【場(chǎng)景繪畫】基礎(chǔ)知識(shí)梳理
同為視覺系的小伙伴們,相信都會(huì)對(duì)那些或宏大、或唯美、或神秘的場(chǎng)景心馳神往。

▲我們對(duì)場(chǎng)景的認(rèn)知都是來自于現(xiàn)實(shí)世界的自然風(fēng)景或人文景觀,所以“寫生和攝影”就成為了記錄現(xiàn)實(shí)的通道。

▲但基于現(xiàn)實(shí)、始于內(nèi)心的夢(mèng)境或概念空間,則需要我們用畫筆憑空構(gòu)建。
場(chǎng)景的繪畫技巧當(dāng)然無法用簡(jiǎn)短的文章概括,希望本文能夠?yàn)閳?chǎng)景繪畫愛好者建立一個(gè)學(xué)習(xí)的思路;下面本文將從3個(gè)核心板塊為大家介紹場(chǎng)景繪畫中的必要信息,幫大家入門場(chǎng)景繪畫。
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Part1-畫面構(gòu)成(構(gòu)圖)
構(gòu)圖是場(chǎng)景繪畫的基石,一切的氛圍/理念/細(xì)節(jié)等元素都要搭建在設(shè)定好的空間中。
①空間縱深

▲我們要做的就是在紙張平面上虛擬出一個(gè)空間,原理很簡(jiǎn)單就是【近大遠(yuǎn)小】的透視原理。
②視角呈現(xiàn)

▲在一個(gè)確定的畫面中,畫布是作為觀眾的【鏡頭】一定會(huì)有確定的主視角:仰視/平時(shí)/俯視/特殊透視(其中之一)。
③距離表達(dá)

▲在場(chǎng)景繪畫中有一個(gè)固定的方法,根據(jù)景物的距離遠(yuǎn)近將畫面分成“近景/中景/遠(yuǎn)景/天空”;在不考慮添加特殊光源的情況下,由近到遠(yuǎn)依次變亮。
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Part2-必要元素
場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的元素是不受限制的,下面舉例幾種最常用元素的畫法:

▲【天+云】天空的部分我們往往用“上深下淺”的漸變色表達(dá);“云”的表達(dá)需要體現(xiàn)出應(yīng)有的形體結(jié)構(gòu),而不是單純的平面表達(dá)。

▲【山+石】繪畫山石結(jié)構(gòu)相對(duì)自由,需要控制好塊面大小對(duì)比,和排列的疏密節(jié)奏;山石堅(jiān)硬的材質(zhì)也需要用明確的光影劃分來體現(xiàn)。

▲【樹+草】在場(chǎng)景中出現(xiàn)的“植被”除了近景的特寫外,其余都會(huì)成片出現(xiàn)、需要概括處理;處理方式和頭發(fā)類似,先從整體出發(fā)規(guī)劃出結(jié)構(gòu),然后添加材質(zhì)細(xì)節(jié)。

▲【房+樓】建筑物的繪畫需要相對(duì)嚴(yán)格的按照透視關(guān)系呈現(xiàn),也可以借助3D軟件做出建筑模型,調(diào)整好合適的角度植入畫面,輔助建筑結(jié)構(gòu)的搭建。

▲【水+鏡】在場(chǎng)景中“水”多以江河湖海的形態(tài)出現(xiàn),因?yàn)槟軌虍a(chǎn)生鏡面反光、往往會(huì)是亮色區(qū)域;水中的倒影需要與上方景物呼應(yīng)。
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Part3-色彩運(yùn)用
場(chǎng)景的色彩運(yùn)用更加側(cè)重于整體氣氛的表達(dá),下面介紹兩條基本規(guī)律:

▲【環(huán)境色調(diào)】場(chǎng)景中往往會(huì)存在很多不同色彩的元素融合在同一區(qū)域內(nèi),這些元素會(huì)跟隨所處的環(huán)境色調(diào)趨于一致;使得畫面在大環(huán)境下呈現(xiàn)色調(diào)統(tǒng)一。

▲【色彩比例】場(chǎng)景作品往往用色彩的對(duì)比來凸顯“視覺中心”,無論是“區(qū)域劃分”還是“核心包圍”都會(huì)讓視覺中心色彩占比低,且醒目。
根據(jù)以上要點(diǎn),大家都能夠搭建出合理的場(chǎng)景空間,接下來就是創(chuàng)意的自由表達(dá)啦~
