中有著濃厚的MMORPG影子的原因。

作為一個合格的商業(yè)公司,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)前50位(2019年第43位)的米哈游,高層管理自然是深諳騰訊網(wǎng)易等龍頭企業(yè)成功的秘訣——上市融資。

就在原神發(fā)布之后的同一時間,一條新聞引起了筆者的關(guān)注,“米哈游三年上市之路“崩壞”, 已撤銷IPO申請”,原因還是一樣的,對于單一產(chǎn)品,即崩壞系列的過度依賴。

這也說明了,原神并不是在崩壞三等核心產(chǎn)品流水不降反升的三個月內(nèi),米哈游抱著一種賠也賠得起的心態(tài),開始的公測,而是某種意義上的背水一戰(zhàn)。

米哈游需要原神,一款全新的,不同的游戲,來證明自己的持續(xù)盈利能力。

雖然現(xiàn)在阿里的“政委”頻頻翻車,華為的狼性文化也被演繹成了“狗吃屎”,但這種各有各的想法,上下層割裂的公司,一定會在溝通和開發(fā)效率上存在問題。


四,美術(shù)渲染與程序優(yōu)化的矛盾

從知乎上米哈游的美術(shù)挑起與黑神話:悟空的技術(shù)優(yōu)劣之爭,到粉絲全體中的技術(shù)之光,不管是不是宣傳效果,米哈游在美術(shù)渲染上的自信應(yīng)該是有目共睹的。

雖然作為使用過unity和ue4引擎的開發(fā)者,我可以簡單的聊一聊渲染管線的區(qū)別與米哈游原神項(xiàng)目“解包”后的種種信息,但這并不是一篇技術(shù)分析文章。

從那邊講起花的時間更多,而且愿意聽的人更少,我們?nèi)蘸笤僬劇?/p>

聊完了米哈游可能存在的上下層割裂,我們從這里入手,聊一聊米哈游不同工種之間的矛盾。

米哈游在美術(shù)渲染上的自信會導(dǎo)致美術(shù)在團(tuán)隊地位的上升,以及整體話語權(quán)的提高。

誠然,從游戲開發(fā)的角度來看,注重美術(shù)的團(tuán)隊并不是一個問題,而是一種風(fēng)格。

筆者喜好的control,蔑視等游戲就是注重美術(shù)的開發(fā)團(tuán)隊,游戲機(jī)制,乃至敘事方式都是為了表現(xiàn)別具一格的美術(shù)特點(diǎn)而使用的“工具”。

但原神不一樣,它是一個開放世界游戲,是業(yè)內(nèi)業(yè)外出名的,難優(yōu)化,容易出bug的項(xiàng)目類型。刺客信條的團(tuán)隊經(jīng)驗(yàn)豐富,數(shù)年一作的開發(fā)時長都不能保證在游戲上線時改完惡性bug。

米哈游的手游團(tuán)隊能擔(dān)當(dāng)重任嗎?

從最近網(wǎng)上流傳的各種bug視頻來看,米哈游其實(shí)已經(jīng)做的相當(dāng)不錯的,但這又是在犧牲游戲性上完成的。就光是滑翔傘和上升氣流的設(shè)計就令人不適,飛出一定距離就會被強(qiáng)制拉回。

游戲優(yōu)化更是程序的重大難關(guān)。米哈游的原神開發(fā)團(tuán)隊,并沒有同時兼顧渲染優(yōu)化和幀數(shù)提升的能力,更不用說基于不同平臺給出的不同硬件適配。

這種不明確的投資造成了資源的浪費(fèi),是筆者認(rèn)為原神能做到手機(jī)上發(fā)燙,電腦上掉幀的主要原因。程序都去做渲染了,二次元小姐姐不香嗎,要什么流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?


