【暗黑地牢2】恒宇類敵人介紹

《暗黑地牢2》的世界,是被這一群來自于外太空的生物所改變的。這些怪物的身體神似八爪魚,頭戴象征著“壓力”的鐵王冠,以一個名為“恒宇”的類別,阻撓著玩家前往雪山。

為什么英雄們要一路驅車前行,不敢稍有懈???因為一但希望之火熄滅,這群邪教徒就會追上馬車,立即與英雄開戰(zhàn)。
而在沿途戰(zhàn)斗中,無論是他們的據(jù)點,還是堵在每個旅館前的“湮滅壁壘”,英雄們都要與這群怪物進行殊死搏斗。

本期,就讓我們來看看這群駐扎于游戲中各大區(qū)域的敵人們,有什么戰(zhàn)斗特點。

版本更新后,我們切換了新的表述方式,如果一個怪物的死抗為“——”,那么血量消耗后會直接死亡。死抗如果是0,那么無論受到多大傷害,敵人都會進入“命懸一線”狀態(tài),但只要被碰觸一下,就會死亡。因為目前英雄和敵人的死亡抗性都可以被降低到0,所以惡毒切割這樣的技能,有了更高的致死率。

基路伯:又名(小天使)

這群丑陋的,多手的怪物,是恒宇類敵人中的基礎戰(zhàn)力之一。這群小東西的血量與抗性都不算高,出場時通常在隊伍中的3、4號位。

因為它們的出場位置靠后,打擊這兩個位置的高傷技能不多,又因為這些單位出場時自帶閃避(第三、四、五章節(jié),所有產(chǎn)生閃避的效果,都變?yōu)殚W避+,提供75%的閃避概率。),因此想要第一時間擊殺他們,也并不是一件容易的事情。

通過技能可以得知,小天使們的傷害不高,但能極大地妨礙到我方英雄輸出。以手中的香爐,造成我方前排虛弱,后排目盲等效果。
當敵人的陣營中有樞機、執(zhí)事兩位重型單位時,小天使技能產(chǎn)生的崇拜標記,會在滿兩層時為其提供大量生命恢復,并清除Dot傷害。提供的額外行動則會使這種行為,變成完全免費的增益。
因此,在整個隊伍火力不足的前提下,優(yōu)先擊殺掉小型單位,再去攻擊樞機、主教,將成為對抗恒宇類敵人最主要的手段。
對戰(zhàn)小天使時,無論是遠程點射,還是令其亂序到前排,享受到我方的交叉火力,都是不錯的應對手段。當小天使位于前排時,將概率產(chǎn)生崇拜,使出向后撤退的無debuff招式。
恒宇陣營的基礎單位很怕被打亂位置。所以使敵人位置混亂的技能,通常很有效。

布道者

布道者作為恒宇類的另一個基礎單位,她主要負責對傷害輸出工作。較高的血量,配合上后續(xù)探索中的“受命”,使其更難被我方英雄快速擊殺。

布道者在正式版本的更新后,從原來獲得“閃避”標記變?yōu)榱恕案駬酢睒擞?。這一巨大強化,使我方無法再通過“爐光”、“怒吼”類技能一起清理掉敵人身上的閃避效果。
由于死亡抗性的存在,在命懸一線時搭配祭壇的恢復效果,這類敵人若不能做到快速擊殺,可能會在死門階段反復橫跳。目前來看,雙刀小姐姐,可能是被削弱的怪物中,最慘的一員了。
目前為了對陣布道者,麻風的擊破,盜墓賊的劈頭蓋臉(迎頭痛擊)都是不錯的破盾直傷技能。對于格擋標記來說,燃燒、腐蝕類技能對于布道者來說威脅更大一些。

布道者的格擋標記,也會在3章及后續(xù)章節(jié)中得到強化,格擋+能阻擋75%的直接傷害。因此能夠擊穿盾牌的直傷技能會顯得更加有效。
在戰(zhàn)斗方面,布道者本身不低的輸出,加上流血特效,以及自己為自己附加暴擊標記,使其傷害能力飆升。注意,在1、2號位置時,她只能傷害到我方前排。而在被逼退到3、4號位置時,回正位置的斬擊,卻可以攻擊到我方任意一個單位。
想要解除她的暴擊標記,可以使用強盜的攔路搶劫,老兵升級后的怒吼。
布道者同樣可以對樞機與執(zhí)事釋放“崇拜”。也是需要優(yōu)先擊殺的對象。

傳令官

抱著肉瘤,面具反轉佩戴的傳令官,有著極強的妨害效果。自身輸出也不低。
不過他的生命值雖然比小天使高了4點,但因為戰(zhàn)斗時并沒有防御性token,只要火力充足,可以將其第一時間集火殺死。

傳令官因為能夠對我方后排造成流血燃燒,因此自身的抗性僅是“腐蝕抗性”有所欠缺。其他兩項偏高。

傳令官的反轉面具,意味著他擁有反轉標記的能力,該能力將在第三、四、五章解鎖。施展反轉時,他將吸收隊友的所有負面標記,并在下回合開始時,將其扭轉為正面標記。
作為一個偏向后排的單位,傳令官在后排時,對我方本就偏脆的后排英雄,有著恐怖的輸出能力,直傷+高dot傷害,十分危險。
而他的赤誠吶喊,則會摧毀我方單位已經(jīng)為自己疊好的buff,比如力量、暴擊、格擋等等。
小天使的干預,布道者的前排高傷害,傳令官的后排打擊能力以及清除有益標記能力,構成了一只完整的隊伍。
同樣,傳令官也有“崇拜”技能。

祭壇

作為發(fā)散聯(lián)想,我方英雄解鎖能力,需要消耗“希望的蠟燭”,而祭壇的頭頂插滿了蠟燭。這或許便是說,這些恒宇類敵人,同樣也在收集人們的希望。
祭壇作為一種絕大多數(shù)時間,并沒有實質性傷害的敵人,卻是所有恒宇類單位中,最需要優(yōu)先擊殺的敵人。這些祭壇,實際上是作為每個雪山最終Boss的代言人出現(xiàn)。
不同章節(jié),在祭壇存在時,都會為不同的恒宇類敵人附加截然不同的效果。

祭壇本身高速、高血量,Dot傷害方面,懼怕燃燒傷害,可能是害怕蠟燭被點燃吧。

不同章節(jié)祭壇的具體效果已經(jīng)寫在表格中,這里不再贅述。
作為對抗手段,第一章節(jié)準備好爐火、追蹤射擊、修女的光耀。第二章,準備好怒吼、攔路搶劫。第三章之后,就只能依靠隊伍搭配,沒啥太好的應對手段了。因為這些效果已經(jīng)不是標記范疇的了。
如果場上僅剩下祭壇,那么祭壇會爆炸,對我方兩名英雄造成高額傷害,賦予大量壓力(3點)。這也側面說明了擊殺祭壇的重要性。
血肉編制技能,在第三章節(jié)后,能賦予一名敵人持續(xù)治療10點的效果??烧娴窒舸罅康腄ot傷害,堪稱恐怖。
祭壇也有崇拜能力。

執(zhí)事

執(zhí)事作為2格的重型單位,也是諸多教徒“崇拜”的接收者。新人玩家經(jīng)常會看他傷害高,優(yōu)先集火他,然后被另外兩個小怪釋放崇拜,恢復大量生命,導致士氣崩潰。
當然,如果你的隊伍傷害足夠,在敵方其它敵人積累崇拜前將其擊殺,那么接下來的戰(zhàn)斗會輕松不少。
執(zhí)事或樞機,必定會出現(xiàn)在第二章圖旅館之前的戰(zhàn)斗。執(zhí)事與樞機必定出現(xiàn)在雪山戰(zhàn)斗之中(第一章僅有一場,所以只會出現(xiàn)其中之一)。

執(zhí)事?lián)碛?5%的死亡抗性,dot抗性一般,位移、昏迷抗性較強,速度慢。
在當前版本中,升級后的惡毒切割,必定能將“命懸一線”的執(zhí)事處決。

在第三、四、五章節(jié)后,將解鎖“血肉扭曲”技能,每回合將抵消掉50%的近戰(zhàn)直傷或遠程直傷,每回合都會變換一次。因此在對陣執(zhí)事時,要根據(jù)我方英雄的輸出手段,掌握好輸出窗口。
執(zhí)事的傷害極為恐怖,但僅僅能針對我方前排單位。世界之重如果配合開局戰(zhàn)斗亂位,它的定身效果將對我方造成極大地干擾。如果我方是需要不斷位移打出傷害的隊伍,那么世界之重也會對我方造成一定的影響。
狂喜作為恐怖的上傷害技,通常僅僅作為未處理好“崇拜”的懲罰打擊出現(xiàn),掌握好戰(zhàn)斗節(jié)奏,執(zhí)事無法釋放出這一招來。
為了對付執(zhí)事造成的高額流血,火女波尼的灼燒止血、蠻族戰(zhàn)士的腺素飆升,瘟疫醫(yī)生的戰(zhàn)地醫(yī)療,修女的恩典以及苦修的苦楚都是不錯的技能。

樞機

樞機是另外一個可以接收到教徒崇拜的敵方重型怪物,因為他手臂的特點,又被玩家稱為“麒麟臂”。在當前版本中,樞機的出場頻率增高了,原本多出現(xiàn)在雪山,目前在第二圖的旅館前,會交替與執(zhí)事值班。

樞機的血量雖然高于執(zhí)事,但自身沒有防御類能力,因此比執(zhí)事更脆一些。

樞機在第三四五章節(jié),會為全體隊友提供10%的異常狀態(tài)抗性。
它的虛空之口會使我方全體亂位,魂飛魄散則會使我方一個英雄受到三種截然不同的Dot傷害。
熵星附帶的脆弱效果,便于敵人的后續(xù)打擊。
樞機的狂喜,仍然是一種懲罰攻擊,需要他接收兩次崇拜后,才能釋放。

典范

當前版本中,這個只露出半身的強大怪物,僅僅會出現(xiàn)在第二章以后的第三個旅館前,而且僅在第三、四、五章有“受命”狀態(tài),第二章不會得到雪山Boss的強化。
典范其上,以人為燭,燭光映照出的則是鐵王冠形態(tài)的折磨。

典范與祭壇的組合,使他成為非常危險的存在,超高血量,超高抗性與高達50%的死亡抗性。使他并不是那么容易被擊敗。不過當前版本中,暴擊的惡毒切割+,可以對命懸一線的典范一擊必殺。

以我個人的打法來說,如果有條件為典范附加“目盲”效果,并通過怒吼清理掉典范的反擊標記,如果用守護類技能,保護住被賦予“破綻”的目標,那么典范的隕落,將不會獲得崇拜。這就是所有需要注意的點了。
典范本質上是個“傷害檢測器”,如果隊伍的傷害足夠高,可以做到兩回合擊殺典范。
而因為典范本身具備為我方單位附加脆弱,自身傷害又極高,因此回合數(shù)拖得越長,越容易發(fā)生危險。
堆高傷害,將其快速擊殺,便是最好的通關方式了。
這就是恒宇類敵人的全部內容啦,
我們下期再見。