五,二次元與大眾化的割裂

前面描述了米哈游多個層次的割裂與矛盾,這里來講最后一個:二次元與大眾化。(這里二次元,不是指ACGN,而是專指偏男性向的媚宅作品)

很多人的面經(jīng)(面試經(jīng)驗(yàn))中留言,說米哈游有一個二次元氛圍良好的工作環(huán)境,可以跟上司和同事們討論游戲動漫。

但就像前面說的,米哈游無法上市的原因就是產(chǎn)品單一化。

這句話不是表面這么理解的,蘋果只有手機(jī)業(yè)務(wù),一樣可以上市。

這其中主要在于二次元手游領(lǐng)域的天然限制,池子太小了,因此被資本所不看好。(如明日方舟和陰陽師,從玩家群體來看,并不是傳統(tǒng)的媚宅手游群體)

考慮中國社會的老齡化問題和社會經(jīng)濟(jì)因素,整個二次元玩家群體的數(shù)量漲幅甚微也符合自然規(guī)律。

這導(dǎo)致了,國產(chǎn)二次元賽道極其激烈的競爭,且因?yàn)槠湫再|(zhì),容易仿制,且投入不大,很難做到壟斷。雖然該領(lǐng)域的馬太效應(yīng)和其他互聯(lián)網(wǎng)賽道一樣很嚴(yán)重,但是后來居上者屢見不鮮。

像公主連接這類成功的二次元游戲,上線之時,往往會擠占其他二次元游戲的生存空間。

這并不是一片藍(lán)海,而是一個風(fēng)險大,投資難度高的產(chǎn)業(yè)。

不說R星這種舉世無雙的游戲工業(yè)奇觀,生產(chǎn)年貨的動視暴雪和法國育碧,都是被視作優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的。從騰訊和網(wǎng)易近些年的布局來看,中國的單機(jī)游戲市場有著巨大的增長空間。

原神便是在這個情況下,米哈游想走出二次元圈子的一次嘗試。

游戲中偏低幼直白的敘事風(fēng)格,相對保守的女性角色設(shè)計,以及”男武神“的出現(xiàn),都能說明這一點(diǎn)。

有的人會說,中國主機(jī)市場算什么大眾化?

我只能說,你給你媽看二次元手游和神秘海域之類的單機(jī)游戲,試試反應(yīng)?

新聞里有75歲和孫子一起打戰(zhàn)神的老大爺,提倡游戲鍛煉大腦的案例,可不會有75歲還戳紙片人的老變態(tài)。

更何況游戲不只是游戲,vr,ar等互動領(lǐng)域,有取代現(xiàn)在的直播領(lǐng)域成為大眾的傳媒載體的可能性。

然而這種公司的意愿,卻與那些不愿意從二次元脫離出來的宅男們發(fā)生了沖突。

雖然我歧視軟色情游戲,但好好的做二次元直到長大并不是一件難以理解的事情。諸于圣女戰(zhàn)旗,嗜血印之類的以色相惑人游戲也有存在的合理性。

只是這種可能存在陰奉陽為,會導(dǎo)致游戲整體的敘事風(fēng)格與美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)生一定的割裂與別扭。在游戲中的主城設(shè)計與npc互動環(huán)境都能琢磨出一點(diǎn)痕跡。

當(dāng)然,這也可能是諸于工期不夠,優(yōu)化不好,能力不足等客觀原因?qū)е隆?/p>


最后,這里不好預(yù)測原神是否會崩盤,畢竟商業(yè)考量是一個嚴(yán)肅的,靠數(shù)據(jù)說話的地方。

不過,有一點(diǎn)很明確,即使原神有上述那么多缺點(diǎn),它仍舊是二次元手游中前無古人的精品,甚至?xí)u的不錯。就如同罵聲依舊,但是仍舊大賣的最后生還者2。

從整個業(yè)界的角度,筆者不知道是好事還是壞事,或是資本醒悟,想要馬兒跑就要馬兒吃草,加大對游戲行業(yè)的投入以換取更高的投資回報,又或是更多如同黑神話悟空的工作室,被大勢裹挾,不得不同化為看報表說話的金融機(jī)器。

現(xiàn)在下結(jié)論,還為時過早。


如果你喜好我的文章,請點(diǎn)贊投幣支持一下。

如果有什么問題或者希望討論的話題,可以在評論中留言。

謝謝大家的觀看,我們下次再見。

簡噴原神,9.15日公測版本的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
舟山市| 林周县| 承德县| 宁津县| 抚州市| 松溪县| 广元市| 贵溪市| 十堰市| 黎川县| 南溪县| 洪泽县| 遵化市| 华阴市| 敖汉旗| 江阴市| 广灵县| 平潭县| 丽水市| 公主岭市| 磐安县| 玉龙| 苍南县| 龙江县| 济阳县| 依安县| 油尖旺区| 嘉黎县| 平度市| 鄢陵县| 公安县| 泰来县| 聂荣县| 绥江县| 岐山县| 金堂县| 木兰县| 盐边县| 监利县| 融水| 惠来县|